海洋占地球表面积的71%,成为地球上人类住宅之间最大的隔阂。海洋充满了危险,但它也伴随着人类疾驰。哥伦布一举打开了人类正式探索海洋的大航海时代,也成为历史上最具遐想性的时期之一。
船舶航行、有限的资源管理和海洋阻挡的人类聚落,再加上大航海时代繁荣的海上贸易,自然是一套商业游戏中可以使用的游戏玩法。自从《大航海时代》为这种游戏奠定了基础以来,许多游戏一直在这个基础上做出贡献。不久前,演示链接刚刚结束,在线发行的《帆船时代》就是其中之一。
必须承认,在游戏上线之前,我对《风帆时代》知之甚少。我以为这是另一个普通的类别“大航海”游戏,但不得不说,艺术确实可以为一款游戏的第一印象加分不少。在整个宣传地图上“清淡”在手绘风格的吸引下,我开始了游戏。
在实际体验了游戏之后,我真的感受到了那句话“不止于航海”至于游戏中的表现,以及基于历史背景的世界在航海背后交织的独特魅力。
令我惊讶的是,作为一款模拟操作比例较大的游戏,《帆船时代》的情节比例并不低。从最初的启程故事到航海中的各种经历和发展,游戏内容相对丰富。他们在这方面的描述比我最初预期的要多得多。
目前游戏的首发内容包括四个不同国家的主角,四个不同的文化背景和经历也使四个年轻人在大航海时代的历史上有完全不同的经历和抱负,所以四个人在游戏玩法上有很大的不同。
在航海时代起点的葡萄牙男孩梦想成为一名大航海家,走遍世界的每一个角落。阿拉伯的阿卜杜拉被海盗欺骗,他的民族被杀,开始了一次以海战为主的复仇之旅。在大明的云和谐中,旅行的目的是寻找世界各地的秘密和港口,探索世界并记录下来。日本出生的静态房间的梦想是创造世界上最大、最强大的航海船。
四个人不同的背景和目的几乎包括了游戏的大部分基本游戏玩法。在辅以主角之间的情节时,一幅大航海时代的世界画卷跳上了游戏画面。更不用说游戏和高标准的艺术表演了。
游戏在2D画面表现出色,手绘水彩风格的原画质感给我的印象是“干净”。虽然游戏对服装等细节的刻画在人物的立画上并不含糊,但相对来说是比较模糊的“淡雅”色彩搭配和二次元风的手绘质感让整个画面看起来相当舒适。
主剧情中偶尔插入的CG图片,以及刚到新港口时不同地貌和风景展开的瞬间,都让游戏时刻保持着赏心悦目的气质。高度统一的艺术风格和高水平的艺术品质,成为《帆船时代》第一次见到玩家时最大的特色之一。
除了优秀的艺术,游戏还有一套相对严谨和丰富的细节“开放世界”。目前,游戏有200多个港口,根据大致的地理和文化划分不同的区域。不同的港口也根据相对不同的地理环节进行划分。
玩家不仅可以从漳州出发,以东亚为旅程的第一站,还可以来到葡萄牙航海梦的起点之一里斯本,开始大航海家的旅程。玩家可以通过自己的探索到达世界上大多数主要城市。
此外,在不同的地区,游戏也对音乐和语言进行了详细的处理。玩家可以在大明和当时仍然是大明藩属国的琉球地区听到中文官方话语。当商人来到日本时,音乐会改变日本的曲调。当角色被绘制成变化时,语言也会变成日语。如果你从葡萄牙开始讲故事,你也可以听到开幕式的酒馆服务员用葡萄牙语问候你。只要你进入不同文化的城市,玩家很快就会感受到不同地区之间的差异。
不同地区的图标也会发生变化对于不同功能区域的名称,各文化区域也有一定的变化。在“隆庆开关”漳州的起点是市进口部,来杭州需要去政府。当你来到菲律宾首都马尼拉时,你也可以从城市总督那里找到他们被西班牙殖民的痕迹。在一点探索中,我们可以看到一些混合在历史差距中的过去。
在拥有足够大和丰富的地图图卷后,《帆船时代》有一个舞台供玩家航行,以及一系列大量的游戏玩法。从角色本身,到船,到航海,再到最重要的模拟操作,游戏也为玩家提供了足够的增长空间,同时为玩家提供了一定的自由。
从角色出发,游戏为每个故事线的主角和随后招募的每个船员配备了一套完整的成长计划。每个角色都有20个技能,包括水平、航海、艺术和常识。通过技能解锁的被动特效,5个不同的能力属性,可学习的语言知识,4个设备位置,以及不同的个性差异。
