《磨铁危机(Iron Danger)》当我看到这个游戏的名字时,我很好奇,然后发现这是由Action Squad Studios制作Daedalic Entertainment发行了一款具有时间控制机制的战略角色扮演游戏,这款游戏的发行商对我非常熟悉。
Daedalic Entertainment游戏包括《死亡菲利克斯》、《圣殿春秋》、《影子战术:将军之刃》、《瑞秋福特斯自杀之谜》、《一起开火车》等。这些游戏我玩过,推荐过。基于这些,我自然不会犹豫。我想玩磨铁危机(Iron Danger)》给大家带来了体验。
游戏的默认语言是英语。默认英语需要在设置中更改为简体中文。设置中的第一个选项是语言。更改后,需要保存和关闭才能生效。然后,您可以根据自己的需要更改物体亮度、敌人射程等项目。
按住并拖动鼠标右键在屏幕上的任何地方围绕主角旋转游戏视角。按住鼠标右键,上下拖动,放大或缩小。
当没有选择执行动作时,点击鼠标左键可以让角色到达目标地点或拾取消耗品,点击鼠标右键可以调查指向的亮点。按住ALT键,显示屏幕上所有可交互的物品和敌人。点击敌人或可破坏的物体,使角色接近目标,并尝试在进入攻击范围后对目标进行基本的近战攻击。
在选择特定的攻击工作时,角色会在原地进行动作,最好先将角色移动到动作的范围内,然后才能命中目标。
在这部作品中,我们可以控制由两个角色组成的团队,根据芬兰民间传说中独特的居民互动,利用环境互动在对抗中占据优势,利用劈砍、格栅等各种技能击败敌人,也可以使用闪避、踢避险或击退敌人,或设置陷阱等。
完成关卡后,您可以选择升级技能,查看日志中的任务、地图、角色、结果等,并在结果中改变新选择的技能。
时间轴位于屏幕底部。它被分为14个心跳瞬间(每个心跳瞬间为0.5秒)。时间轴上的蓝色矩形代表你当前的时间。
在这些心跳瞬间记录下你的行动,你可以在时间轴上来回移动并改变它们。
时间轴上的长红色动作是你受到影响的伤害。您可以点击时间轴的任何地方,以追溯到角色倒下之前。
使用“空格键”或点击行动栏上的沙漏按钮进入/退出“神游”。
进入战斗后,“神游”会自动开启。战斗结束后,你将退出神游状态。
为了穿越市场,我们需要闪避弓箭。
在受伤的心跳瞬间安排闪避动作,确保奇娜生存。
除了直接点击时间轴外,您还可以使用鼠标滚轮、Z键和X键在时间轴上移动。
为了抓住最完美的机会,您可以选择您想要使用的技能,然后使用鼠标滚轮或X键移动时间轴,直到您找到完美的时间点。
您可以在时间轴上预览所选技能的完整动作时间和动作生效点。
攻击时间点在时间轴上显示为红色X,如果你想避免伤害,你可以在有X标记的心跳瞬间放置一个格栅指令。如果X标记出现在跨越多个心跳瞬间的长动作中间,你可以用“等待”指令覆盖长动作,这样你就可以在适当的心跳瞬间安排防御。
当然,在追溯和预测格挡之前,你必须先看到伤害。除了格挡,还可以提前发动攻击,伤害敌人,试图打断敌人的攻击动作。
选择攻击技能,钻石重影标记会出现在时间轴上,代表你施加伤害的时间点。如果钻石标记可以放在X标记之前,就有可能打断敌人的攻击,避免伤害。
同时,当有两个角色可以操作时,会有两个时间轴。玩家可以按住shift为角色设置动作,如攻击、闪避或释放技能等。他们可以点击鼠标或使用快捷键,按下TAP切换角色。
游戏情节从一份报告开始。首先,让玩家知道,北方由洛希女王管辖,被捕的人将被视为奴隶。
福水镇在夜间遭到北方的袭击。根据军需官的描述,我们了解到他们遇到了黑铁铸造的士兵。剑和锤子直接钉在身上,盔甲巨大,可以喷油冒火。他们根本不是对手。
镇上的驻军在与北地人的战斗中惨败,只有军需和一个叫奇娜的女孩逃走了。女孩讲述了她逃跑的经历。
