前几天,在CA官方一波极其强大的“超凡帝国”中DLC接下来,《全面战争:战锤3》的声誉迎来了前所未有的逆转。从全战史上最不平衡的种族设计,它已成为许多人心目中最强大的作品。
原因是DLC更新专注于更广阔的地图设计、更丰富的武器搭配和各种种族势力。它注重为玩家提供驰骋战场、统一大陆的酷感。
但《全面战争:战锤3》超凡帝国DLC爽归爽,玩多了还是会产生一种“自唱独角戏”的孤独感。
因为在这样的游戏中,兵种和搭配的BD会发展到极致,玩家只需要复制网络策略就可以轻松获胜,既不会遇到真实战争的意想不到的情况,也不会失去“与子同袍并肩作战”的热血感。
说到真实而热血的战争场景,我们必须去MMO网络游戏体验,像什么《EVE》在游戏发展史上,太空星战、魔兽世界阵营对抗、传奇血战沙巴克都留下了浓墨重彩的一笔。
最近,它更适合体验流行的国战游戏。作者认为这不是网易的《泰亚史诗》。
这款名为《泰亚史诗》的游戏今年刚刚推出。它属于国家战争类别下的一类新作品。它专注于“中世纪全自由战争”的概念。它被翻译成“无限真正的战争”,看起来相当核心。
然而,《泰亚史诗》的实际体验并没有我们想象中的核心,而是充满了强烈的“叛逆”味道。可以说,它与传统的国家战争游戏完全不同。
首先,作为一款以千人同屏为主的国战游戏,《泰亚史诗》对玩家的操作水平有一定的要求。
在这个游戏中,有“翻滚躲平”A“走位躲技能”,“1000+一系列超专业、有感觉的战斗机制,如技能任意搭配和组合。换句话说,只要你的操作足够风骚,即使你穿着新手村的破白衣服,你也可以在《泰亚史诗》中重现赵子龙在混战中的七进七出。
这也使得《泰亚史诗》与那些“一刀999,穿神装横着走”的国战游戏相比,玩起来的手感有了明显的区别。
其次,在价值方面,《泰亚史诗》也有点“谨慎”。
让我们比较和分析游戏中的20级黄色和蓝色。显然,这两种设备都有两个等级(游戏中的等级:白色、黄色、绿色、蓝色、紫色和红色),但属性上的差距只有个位数的差异,设备评分只有20分。
同时,在升级方面,每个层次对角色属性的提升也可以用“少得可怜”来形容。在大多数情况下,只有角色主要属性的1或2点提升。如果用高情商来解释,那就是“积少成多”。
装备上的低值加成,加上角色成长属性的“谨慎”升级,也共同铸就了《泰亚史诗》中“以下犯罪”的彪悍民风。
更不用说平民玩家组队打败土豪了。即使在升级的过程中,一级小号也是玩家在《泰亚史诗》中常见的小场景,依靠风骚行走,玩全级玩家的风骚操作。
从某种角度来说,《泰亚史诗》确实把“弱战强,英勇无畏”的骑士精神融入了游戏的骨子里。小价值的设定让强大如氪金大佬,不敢在野外欺负低档小号,怕别人是隐居世界的“高手”。
同时,这也激发了平民玩家挑战氪金大佬的权威。毕竟和志同道合的兄弟打败强敌很容易。
最让作者惊讶的是,《泰亚史诗》对国战玩法的创新和优化确实是一件小事。
在这个游戏中,没有传统意义上的国家战争,但一直在战斗。例如,当你高兴地和队友一起推BOSS爆炸装备时,每当一个团队能找到野外的副本入口时,你就可以进来做坏事,把你和副本BOSS一起砍掉。
然后,就在你终于击退入侵者,转身安心推BOSS的时候,刚和你并肩作战的盟友,可能会反手砍你,然后拿着死后掉下来的最好的装备逃跑。
此外,《泰亚史诗》在领地战、王城争霸等大型PVP活动中,在胜利条件的设定上也非常“模糊”。
玩家必须清除领土和宫殿中的敌人,并继续确保占领区域没有敌人,以积累相应的占领值来赢得整个战斗。但一旦敌人在占领过程中进入核心区域,占领值将被暂停,直到你完全消除威胁。
这使得过去短兵相交、无脑跑群冲锋的国战模式逐渐接近关注部队安排的战争游戏。你必须提前安排好战斗策略,准确分配到每个家庭成员应该执行的操纵,才能笑到最后。盲目的冲锋只会让玩家“努力工作,然后衰落,三而竭”,输掉原来攻击的领土。
根据作者的个人经验,《泰亚史诗》确实值得“中世纪全自由战争”的称号。在游戏中,我们可以看到很多游戏玩法的影子,比如战争模拟器的战略要求和动作游戏的灵魂操作,SLG内部权谋对抗,以及RPG中的BD流派,越玩越上头。假如你和作者一样,厌倦了整天一个人唱独角戏,真的可以趁着《泰亚史诗》开新服体验一下。
尤其是想当指挥的人,终于不用带“傻”了。NPC,相反,你可以带领有血有肉的兄弟一起战斗。至于网易大厂的服务器质量,也保证了能够很好的控制大场面,实现千人同屏的血战。
如果你也想感受到这种“以下犯罪”的挑战,你可以在9月27日即将到来的《泰亚史诗》中体验一下新衣服。老衣服追进度有点难,建议去新衣服。
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