不同的能力也可以通过升级、阅读书籍和穿上不同的设备来提高。随着技能水平的提高,每项技能都有不同的buff奖金,buff效果也增加了。在复杂角色成长的背后,游戏中大部分的基本玩法都是连接在一起的。
航海技能可以反映在出发之间。玩家需要在出发前根据船员的能力确定自己的区域。当不同功能的船舱配备船员时,可以打开相应的功能,或为航行提供一定的奖励。
如果你想成为最重要的运营商,玩家需要去交易银行购买商品,同时观察下个月的市场,以确定下一个目的地。不同的地区甚至城市都有自己的特色菜。玩家可以通过差价交易赚钱,也可以接受当地商会的委托,直接购买相应的商品,以避免价格变化的损失。
随着区域航行和城市探索的逐步完善,玩家也可以在港口的书店或任务中获得区域航线图。解锁路线图后,只要测绘等级足够,玩家就可以解放双手,选择路线自动运行,不仅可以节省时间,还可以看到航行天数。
如果你想在海上打击罪犯,或者加入罪犯打击商船,你也可以进入战斗海域,向过去的海盗船或商船宣战,通过沉没对方的船抢劫材料,空手套白狼。您也可以在当地政府办公室接受奖励,并在指定海域击败船只后返回港口获得奖励和贡献。
当靠近敌方船只到一定距离时,它会自动进入白刃战,逐渐消耗船员,并有机会进入战斗环节。通过类似的方式“石头剪刀布”猜拳打法,获胜者可以直接获胜。
通过安排两艘以上船长同时射击,也可以实现舰炮齐射,对目标船造成更高的伤害。
除了跑步者和战斗,玩家还可以探索。在航行过程中,他们可能会遇到宝藏的位置。通过调查,他们可以找到不同的宝藏。它可能是一种易于使用的武器,也可能是埋藏的钱。它还可以打捞沉船,发现稀有货物,或发现标志性遗迹,成为谈资。
除了海上探索,玩家还可以在特定的城市进行陆上冒险。通过驿站提供足够的设备和材料,玩家可以在六边形的陆地上探索。图中会遇到各种随机事件,也可能会发现不同的宝藏和神秘的发现。向当地政府报告发现的东西也会增加地区贡献和相应的报酬。
除了主要故事,游戏还有相当丰富的分支故事。当你在酒馆遇到头上有问号的陌生人时,你可以和他们交谈,开始一段冒险的旅程。它可能是一个酒馆女孩,一个可以询问信息的客人,也可能是一个潜在的可用船员。
一旦投入到《风帆时代》庞大的地图区域和足够的可探索内容中,无疑是杀死时间的利器。然而,《帆船时代》首发版本中存在的问题确实是各种UI互动过于深埋的多级菜单,以及很多玩家反馈的中后期游戏动力不足。游戏发布几天后,steam游戏的好评率下降到75%(年后回升到77%)。
游戏中有很多功能项目,但在实际体验后不难发现,大多数功能都有二级甚至三级菜单,从港口到航行距离,玩家需要先进入码头,然后进入“出航准备”菜单,购买补给,如果需要调整船只数量,还需要调整水手菜单,或者想使用路线图,还需要进入路线选择菜单。复杂的菜单项使长期的航行生活更加重复。
对于最常用的操作,真的有点麻烦
另一方面,游戏可以依靠足够的情节来度过早期阶段,但相对和平,缺乏竞争或紧张的游戏过程,不可避免地让玩家在中后期感到缺乏游戏动机。在大航海时代,国家和地区之间的明确斗争和世界的发展趋势在帆船时代并不明显,简单的运营商和拉货物在一定程度上很难支持大多数玩家的游戏动机。
此外,还有许多小问题,如港口、船员分布不均、商会系统、航线系统不易使用等,但幸运的是,它们只是小问题。修改这些内容并不难,UI可以更换、港口船员的不平衡可以加入DLC、跑商战斗太孤独,与世界没有交集,也可以像《大航海时代》一样加入势力系统。
抛开上述不致命的问题不谈,《风帆时代》确实是今天玩航海游戏的最佳选择。“现代”画面表现和包罗万象的玩法内容,或许可以想象游戏在未来一点点成为完整体后,在航海游戏中有多有竞争力。
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