文/迷宫
导语
复苏之路还有很多挑战
本周二(31),在开发商千跃网络本身的推动下,与发行商终止合同的“盒子娃娃”终于公开测试。然而,千跃网络的经济危机并没有过去。当人力有限时,没有官方网站,没有官方服务,甚至他们只把游戏放在货架上App Store和应用宝。
据《箱庭小偶》官方账号显示,目前工作室资金链已经断裂,在人手极其有限的情况下继续维持《箱庭小偶》“摇摇欲坠”开发。千跃网络为推动游戏公测上线,决定将《盒庭小偶》转化为广告实现的免费游戏。
由于开发商的财务困难,游戏茶馆关注的一款原计划于1月推出的独立游戏也被推迟。遗憾的是,这款游戏已经签约到一家大工厂发行,并且已经完成了相当多的游戏。
事实上,这两家开发商在2021年都获得了大型工厂的投资,但显然游戏开发的难度和烧钱程度超出了预期。在这个过程中,两家开发商耗尽了资本储备,在资本的寒冷冬天无法筹集新资金,最终陷入了生存危机的泥潭。
小开发商的危机只是过去一年残酷环境的缩影。游戏茶馆梳理了近期上市游戏公司发布的2022年业绩预测。从亏损的财务报告中,游戏茶馆深刻认识到去年游戏厂商的困难。
01、四家制造商从盈转亏六家厂家续亏
在去年的年度报告预测库存中,游戏茶馆看到了许多熟悉制造商的名称。在今年的名单上,有更多的制造商从盈利到亏损,许多去年亏损的制造商今年继续亏损。
游戏茶馆查阅上市公司的业绩预测,一般将亏损归因于以下几个方面:
商誉和资产减值导致账面损失
所谓商誉,可以直观地理解为收购过程中超过目标公司公允可识别资产的部分“溢价”。当目标公司经营不达预期时,上市公司需要减值这部分商誉,记为亏损。
在过去的几年里,上市公司以现金或额外的股票溢价收购了许多游戏公司,以扩大和提高业绩。当游戏市场红利尚未消退,环境仍然宽松时,收购的游戏公司也可以完成赌博协议,使上市公司实现双赢局面。
一旦市场环境恶化,被收购游戏公司的业绩下降,并购带来的商誉就会崩溃,倾泻而出,给上市公司带来巨大的账面损失。但幸运的是,商誉减值和资产减值都是账面损失,不影响上市公司的现金流和正常运营。
新产品推迟上线,股票游戏收入大幅下降
一方面是因为疫情影响,另一方面是因为版号总量控制。新产品推迟上线,导致公司开发成本增加,无法商业化。
很多已经上线的股票游戏已经进入了生命周期的后半段,游戏收入大幅下降。
研发成本增加,营销成本增加
由于国内外游戏市场的增长几乎停滞不前,游戏产业进入了争夺股票的时代。因此,游戏制造商需要提供更好的游戏产品,投资于游戏研发和营销,以增加运营成本。
总的来说,每个家庭都有一本难念的经。
像世纪华通这样在不断并购的基础上组建的集团,在不利环境的形式下,会出现巨大的商誉减值,造成巨大的损失。
例如,由于产品线的优化和调整,宝通科技去年推出了21款新游戏,同时关闭了20款游戏。全年研发总成本同比增长225%,营销成本增长90%。
还收购了几家中小型游戏公司的天舟文化,部分老游戏进入生命周期后半段,收入和利润双重下降,导致公司亏损...
这样的例子很多,这里就不一一列举了。
02、业绩逆势增长盖因的游戏有了突破在去年行业下滑的情况下,部分厂商业绩逆势增长。
2021年,由于运营下滑,棕榈科技减值了收购天马时空、玩蟹科技带来的商誉,造成损失。去年棕榈科技运营有所改善,先后在海外发布了《国家奇迹2》《一拳超人:最强男》,并在国内与哔哩哔哩合作发布了《非匿名指令》,成功扭亏为盈。
去年,完美世界实现了类别突破“梦新朱仙”、“幻塔”、“完美世界:众神之战”等产品的主要增长,推动游戏业务净利润达到15.8~16.4亿元,同比增长119.35%至127.68%。完美世界特别提到幻塔“报告期内,国内外的良好表现贡献了主要业绩的增长”。
毫无疑问,冰川网络是去年行业中的一匹黑马。《X-Hero》在海外的表现有目共睹,在美国经常排名App Store免费榜首。冰川网表示,报告期内其卡牌游戏产品不断突破,报告期内充值流量增加,收入增加。
凯英网络运营的《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》、《永恒联盟》等游戏表现良好,收入和利润显著增加。
总的来说,这些能够逆势增长的游戏厂商,还是源于其产品的良好表现,以及2021年业绩基数较低。
03、海外市场萎缩连微软都受不了国内游戏行业已经如此,海外游戏行业也没有好多少。最近海外大厂的财务报告证实,全球游戏市场增长停滞不前。
EA刚刚发布2023财年Q3财务报告,2023年财年下调Q4.同时取消了收入指引《Apex英雄手游《战地手游》和《星球大战绝地:幸存者》延期。据彭博社报道,EA还取消了《泰坦天降》单人新作的研发,相关团队解散。
在此之前,微软还宣布裁员约1万人,负责《光环》系列343 IndustriesBethesda受到《上古卷轴》系列的影响,与游戏相关MR(混合现实)业务Hololens被整体放弃。
再往前走,育碧还下调了2023年财年财务指引,从预期财年利润4亿欧元下降到亏损5亿欧元。因此,育碧取消了几个新项目的研发,并计划裁员和降薪,以节省资本支出,甚至引起了工会组织的抗议。
当“降本增效”当主角从一个熟悉的国内制造商变成一个大型海外制造商时,他真的有一种感觉。然而,上述制造商在财务报告中提到,全球经济形势的恶化影响了消费者的支出,因此他们不得不过冬。
回到手机游戏市场。据Sensor Tower报告显示,去年全球App Store与Google Play玩家支出同比下降8.9%,其中中国厂商出海收入92亿美元,同比下降20%,跌至2020年。
海外市场环境的变化也会在一定程度上影响国内厂商,尤其是海外游戏厂商。
04、复苏之路还有很多挑战几年前,国家新闻出版署发布了一批新的88款游戏版本号,包括腾讯、网易、米哈游戏和三七互动娱乐。它确实大大提振了游戏行业的信心。
从研究报告标题可以看出,券商对游戏产业的复苏持乐观态度然而,上市公司2022年的业绩预测和海外制造商的裁员都提醒我们,游戏行业的下行趋势仍然是惯性的,在复苏的道路上仍然存在许多挑战。从业者通常告诉游戏茶馆,这个行业今年应该比2022年好,但它只是“好一些”。
前路漫漫,希望国内游戏行业能迎来否极泰来的新年!
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