自20世纪90年代中国游戏产业出现以来,上海一直走在中国各城市的前列。1996年,著名的法国游戏公司育碧在上海开设了一家分公司,率先为城市注入了游戏血液,随后国内外许多顶级游戏制造商涌入。如今,上海已经驻扎了3000多家游戏企业。与广州和深圳相比,上海游戏公司的数量仍然存在很大差异。然而,这里有许多领先的老牌上市企业,如巨人、盛趣、游客和凯英。米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角也出现了“F4”新兴游戏公司,还有优星、友塔,主要从事海外市场。此外,上海还聚集了波克、沐瞳、椰岛等一大批低调却颇具实力的中型游戏企业。
更重要的是,在过去的两三年里,上海游戏圈凭借《原神》、《明日方舟》、《剑与远征》等热门产品,不断创造财富神话,成为国内游戏产业“乌托邦”。
伽马数据发布的《2021-2022年上海游戏出版产业报告》显示,2021年上海网络游戏总销售收入1250.3亿元,占全国收入的三分之一以上。2022年上半年,上海网络游戏总销售收入627.9亿元,仍占全国约30%。
在上海市企业联合会、上海市企业家协会等机构联合发布的2022年《上海市新兴产业企业百强》名单中,波克市、莉莉丝、盛趣分别为96.63亿元和74亿元.根据收入规模,85亿元和58.52亿元的收入榜,三家公司都可以挤进上市游戏公司的前列。可能是因为低调没有申报缺席的米哈游,去年已经以101.27亿的价格入选榜单。今年《原神》流水增加,公司收入自然上升。预计将突破200亿元,排名前三,仅次于腾讯和网易。
可以说,老一代制造商越来越强大,新力量蓬勃发展。越来越多的上海游戏制造商开始引领这个行业。上海游戏圈似乎有逐渐影响中国游戏产业趋势的趋势。与广深相比,为什么基数较少的上海游戏圈总能引爆产品,新势力不断崛起?陀螺君总结了成功的三个秘诀 要素:城市环境、企业游戏基因、上海游戏圈前所未有的凝聚力。
首先,上海作为中国经济中心,城市文化遗产深厚,文化氛围足够包容,有4所985所大学,10所211所大学,包括复旦大学、上海交通大学、同济大学,无论是人口基础还是大学基础,都可以继续为上海提供游戏和科技人才。很多公司的高管或老板,比如米哈游“刘蔡罗”三人、鹰角黄一峰、盛趣游戏唐彦文等均来自当地高校。
2011米哈游团队合照
以米哈之旅的刘伟、蔡浩宇和罗宇浩为例。他们志同道合地创办了米哈之旅,因为他们在上海交通大学相遇,然后一步一步地获得了10万元创业基金的资助。没有校友的机会和相互帮助的经历,很难说现在会有米哈之旅和“原神”。黄一峰也在几位交通大学校友的帮助下成立了鹰角。
其次,上海被称为“魔都”,二次元文化繁荣,宅群庞大,催生了一大批新的二次元游戏企业,“上海四小龙”最为典型。刘伟曾介绍过米哈游的愿景:“我们的梦想是让每个宅男都有一个虚拟偶像,告别孤独和孤独。”姚润昊也提到了叠纸,“其实很多人都有二次元换装的需求,应该有人认真做这样的产品来满足他们。”
此外,上海的支持政策对企业有很大的帮助。入驻蓝天经济产业园的企业,注册资本500万元以上,1000万元以下,申报当年纳税总额100万元以上,支持20万元;注册资本1000万元以上,5000万元以下,申报当年纳税总额300万元以上,支持30万元;注册资本5000万元以上,申报当年纳税总额500万元以上。
场地租赁方面,租赁期限小于10年、5年以上的,按年租金的20%给予三年租金支持;租赁期限超过10年的,按年租金的30%给予三年租金支持。大型游戏企业甚至提供免费办公空间。
住房补贴也很有吸引力。根据嘉定区优秀人才所在单位对经济社会发展的贡献和优秀人才的表现,优秀高层次人才可以根据市场销售价格的60%优惠购买70-90平方米的建筑面积,特别是优秀人才的建筑面积可以适当放宽。用人单位应当按照优秀的高层次人才优惠认购区市场销售价格的10%支付配套资金;优秀青年骨干和优秀应届毕业生按不同标准申请租金补贴,优秀应届毕业生租金补贴600元/月,优秀应届毕业生租金补贴400元/月。
