不小心进去了,退出已经是黎明了。
作者丨三水
编辑丨海腰
人类再也阻止不了那群可爱的小绵羊了。
“羊有一只羊”有多火?
9月14日在微博热搜后,“羊一只羊”服务器两次崩溃。截至9月16日,“羊一只羊”微博话题阅读次数已达26.5亿。
随便浏览一下微博的话题,比如“只玩了300多个小时”、“不小心点进去的话,退出已经是黎明了”、“眼睛瞎了,电没了”等。
在名气之下,估计猪是猪,鹅是鹅,猫已经在路上了。
纵观世界,可以称之为“第九艺术”的3A大作,无论是游戏时间,还是玩家数量,还是吸金能力,往往都比不上简单粗暴却极度上瘾的消除游戏。
爱每天消除,快乐消除,合成大西瓜,糖果传说……游戏的尽头是“羊了一只羊”。
全世界的人都爱“羊一羊”
归根结底,“羊了一只羊”就是消除类游戏。
消除游戏通常要求玩家根据某些标准或规则一起消失连接在一起的元素。在大多数这样的游戏中,这个规则通常放置相同类型的定量元素,并使它们相邻。因为这个数字通常是三个,所以这个游戏也被称为三个消除游戏。
虽然世界上第一款消除游戏有争议,但毫无疑问,诞生于1984年的俄罗斯方块是第一款著名的消除游戏,也被认为是消除游戏的“创始人”。
丹麦电子游戏设计师Jesper Juul认为以前可能有更多的游戏有图块匹配机制,但俄罗斯方块确立了消除游戏的流行趋势,推动了第二代消除游戏的发展,如Puzznic、Columns、Dr. Mario和Ploting等。
任天堂于1989年在北美和欧洲销售游戏机(Game boy)将俄罗斯方块内置在其中,进一步促进了消除类游戏的流行。
随后,1994年问世,Sharik,以及后来的Bejeweled、Zoo Keeper、Big Kahuna Reef、Tidalis,不断发扬消除类游戏。
其中,植物大战僵尸将在未来发展起来PopCap,制作的消除游戏宝石迷阵大放异彩,成为PC互联网时代消除游戏之王。
2002年,宝石迷阵还入选IGN世界电脑游戏名人堂,成为继俄罗斯方块之后的第二款同类游戏。2021年,PopCap电子游戏巨头EA以超过10亿美元的价格收购。
进入移动互联网时代后,King糖果传说的开发(Candy Crush)异军突起,常年霸榜。2014年,糖果传奇的日活量为9300万,累计开放次数超过10亿次。
以King为基础IPO文件,仅在2013 在过去的三个月里,玩家花了4.93亿美元购买虚拟道具。在巅峰时期,该公司每天能赚近百万美元。
加入角色扮演
消除类游戏也可以玩战斗
除了简单的消除,添加角色扮演元素的消除游戏也成为了玩家的心。
典型的是2008年左右发布的字谜探险(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords),它是早期融入其他机制的游戏之一。字谜探险由澳大利亚公司进行Infinite Interactive开发、D3 Publisher发行,游戏角色扮演与消除游戏相结合。
究其根源,Warlords游戏系列的原始设计师Steve Fawkner有一段时间,我迷上了宝石迷阵,经常玩到深夜。Fawkner为什么不把核心三消概念融入其他类型的游戏呢?
就这样,消除游戏诞生了一个故事背景发生在高度幻想的场景中。玩家需要在游戏世界中移动自己,与怪物和其他敌人战斗,以获得经验和宝藏。战斗发生在普通的游戏板上,玩家通过匹配彩色宝石对对手造成伤害、执行或执行其他影响游戏过程。
智龙迷城(Puzzle&Dragons)这也是当时类似的火灾游戏。它要求玩家移动并匹配排列,以消除彩色球体。玩家每轮有六个怪物,游戏的数量和类型决定了哪个怪物攻击敌人。同时,玩家可以选择并获得不同的怪物团队,但他们需要从成千上万的怪物中选择。
这款游戏还追求免费增值模式,通过出售游戏中的货币来赚钱。2014年11月,智龙迷城下载量达到3200万次。2015年9月,全球总下载量超过5000万。到2017年10月,智龙迷城创造了历史,成为第一款收入超过10亿美元的手机游戏。2017年,其最终收入达到60亿美元。虽然后续收入是怪物弹珠(Monster Strike)超过,2018年仍创历史第二高收入。
这种游戏不断吸引新的游戏玩家,也催生了新游戏的诞生,其中有一些熟悉的游戏:泡泡龙(Puzzle Bobble)、果冻爆破(Jelly Splash)、梦幻花园(Garden Scapes)、马里奥医生世界(Dr. Mario World)等。
发扬光大将消除游戏
在消除游戏的历史上,连接不仅可以消除,还可以合并和升级。这种游戏被称为合并游戏。游戏行业认为,这是对消除游戏的创新、扩展和深入挖掘。
其中,三重镇(Triple Town)Gamezebo是休闲游戏网站的典型代表,曾将其评为2011年最佳Facebook游戏和2011年第二好游戏。
还有合体兔子等等。
在合并游戏中,还有一部经典让中国玩家疯狂:2048。
2048年是意大利网络开发者Gabriele Cirulli在GitHub上编写并发布单人滑动拼图益智游戏。游戏的目标是在网格上滑动数字块,并将其组合成2048年的数字块。达到目标后,您可以继续玩游戏并创建更多数字块。
当时19岁的Gabriele只用了一个周末开发了这款游戏,因为他想测试自己是否可以从零开始写游戏。不到一周,试用人数就超过了400万。然而,Gabriele游戏没有商业化。
有媒体曾这样评价2048:“病毒传播”和“很容易上瘾”。
这两个词也适用于今天的“羊羊”。
由于其玩法简单、上瘾性强、老少皆宜、适合碎片时间等特点,消除类游戏注定会不断涌现爆款。
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