作者:核友
前言
大多数恐怖游戏只不过是以下元素:解密、音效惊吓、开门或角落遇见爱、追逐,当我们体验足够多的恐怖主题游戏时,我们大多数会“系统脱敏”,这些突然刺激逐渐习惯免疫,直到作者玩战斗国家毛游戏工作室制作游戏“找到自己”(find yourself)之后,作者发现,最原始的恐惧被这些最简单的恐怖组合所唤起。总之,这个游戏简单粗暴,没有其他目的吓唬你。虽然这款游戏体积小,成本低,但作者决定给它写一篇评论,因为它在游戏行业中罕见的硬核惊吓水平。
剧情简单粗暴
在整个游戏过程中,如果解密相对顺利,大约需要40到50分钟,steam据统计,游戏时间为40分钟至4小时以上。如此大的差距,四小时的清关时间很可能是由于游戏中几乎没有提示的解密造成的。整个游戏情节有很多转折点,讲述了主角彼得出生后不久的故事。被一对从精神病院逃出来的男女伪装成的夫妻抢劫,主角当时不知道。后来主角和后爸去游乐园玩的时候,后爸被一个戴着小丑面具的疯子杀了。之后主角在家被后妈虐待,经常在家看到“怪物”。有一次主角在楼梯口设置陷阱杀死“怪物”,却误杀了后妈。主角把后妈的尸体藏在地下室的墙缝里。我们可以发现,在分析了主人公后,心理顾问发现主人公心中的“怪物”仍然没有消失,童年阴影造成的创伤最终使主人公似乎变成了怪物。游戏命名为“找自己”(find yourself)寓意很可能意味着主角很难找到自己。
这个情节只能用一个词来形容,那就是悲剧!这个情节可以说是艺术渲染有点过分,悲剧,主人公从出生到长大都处理疯子,被疯子父母抢劫,疯子父亲也被疯子小丑杀死,甚至最终成为疯子。但在如此巨大的童年创伤的阴影下,这是理所当然的。
场景氛围简单粗暴
游戏开始时,玩家可以直接感受到制作团队的“真诚”,直接压抑惊悚气氛。各种突如其来的音效和场景的细微变化都在拉动玩家的神经。各种不知名生物的叫声、婴儿的哭声、恶意的咯咯笑、突如其来的娃娃、床下偶尔出现的尸体等背景噪音或地图都在强烈渲染气氛。
一般来说,游戏场景只有两个:一个是地铁,根据情节提示,我们可以知道地铁是主角乘坐心理咨询,然后主角进入类似于“元意识”的想象场景,另一个场景是主人公童年的家,可怕的母亲,床下的怪物,压抑的房间,这些实际上是主人公童年的内心阴影,在主人公小时的家里,许多制作团队向游戏《艾迪芬奇的记忆》致敬。可以看出,制作团队的成员可能非常喜欢这款步行模拟器,它被称为游戏行业的百年孤独——充满生命思维。在游戏中,以《艾迪芬奇的记忆》中的角色为形象的海报出现了两次,分别出现在主角的房间和地下室。
简单粗暴的吓人手段
游戏的恐怖手段真的很简单粗暴,但毫无疑问,即使玩过大量恐怖游戏的玩家体验过各种恐怖手段,他们也会被这款游戏中最猛烈的攻势吓到。
除了正常的探索,游戏还具有跑步和焦点的功能。我们恐怖游戏玩家常说:“好消息:你可以跑;坏消息:你可以跑”。跑步代表了游戏中追逐战争的组成部分。然而,游戏中唯一一个追逐解密场景的游乐园,追逐主角的小丑移动速度非常慢,即使玩家反应敏捷,也可以忽略它的存在。追逐战争并不难。让我们来谈谈焦点。这种焦点类似于射击游戏的瞄准,局部放大了屏幕氛围。游戏中的焦点功能表明,游戏中必须有突然的突然面部突然和音效惊吓。事实上,这个功能也可以看作是一个“提示”。许多场景并不是毫无准备的突然,而是在惊吓之前有一定程度的氛围,即使制作团队提示吓唬玩家,我相信我们仍然会被它吓到。
此外,值得一提的是,每当游戏在场景切换或部分解密时,屏幕就会闪烁雪花,伴随着“兹拉”的电流声,就像古老的大屁股电视在换台或收音机调整频率时,这种设计可能证实了作者前面提到的主角在去心理学家所在地的地铁上进入了“元意识”领域,并不断切换场景,而主角这次旅行的目的,就是找心理医生来解决这个困扰多年的童年创伤。
游戏的不足
简而言之,这毕竟是一个由小车间制作的小成本游戏。它有更多的严重伤害。首先,作为一个游戏,最重要的是游戏玩法。整个游戏几乎没有游戏玩法,只有几个简单的解密元素,游戏时间很短。游戏中没有提示。许多玩家关卡的原因之一是他们不知道下一步该做什么。他们只能通过不断探索触发任何触发条件来继续。游戏中有一些条目收集,但对情节的补充作用不是很明显。
结语
恐怖游戏一般有三种经典恐怖类型:惊吓恐怖、场景恐怖和心理恐怖,毫无疑问,这个“找到自己”占据了前两个,这是一个非常核心、直接和粗糙的体现。从进化心理学的角度来看,在人类进化的过程中,突然出现的奇怪形象往往代表着原始的动物攻击。个体要做好应对危险的准备,会带来肾上腺素分泌增加、心跳加速等生理反应。因此,这些突脸、开门杀戮等手段确实很常见。毕竟这是刻在人骨子里的本能反应,这些生理反应会给人带来独特的兴奋感,可以解释为什么很多人玩恐怖游戏“欲罢不能”,越想玩越想玩。
生活在现代社会,我们的学习和事业压力往往会让人感到长期的焦虑、疲劳和烦恼,此时,恐怖游戏作为一种安全有效的发泄方式,在大众中很流行。它可以作为现实中缺乏成就感的补偿,也可以通过沉浸式体验消除焦虑。毕竟,很难有其他类型的游戏像恐怖游戏一样沉浸其中。恐怖游戏通过创造一个安全的紧张状态,让人们体验消极情绪和积极情绪的来回转换。适当地采用这种放松压力的方法是很好的。
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