她被萨米叫醒,得知自己受到了攻击,想进入城堡。在路上,她遇到了危险,摔倒了,被刺穿了心脏。之后,她遇到了欧洛石之灵,获得了控制时间的能力,把时间变回了没有摔倒的过去,改变了自己的死亡。
并且用五秒钟的时间来控制遇到的危险,直到进入城堡,遇到军需官,第一场战斗开始了。
游戏开始的主菜单设计让我非常喜欢,有落叶和鱼的池水,点击波纹,就像很多人早期喜欢的手机动态壁纸,悠扬的背景音乐带来了一种非常舒适的感觉。
图片采用第三人称3D从视角上看,它有生动的配音和音效。玩家从上帝的角度观看和操作。游戏有一个非常详细的新手教程。场景中有一些道具可以拾取,如面包、鱼、炸药桶等,可以补充血液。
情节配合生动的配音和音效,如整个场景,如坠落爆炸、破碎地面等,给人一种紧张和危险的感觉,非常有游戏气氛。
时间控制,游戏详细描述了整个核心设置,给我的感觉就像看视频的进度条,可以快退五秒钟。制作团队将进度条改为时间轴,并利用回合系统的战斗设置将回合系统步数与14个时间节点相结合。就像看着时间旋转,享受控制时间的乐趣。
你可以在那五秒钟设置各种技能,让战斗充满战略,我们的英雄似乎有能力预测,通过时间追溯不断改变克服各种困难,避免自己的死亡,给我一种非常强烈的感觉,战斗过程就像编辑视频,非常有趣。
游戏中还设置了解谜游戏,比如控制两个角色在不同的时间轴上做不同的动作,比如按顺序踩石头或者点燃石柱,真的是一种很奇怪的游戏方式。
解密非常简单。如果你仔细观察,你会发现有亮光提示。关卡结束后,您还可以收集碎片,让我们的女主角解锁新的魔法技能,升级或获得新的技能,并在时间轴上布局更多的行动。
游戏的情节也很丰富,从两个人的记忆开始,由村庄船,旅途中遇到海盗,战斗和对话非常合适,我最喜欢的情节之一是浮木阻塞,被浮木船遇到强盗抢劫,也需要找东西清理浮木,幸运的是我捡了两个炸药桶,只是派上用场。
这场战斗也让人感到困难。我们应该始终注意持有弩箭的敌人。如果我们不小心,我们的成员可能会被杀。我说我一直在用托皮军需要官员的位置来避开敌人的近战。这一切都取决于奇娜的魔力!提前扔一个炸药桶。同时,您还可以收集一些陷阱、桶等,以后使用。这是非常战略性的,游戏也有一定的解密内容。
还没有清关,官方介绍游戏的时间应该在15小时左右,但事实上,根据每个人的战略布局,可能需要更多的时间,非常具有游戏性。
战斗中必须分别设置可控两个角色的动作,切记不要忘记按住shift,首先设置一个角色的路线或攻击等待技能动作,然后切换另一个投掷等,以节省时间,避免重复设置同一个人,导致繁琐的操作模式,游戏中的技能等待设置快捷键,熟悉后可以很好地掌握。
玩的时候觉得UI字体有点小,有时候看教程有点累。毕竟每个人的电脑配置可能都不一样,所有希望做出UI字体放大或者缩小的选项,方便调整。同时,由于回合系统的加入,点击鼠标移动时会发现一点停顿感。
如果你真的能操纵时间,你会做什么,在游戏中避免一个人的死亡,避免敌人的攻击和机构陷阱,甚至提前预测和攻击,那么如果是现实呢?
我们常说,世界上没有后悔药,自然也不可能控制时间,但这些都可以在游戏中找到。那些无拘无束的想象力让我们体验到了现实中不可能的一切。
因为时间的第三人称视角,可以说游戏的画面在远处看的时候不是很精致,但是拉近的时候可以看到各种细节,3D游戏场景可以破坏桶和拾取陷阱道具设置,最新颖的是时间控制游戏,以视频进度条的形式表达时间轴,结合战斗回合系统,使用技能检查范围施法、回避、攻击,给人一种新的游戏体验,非常战略。UI我个人觉得字体有点小,希望能给出调整UI大小的选项。
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