手机游戏行业将继续飙升。
根据荷兰市场研究机构Newzoo的数据,2022年,手机游戏仍然是游戏行业收入最高的部分,总收入高达922亿美元。著名的电信、软件和IT服务咨询公司GlobalData预计到2030年,全球手机游戏行业的年收入将增长到2500亿美元。
前段时间,Mobile Groove创始人兼首席分析师Peggy Anne Salz撰文,盘点了2023年手游行业十大值得关注的趋势。手游对文章的主要内容进行了整理和编译。
订阅游戏市场正在快速增长。市场研究公司Grand View Research根据一份报告,2021年全球订阅游戏市场的收入约为82.5亿美元,2022~2030年的年均复合增长率预计将达到12.8%。在所有平台中,移动订阅游戏年均复合增长率最高(16.8%),预计2030年总收入将达到241亿美元。
该机构还提到,2021年,亚太地区在全球订阅游戏市场的份额最高,超过40%。从2022年到2030年,亚太订阅游戏市场的年均复合增长率也将高于其他地区。
2021年,世界十大上市游戏公司的游戏业务总收入约为1260亿美元(含硬件收入),手机游戏收入占比最高。市场分析师霍斯特·范德鲁在社交媒体上指出,腾讯2021年游戏业务收入约为330亿美元,其中超过四分之三(约247.5亿美元)来自移动平台。
随着时间的推移,动视暴雪,EA等待著名的游戏发行商努力跟上这一趋势,增加对手机游戏市场的投资。育碧还多次公开表示,他们希望围绕公司的游戏IP创建更多的免费手机游戏。
Newzoo数据显示,2022年游戏行业整体萎缩,只有拉丁美洲(84亿美元,同比增长3.4%)、中东和非洲(68亿美元,同比增长6.6%)两个地区的游戏收入增长。
沙特阿拉伯游戏市场尤其值得关注。在沙特阿拉伯,大约50%的人经常玩游戏,根据沙特阿拉伯“2030年愿景”战略表明,沙特政府计划在电子竞技和游戏行业投资380亿美元,以促进经济多元化。
《金融时报》建议欧美游戏发行商关注东方,以实现数字经济的持续增长。然而,随着沙特阿拉伯和其他国家对游戏产业的兴趣急剧增加,这些游戏制造商也应该更加关注中东和北非市场。
随着行业的发展,跨平台发布游戏变得越来越重要。此前,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞公开承认,Xbox该品牌在移动平台上缺乏影响力,这让他感到不满。
微软首席执行官萨提亚·纳德拉在接受CNBC采访时说:“我们的总体目标是带来更多的竞争和选择,这样玩家就可以在任何地方玩游戏,并促进出版商之间的竞争。为了实现这一目标,我们需要努力到达所有的平台。”
市场研究机构Niko Partners米哈游开发的《原神》是一款非常成功的跨平台游戏。《原神》登陆PC、PS4、PS5.手机设备,到2022年5月,手机游戏版收入达到30亿美元。
2022年9月,市场研究公司CMR在一份报告中指出,西欧重型手机游戏玩家数量增加了27%。同时,西欧超级休闲玩家数量下降了32%。
随着移动设备性能的提高,大型发行商(手机游戏)的兴趣增加,手机游戏的整体质量上升,许多玩家也渴望体验更丰富的游戏玩法和更深入的内容。因此,超级休闲游戏很可能不会像过去一两年那样受到玩家的欢迎。
“边玩边赚”(Play-to-earn)它是区块链技术的早期使用案例之一,但由于缺乏高质量的内容,这种模式已经失宠,被宠坏了“游玩即拥有”(play-to-own)所取代。
随着越来越多的元宇宙(或类似于元宇宙的产品)的出现,这种模式将受益,对玩家来说,掌握(游戏中)资产的所有权将变得至关重要。
作为两款早期类元宇宙游戏,阿迪达斯、古驰、博柏利等知名品牌都热衷于元宇宙的布局,《Roblox》而《堡垒之夜》也是这一领域的潮流引领者。
虽然元宇宙仍然是一个“无主之地”,但对于那些寻求跨越媒体边界的新游戏项目来说,它将变得越来越重要。
苹果作为两家占据市场主导地位的移动应用商店,App Store和Google Play被迫允许开发者跨平台销售。从某种意义上说,这为开发者利用其他支付服务和机制销售内部购买道具铺平了道路。
这对游戏开发者来说非常重要,因为来自第三方的独立游戏商店可能会收取更低的(共享)费用,提供更多的支付选项,并允许开发者为消费者提供品牌内容。
从长远来看,一些开发商和发行商将继续在现有商店运营游戏,并试图引导用户到其他商店。这将是一个明智的举动。
在2023年的游戏行业,生成式人工智能将继续引发广泛的讨论。
有人认为,自电子游戏诞生以来,生成人工智能是最具成本效益和节省时间的材料生成工具,但也有人指出,它本质上与文本内容有关“复制粘贴”无异会侵蚀开发者的创作才能……无论如何,AI能让开发者以更快的速度创作素材,在这些技术的帮助下,那些规模较小的开发团队很可能会创造更多的游戏。
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