蒙特利尔位于加拿大魁北克省,在世界游戏产业集群中具有相当特殊的地位。
自育碧1997年在这里设立工作室以来,EA、Bethesda、华纳兄弟互娱,华纳兄弟互娱,Take-Two、索尼和其他著名的游戏制造商纷纷前往这座城市,推出了许多国际知名的游戏作品,如刺客信条、古墓丽影、重围和彩虹6号。因此,一些媒体开玩笑说,如果你想成为一家大型国际制造商,你可能必须首先在蒙特利尔建立一个工作室。
因此,当腾讯天美去年7月宣布在蒙特利尔设立工作室时,一度引起了业界的热烈讨论。后来,天美很少透露蒙特利尔等海外工作室的进展,这也让外界对天美的全球研发布局感到好奇。
然而,最近有外国媒体报道称,天美蒙特利尔工作室的几名核心成员出现在当地最大的游戏开发者活动MEGAMIGS现场,吸引了许多游戏开发者的注意。
美蒙特利尔美术总监Patrick Limoges(中左)和叙事总监Bonnie Jean Mah(中右)
MEGAMIGS现场
天美蒙特利尔工作室在一年后首次公开亮相后发生了什么变化?到目前为止,天美的全球研发布局在洛杉矶、西雅图和蒙特利尔的多点布局上取得了哪些进展?
据当地媒体报道,天美蒙特利尔首席制作人Philippe Fournier、叙事总监Bonnie Jean Mah、美术总监Patrick Limoges和制作人Genevieve Danforth分享MEGAMIGS的主题。根据公开简历,这些工作室成员参与了《刺客信条》、《战争机器》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等知名项目的研发。
首席制作人天美蒙特利尔Philippe Fournier
从最近的行动来看,天美蒙特利尔仍在继续招聘高级游戏研发人才。9月底,“Motion Matching之父”Simon Clavet刚刚宣布加入天美蒙特利尔担任首席动画节目。据当地媒体报道,天美蒙特利尔计划今年将球队规模扩大到原来的两倍。
天美蒙特利尔首席制作人是工作室未来的目标Philippe Fournier他们说,他们希望利用蒙特利尔的人才优势,努力制作一款开放的世界RPG游戏,超出全球玩家的预期,并希望蒙特利尔成为“海外旗舰工作室”。
虽然天美蒙特利尔在MEGAMIGS活动中没有透露R&D项目的具体进展,但这次公开亮相无疑发出了积极的信号:
在吸引Philippe Fournier在众多具有丰富开放世界研发经验的行业领袖加入后,媒体报道提到的3A全新IP开放世界RPG,很有可能进展顺利。
而这又让人进一步好奇,经过多年的海外深耕,今天美的全球研发布局进展如何?
游戏陀螺在整合各种信息源后发现,天美全球研发地图的建设正在有序、高速地进行,并展示了两条明确的主线:
主线之一是建立一个基于主机/端游研发经验的海外第一方工作室,孵化新的IP多平台3A游戏。
根据过去的媒体报道,天美公开的海外团队包括上述天美蒙特利尔和去年10月天美主要围绕西雅图和洛杉矶组建Team Kaiju。《光环4》前设计总监后者Scott Warner坐镇,正在开发一款3A全新的IP多平台射击游戏质量已经启动一年多了。
天美G工作室总经理高敏在一次媒体交流中透露,他希望创造一个新的全球化IP,天美在中国积累的网络游戏能力,以及北美团队的全球创意能力,3A结合主机等平台的质量内容生产能力和专业性,在下一代取得了更大的全球成功。
这个愿景恰恰是海外传统3A高端人才的认可和追随。就像Scott Warner正如外媒采访中所说,天美之所以加入,是因为天美“允许他们冒险创造一个大型的新产品”IP...而传统3A在该领域,开发团队通常只有两种选择,要么独自制作较小的游戏,要么年复一年地续集。”
为了进一步加强全球新IP的研发和3A天美今年在总部调整了游戏项目跨区合作的组织结构,成立了天美G1工作室,集天美全球研发力量打磨新作品。以上天美研发3A开放世界RPG和3A来自天美的射击游戏和许多尚未公布的全球化新IP项目G1工作室。
