今年年初的游戏圈比以前热闹多了,光是第一个月就出现了《火焰纹章》的新作和《死亡空间:重制版》,P4G和P3P整个平台的推出也让JRPG爱好者沉迷于新年,SE再次搞砸了新作品的消息,让新年的第一个月充满了欢乐。
说起来挺有意思的,就在SE夜光组的新作中《Forspoken》在销售的第二天,一部新作品在Xbox面对面会议上发布。短短几天,前者的销量就踩在了脚下,冲进了Steam热销榜的前十名。凭借XGP和玩家的口碑,它成为了一个月来最大的黑马。
但这款名为《Hi-Fi Rush》(完美音浪)的游戏相当神秘。在1月的Xbox游戏发布会之前,你几乎找不到任何关于这个游戏的消息。在面对会议之前,他甚至没有预告片来表达自己的存在。与此同时,贝塞斯达的发行和三上真司Tango工作室的制作也表明,游戏显然有一个相当豪华的制作团队。
这样一款矛盾而不知名的游戏,凭借自身的实力和独特的设计,赢得了M站共45家媒体的88/90(双平台)和9名玩家.1/8.8平均分。并且在Steam获得了5万+玩家高达98%的特别好评,6000+同时,在线玩家的高峰值。
在完全体验了一周的目标流程后,我也加入了玩家安利的队列。《完美音浪》确实是一款非常特别的游戏。这无疑是新年的第一部惊喜作品,也是一款能让玩家感到惊讶的作品“爽到天灵盖”的绝佳ACT。(下图中有一些剧透)
虽然有点夸张,但《完美的音浪》确实有一个优秀的ACT战斗系统。轻攻击和各种连击动作的顺序,相当传统的ACT游戏的味道。在动作的打击和设计中,游戏也展示了普通产品罕见的成熟和流畅。
难怪玩家把游戏贴上了《鬼哭》的调侃标签,更别说三上真司的简历了,游戏首席设计师Masaaki Yamada也参加过《生化危机1》&2.《鬼哭》《大神》《红侠乔伊》的卡普空老员工。而且,通过收集齿轮交换,收集特殊道具,提高连击衍生和特殊攻击的价值上限,确实有一些相同的味道。
在具体的动作机制设计中,闪避、格挡反击、战斗评级等内容也没有落后。如果只看操作部分的设计,《完美音浪》更像是简化版的《鬼哭》。
但如果只是这样的话,游戏可能不会这样形成“追击式”传播。《完美音浪》的特殊性体现在后者身上“音浪”之中。
角色的所有动作都是以音乐的节拍分开设计的,玩家需要有节奏地输入动作指令,同时进行攻击。简单来说就是鬼哭。+音乐游戏的组合。
游戏有丰富的连击衍生设计,每组连击组合相当于乐谱的一小部分。按照节奏演奏后,会对应一组攻击动作衍生。玩家要做的就是按照音乐的节奏进行输出。玩家越能跟上音乐的节奏输出,得到的分数和衍生加成就越多。
更有趣的是,不仅玩家沉浸在节奏中,玩家召唤辅助伙伴,敌人攻击动作,甚至投掷爆炸的机会,都紧跟着音乐的节奏。玩家的每一次集中和闪避都伴随着一种乐器,就好像他们在战斗开始后参加了一场比赛。
随着玩家在战斗中的进步和评级的提高,背景音乐变得更加复杂、充满激情和清晰。在成熟而复杂的动作设计和身临其境的bgm支持下,我认为进入节奏后可能没有人能轻易逃脱。
然而,《完美音浪》并不是一款需要强烈节奏感才能玩的游戏。相反,这是一个“音痴”你也可以玩游戏。除了提供视觉节拍器,游戏并不强迫玩家踩点。即使所有的动作都不在节拍上,玩家仍然可以顺利地玩出华丽的连续动作。
与传统的ACT相比,游戏简化了操作。游戏中绝大多数的攻击延伸只能通过轻攻击和重攻击两个按钮来完成。收敛的战斗操作设计让玩家在节奏上投入更多精力。
在一组连击结束时,他们还增加了可视化的结束攻击,并在正确的时间按下攻击进行重击。这种设计为高强度的节奏战增加了呼吸空间,并帮助玩家找到音乐的节奏。
同时,游戏还有大量的设计来帮助玩家找到节奏。他们小心翼翼地把角色的每一次攻击都放在节拍上。即使玩家抢拍或慢拍,攻击时间也保证在节奏上;在重击和需要间隔的连击中,角色的脚底也会出现提示和节拍,声音、动作和HUD上的可视化引导都相当到位。
脚下有一圈提示《完美音浪》讲述了一个奇怪而充满乐趣的冒险故事。主角是阿茶,一个把右手变成机械臂的年轻人。他的梦想是成为一名摇滚明星。我们需要在游戏中扮演茶尼·银手与计划统治世界的大公司荒坂作战...对不起串戏。但总的来说是对的,这是一个简单的击败层层部门boss,最终扳倒了公司邪恶计划的故事。
不不不不不,不是你主角的力量来自于装载机械臂时意外镶嵌在体内的力量Hi-Fi音乐播放器。在设置上,正是这个与阿茶融为一体的播放器,让整个游戏被节奏包裹起来。
当玩家正式开始操作角色时,你可以看到他的每一步都踩在鼓上,当他站着时,他的身体会摇晃。工厂的机械和照明也在与音乐相互照顾。在第一次获得武器并正式开始游戏后,节奏的表现更加夸张和明显。