黄一峰曾说过,“创业初期,鹰角网络团队数量少,多为研发型人才,对企业运营的专业内容了解不多。幸运的是,嘉定非常专业,精心指导我们,协调联系相关部门,指导我们解决资质申请、人才落户、税收减免等问题,帮助我们解决发展道路上遇到的各种问题。”在黄一峰看来,正是由于嘉定各级政府的政策支持和专业帮助,鹰角网络才能沉下心来深入培育内容,专注于作品。
人才的聚集和环境的开放也为企业创造了良好的基因。企业基因是否强大往往取决于最高领导者思想的高度。2011年,24岁的刘伟站在那里“新创业专家”在比赛的舞台上,米哈游正在努力向观众评委解释,以及他想做什么:“我们的核心用户是宅男,我们自己也是宅男。御宅族有强烈的需要与异性沟通,但由于巨大的心理压力,他们不敢行动。他们经常感到苦恼、孤独和孤独。我们只是想解决御宅族的需要。”从这个角度来看,正是从自己出发,知道核心用户的根源,米哈游才坚定地走上了二维游戏的道路,在这里深耕,最终探索出来,实现了破圈。
心动也是如此。早期创始人黄一孟与大学同学戴云杰等人共同建立了VeryCD网站,并发布了“共享,互联网”这个口号建立了一个巨大的资源共享社区。之后,VeryCD用户数量飙升,成为中国最大的影视、音乐、游戏资源共享网站之一,网站流量排名世界前100。而这种努力下积累的成功经验,也为以后做一个共享游戏的平台Taptap奠定了基础。
虽然VeryCD网站的数据相当可观,但创业的痛苦也随之而来。当时,学生创业没有支持政策,风险投资行业刚刚起步,找不到投资者,甚至很少有天使投资者。黄一孟和其他人完全依靠自己来维持公司的运营,支付工资,并在10年内搬了9次...
没有钱,网站不卖座,让团队不得不重新思考新的发展方式,这次他们关注游戏,一个“离钱近”全新的网站平台Taptap诞生于行业。他们一如既往地强调分享的重要性“发现好游戏”贯彻始终。黄一孟多次公开强调,“TapTap 不是传统的渠道,不是大腿,不是过去,不是现在,不是未来。因为在我们心中,内容是最重要的,开发者是最重要的。没有内容,就没有平台。用户遵循内容而不是平台。优秀的内容和开发者是Taptap的大腿。”在黄一孟的带领下,TapTap通过良好的内容与传统渠道形成差异竞争,从而提高其市场份额。去年上半年,Taptap月活量达到4000多万,比去年同期增长了45.5%,良好势头仍在继续。由此可见,当时创业初期埋下的基因此时此刻正在发挥奇效。
最后,上海游戏圈前所未有的凝聚力。
上海本身就是娱乐和游戏活动的集中地。中国数字娱乐领域最著名、最具影响力的年度活动在当地举办了近20年,为主要游戏制造商提供了有价值的交流和互动机会和高质量的平台,有效扩大了制造商的联系和资源,促进了深入的合作。
然而,如果只是简单的商业交流和合作,就不足以反映上海游戏圈非凡的凝聚力。事实上,每个家庭都有更密切的资本联动。鹰角和优星本身可以被视为一个家庭。两家公司还与米哈游共同持有阿佩吉,阿佩吉是女性向游戏“最后一个品牌”的开发商;鹰角和Bilibili共同持有《高能手办团》的开发商;莉莉丝投资胖布丁;投资幻刃网络...
黄一孟曾经说过,在他计划在2019年在香港上市之前,他开始看到每一位潜在投资者。有一次,一位投资者问他是否熟悉米哈游的创始人刘伟。他能帮忙介绍一下吗。他很高兴帮助投资者推出刘伟。他还希望大伟哥能利用自己的江湖地位,帮助自己说好话,增强投资者的投资信心。
过了一段时间,投资者找到了黄一孟,说刘伟对心很乐观,反复向他们推荐心。
上海游戏圈这千丝万缕的关系可谓相当紧密,各家取长补短,携手并进。更有甚者,公司老板私底下经常来来往往,相当活跃。此前一个“上海游戏圈老板如何教大伟哥做人?”聊天会的新闻席卷了整个行业,主要是因为这不是公开活动,而是朋友聚会般的对话,阵容也足够豪华,参与者包括心动的黄一孟、戴云杰;米哈游的蔡浩宇、刘伟;李莉丝、王信文、张昊;巨人吴萌;沐瞳的袁晶;飞鱼的姚剑军;英雄游戏的吴丹;FunPlus钟英武;相信这样的阵容级聊天,放眼全国其他游戏圈,真的很少见。