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全面战争系列游戏开发商Creative Assembly的独

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-01 13:26:02
导读

全面战争系列游戏开发商Creative Assembly的独特文化不久前,英国游戏公司和“全面战争”系列游戏开发商Creative Assembly乔伊,设计经理·戴伊(Joy Dey)在外媒80.lv发表文章,分享CA独特的工作氛围和公司文化。GameRes编译整理了文章的主要内容。个人介绍我叫乔伊·戴伊,是Creative Assembly(下文简称CA)一位设计经理支持

全面战争系列游戏开发商Creative Assembly的独特文化正规类游戏开发公司(《全面战争》系列游戏开发商Creative Assembly的独特文化)

不久前,英国游戏公司和“全面战争”系列游戏开发商Creative Assembly乔伊,设计经理·戴伊(Joy Dey)在外媒80.lv发表文章,分享CA独特的工作氛围和公司文化。GameRes编译整理了文章的主要内容。


个人介绍


我叫乔伊·戴伊,是Creative Assembly(下文简称CA)一位设计经理支持“全面战争”团队的设计部门。我曾经在瑞典学习计算机科学,但后来我觉得游戏设计更适合我,所以我在瑞典的另一所大学学习了一年的游戏设计。这让我进入了游戏行业(专业方向是技术设计),七年前就职了CA。目前,我的主要职责是管理团队,我非常喜欢这份工作。



工作组织


在大型游戏的开发环境中,沟通非常重要,你需要始终清晰有意识地选择团队内部的沟通方式。在CA,我们每周都会和总监一起加雷斯·埃德蒙森(Gareth Edmondson)进行直播连接,了解公司现状和多个项目的研发进度。CA几款“全面战争”游戏正在开发中,科幻射击游戏正在开发中《Hyenas》,还有两款游戏还没有公布。


就项目而言,我们将让不同的部门合作制作一个游戏。每个部门都有自己的子团队。例如,设计部门有各种类型的设计师,包括叙事设计师、战斗设计师、战斗设计师、UX设计师等。我们每周组织团队会议,让不同的部门分享他们的工作成果。这样,我们就可以协调各部门的进度,确保每个人的目标都是一致的。




建议希望加入CA设计团队的创作者


当CA设计部门招聘时,我们将考虑当前项目的需求,包括申请人需要什么技能。但除了专业知识和技能外,我们还倾向于寻找“团队”人才——在设计团队中,你需要与其他设计师密切合作,与其他团队的同事合作和和谐相处。


沟通技巧对于游戏设计师来说非常重要,因为你必须有能力清楚地表达你的想法。另一项重要技能是敢于接受批评。不管你觉得自己的想法有多好,你都需要学会倾听反馈,灵活调整。如果项目预算不允许你实现某个想法,你应该毫不犹豫地放弃它。归根结底,我们正在为别人制作游戏,整体体验应该放在首位。因此,我们必须愿意尽快倾听同事和玩家的意见,并经常得到反馈。




为新同事营造愉悦安全的工作氛围


在CA,新团队成员将在入职第一天受到领导的欢迎——团队主管将向新员工介绍公司的各个方面,以帮助他们尽快适应新环境。此外,CA还将为每一位新员工安排一个“老人计划”,帮助他们了解团队的工作方式、公司文化以及如何向领导反馈问题和建议。通过这种方式,我们为新员工创造了一个环境,让他们感到安全,可以继续学习和成长,并分享经验和教训。


更具体地说,工作室主任加雷斯作为迎新环节的一部分·埃德蒙森将与团队的所有新成员共进午餐,介绍CA的价值观、文化和历史。与此同时,埃德蒙森还强调向公司管理层提供反馈和反映问题的方式,包括与他的直接对话。这是打破团队成员和工作室领导之间无形障碍的好方法。



避免员工过度工作的关键策略


正规类游戏开发公司(《全面战争》系列游戏开发商Creative Assembly的独特文化)

CA制定零加班政策,不仅是为了让员工避免过度劳累,也是为了帮助他们保持工作和生活之间的平衡。游戏研发应注意可持续性——如果团队在项目截止日期前完成了游戏,但超过一半的成员透支了能源,那么项目就不成功。


我们不鼓励员工加班。如果我们发现有人加班,我们将重新评估他们的任务和工作量,调整项目截止日期,或考虑提供额外资源。我们不会让任何员工觉得他们必须加班才能在规定的时间内完成工作,而是始终把身心健康放在第一位。


此外,由员工领导的几个小组还将开展各种有助于减压的活动,如练习瑜伽、冥想、早上喝咖啡、玩棋盘游戏等。



创作自由


在CA,我们鼓励员工以适合自己和团队需求的方式自由工作。例如,设计师可以完全独立地设计游戏玩法,并与其他团队讨论如何将其融入游戏。当然,一些工作流程也适合在公司内部实施。我们欢迎所有同事提供反馈并改进。


每个项目结束后,我们经常复习讨论哪些环节可以做得更好。这样,我们希望不断优化工作流程,并将其应用于新项目。



提升团队士气,提升技能


在瞬息万变的游戏行业,每个人都应该不断提升自己,与时俱进。每周五下午,我们都会举行“专注于周五”(Focus Fridays)活动,让员工有时间磨练自己的技能。


作为一名设计师,您可以使用我们的引擎来制作游戏原型,观看GDC演讲,在开放式教育网站上学习各种课程,或玩我们正在制作的游戏。与此同时,CA还有一个学习和研发团队,为所有员工提供培训机会。此外,世嘉开发者日(SEGA Dev Days)该活动向世嘉旗下的所有工作室开放,这也给了我们与其他工作室的同行建立联系,分享我们在各个领域的经验。


就设计团队而言,不同的工作室也有渠道分享知识,这样我们就可以聚在一起交流想法和方法,互相学习。这种分享很有价值,因为在世嘉各地的工作室里,总有一些团队遇到了我们面临的问题。我们可以研究他们的错误,以避免重蹈覆辙……我觉得我们很幸运,因为世嘉的工作室分布在不同的国家,有不同的文化背景——这意味着我们可以充分利用兄弟工作室的经验,创造游戏,以满足世界各地玩家的多样化需求。



对有兴趣加入CA的设计师的建议


在我看来,(对于设计师来说)尽可能扩大人脉,参与免费活动,从业内同行那里学习,是非常重要的。CA经常参与EGX等游戏行业的主要线上线下活动,并设立招聘区,安排员工分享他们在CA的工作经验。同时,你需要确保更新你的作品集,因为这通常是我们看到的第一件事。作品集可以包含各种不同的内容,而不仅仅是电子游戏。我建议求职者展示他们设计的其他作品,如棋盘游戏或纸牌游戏。


最后,我鼓励求职者玩所有类型的游戏,并分析它们。你应该充分享受你正在做的事情——毕竟,我们必须每天处理游戏。

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(文/小编)
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