不仅仅是角色本身,头顶上还有血条UI、评分面板伴随着节奏打节拍,身边遇到的机械猫808甚至干脆化身节拍器,总是在视觉层面帮助玩家。
周围的所有物体,包括草、灯柱、路边的石头、工厂的装配线、所有应该移动和不应该移动的物体,都在跟随音乐的节奏,让玩家始终投入到节奏中。
在游戏部分,“完美音浪”的解密、小游戏、平台跳跃和老板战斗链接与节奏游戏有关,打开门玩传统音频游戏,平台跳跃跟随节奏,甚至一些特殊的敌人和老板打一半会把你拉进1V1.比赛节奏。
这种节奏被完全覆盖,包括游戏中所有的过场动画。在过场故事中,角色走的每一步,发出的每一个相声,甚至拍一张桌子,挥舞一个武器,都恰到好处地落在节拍上。从进入游戏开始,节奏从来没有缺席过,哪怕是一拍。
不幸的是,没有声音正是这种全覆盖,让玩家一直在节奏中,但让游戏的整个节奏变得非常自然和光滑。一旦你进入了游戏的节奏,即使你赶上了一条路,你也必须连续三次闪光。战斗中bgm的增加和丰富也使游戏的节奏完全刻在玩家的脑海中,即使你不能听,你也可以很容易地播放节奏。最好,进入节奏后,出来会更困难。
上面提到了游戏的主要故事,看起来有点沉重,但很抱歉,《完美音浪》绝对是一款胡说八道的游戏。故事的发展既不合乎逻辑,也不沉重。
游戏的视觉风格非常明显。彩色大字弹出的音效字体、精致的美国动画特效、过场CG中关键画面的经典美丽漫画风格、游戏渲染风格中明亮的色彩都显示出告诉你游戏的美丽漫画风格特征。
但更特别的是,游戏的艺术效果和他们的动作和音乐一样,非常复杂和平静。高饱和度的色调基本上贯穿于游戏的开始和结束,并始终保持统一。
但在叙事这一块,Tango工作室显然是在玩嗨。
游戏的叙事节奏相当出色,不同主题的场景和关卡设计,不拖泥带水的故事展开,每一关都有各种各样的关底表演。虽然只是一个热血少年的故事,但最终还是能清晰的感受到伙伴之间的成长和羁绊,故事的情节也能让玩家笑着燃烧。
中间的发展也有自己的飞行方式,主角组之间的几个合作伙伴也有独特的个性,有一些令人担忧的智商主角一路愚蠢而快乐地跑到最后。在当今喜欢宏大叙事和巨大世界观的游戏发展趋势下,玩一个容易笑的游戏真的很新鲜。
作为一个与摇滚和音乐相关的整个故事,游戏中自然添加了许多与摇滚相关的元素。除了高质量的原创音乐外,游戏中的几个老板战争曲目还使用了9英寸的钉子The Prodigy、The Joy Formidable等待著名摇滚乐队的歌曲。并且埋藏了许多与音乐相关的彩蛋和梗。
netaMJ超级碗经典桥段《三上真司》和《制作团队》的日本名字注定不仅仅是这些游戏。除了音乐梗,游戏中还有大量来自不同影视作品或ACG文化的明暗梗和笑点。你可以看到他们很开心neta《双峰》、《魂斗罗》、《异度装甲》“夹私货”玩了自己的游戏《恶灵附身》梗。
在设计一个老板赞佐的时候,他们甚至公开玩JOJO梗,从场景中的人物到过场动画中突然摆出的JOJO立和ゴゴゴ拟声词都显示了梗的来源。
另一个受到玩家讨论的是赛博猫808,它一直在跟随主角。俗话说,游戏有成千上万的猫,猫赢了一半。808不仅跟随主角,而且有相当大的场景比例。我不得不承认,这只赛博猫真的很讨人喜欢。
可爱的造型+丰富的身体动作和表情,游戏对808的塑造,让它跃升到游戏讨论的顶流。真的有人能拒绝一只能和你一起疯狂玩耍的猫吗?不,不!
Tango工作室还设计了808专属特殊攻击动作,靠卖萌镇压全场敌人。你看,我说没人能拒绝,连机器人都不能。
首先我不是“完美音浪”的成功是不可避免的,轻松幽默的情节,加上平静而复杂的动作设计,加上优秀的游戏风格,整个游戏从艺术到音乐到游戏玩法到情节突出一切,在上瘾的节奏之间,伴随着游戏的出色打击。
很难想象以前做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的人。“生化危机之父”,突然,这样一个华丽而彻底的游戏出来了。然而,必须承认,当一群游戏行业的大牛聚在一起,想要制作一款小型音乐游戏时,他们可以清楚地感受到扎实的基础和独特的内容设计。
作为2023年初的第一匹黑马,《完美音浪》绝对是一个很大的惊喜。优秀的质量和XGP的订阅优势也成功地创造了一场没有宣传的爆炸“神话”。
音游+其实游戏圈的组合打法并不新鲜,远到PSP的《啪嗒砰》,近两年FPS《重金属:地狱歌手》不断证明了这种设计的潜力。《完美音浪》足够创新,几乎教科书般的设计方法真的很抢眼。
在新年伊始体验如此新鲜的作品,不禁让我期待着今年的游戏质量。但至少现在,我想再享受一会儿吉他的魅力(bushi)。
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