第二条主线是深化Co-Dev(联合研发)模式,构建基于中国本土和全球许多地方参与的研发体系。
Co-Dev目前模式主要是Rockstar Games、EA、育碧等国际知名厂商广泛应用于《荒野大镖客》、《刺客信条》等大型3A游戏研发的优势在于整合全球不同地区的人才专长,实现跨时区合作接力开发,在保质保量的前提下缩短项目周期。
通过与众多海外厂商的合作交流,天美积累了大量的建设Co-Dev模型体验。天美J3工作室总经理Leo曾表示,他正在与动视联合研发CoDM(使命召唤手机游戏)期间,他们和动视每周召开远程视频会议讨论相关设计;宝可梦游戏制作人星野正昭在接受采访时指出,在宝可梦大集结开发期间,与天美有关J工作室密切合作,“我们互相学到了很多东西。”
《宝可梦大集结》获胜Google Play 2021年最佳游戏等奖项
游戏陀螺认为,CoDM、“宝可梦大集结”在全球市场的良好表现,很可能让天美尝到了甜头,并得到了证实Co-Dev该模型的重要价值,因此天美近年来坚定地投入了大量资源,建立了基于中国和世界许多地方的研发体系。
事实上,天美目前已经采用了许多研究项目Co-Dev模式:
比如《王者荣耀:世界》官网招聘信息显示,除了成都、上海、杭州,游戏还在日本东京招聘设计相关专业人才。此外,知情人士表示,该项目也计划在新增引进技术专家支持坡、蒙特利尔等地。
《王者荣耀·世界官网招聘信息截图
逆战手机游戏制作人CP还表示,从项目开始,他们就采用了深圳、上海、成都、蒙特利尔和英国共同研究的模式,在世界各地寻找顶尖人才,并建立了一支跨地区的高端创意艺术团队CAT(Creative Art Team),采用高概念的方法,引入3A开发成熟的生产流程,打造这款天美自研IP手机游戏续集。
在《逆战手游》蒙特利尔分公司,有多代《刺客信条》核心场景原画,著名中国女性概念艺术家余东陆,曾在育碧EA视觉设计总监和首席视觉设计师Shadi Mallak,参加过多代《质量效应》等大型3A游戏制作,影响一代人的机甲大拿Brian Sum等待许多海外艺术家。
《逆战手游》KV
而这只是冰山一角,据了解,天美旗下的许多工作室仍有许多尚未公开的项目采用了类似的方式Co-Dev研发模式。
也就是说,天美在推进全球R&D布局时至少采用了两种思路。一是招募海外中高端游戏人才建立第一方工作室,基于主机/终端游戏R&D经验孵化原创IP多平台3A游戏;二是深化Co-Dev基于中国本土和世界许多地方的协调研发体系,模式开发了新一代游戏产品。
天美J3工作室总经理Leo在采访中提到,中外游戏厂商就像“从竹竿的两端走到中间”:
尝试在中国制造商中研发3A海外老牌3A制造商也在尝试自主开发手机游戏,F2P(Free to Play,免费体验),Game as a Service未来“每个人都可能推出单人叙事体验、多人玩法、3A品质的Game as a Service端手游,几百人做3、4年的那种。
假如按照这个说法, 天美正在建立的全球研发体系是从竹竿两端到中间的双端布局。这样,天美可以在下一代游戏市场竞争中获得更高的成功率。
纵观近两年的产业发展趋势,不难发现全球游戏研发布局正在进行大洗牌:
海外顶级游戏制造商毫不犹豫地通过收购和合并来弥补不足。今年,微软投资了687亿美元收购动视暴雪,Take-Two花127亿美元购买Zynga,索尼以36亿美元收购Bungie...都表现出海外游戏巨头“摘皇冠”的决心。
腾讯天美等中国游戏制造商和工作室正在大力推进海外布局,加强全球品牌影响力,努力通过研发体系全球化在全球市场推出更具竞争力的产品。其中,天美通过多年的布局,在北美、欧洲和东南亚建立了多个第一方工作室和研发支持部门,走出了具有自身特色的多元化出海之路。
但游戏行业最终还是要靠产品说话,无论是中国厂商还是老牌3A制造商,推出新一代产品还需要很多时间,未来谁会死,取决于谁的产品能赢得全球玩家的支持。
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