文/绵绵
导语
今晚,我又失眠了。
我想知道你是否有过类似的经历?
躺在床上,思绪像走马灯一样不断浮现,兴奋得睡不着。一个小剧场似乎在我的脑海里上演,各种小符号出现在我面前。各种各样的计划在心底轮流上演,仿佛明天会像英雄一样拯救世界。睁开眼睛,把窗户的形状印在天花板上。第二天醒来,拖着疲惫的身体,脑子里充满了想法——“我今晚一定要早睡”。
这种懊恼而沉默的经历被导演成了一部心理舞台剧,一部名为《失眠》·《脑海中的剧场》(以下简称《失眠》)的游戏,由《完美的一天》的前沿独立工作室制作。五人队在复古叙事前获得好评后,不小心推出了一款现代风格的手绘心理体验游戏小品。八章游戏体验一小时左右,打折时只卖8元。目前已获得777条的97%好评,将现代生活中的失眠困境表现得淋漓尽致,让经历过失眠的玩家痛呼。“请拆下我房间的监控器”。
经历过之后,我们还简单的和《失眠》的制作人Keke谈了游戏的制作过程,以及完美的一天工作室的下一步计划。
01、幕布拉开:深夜里的“无声”舞台剧新一代年轻人的睡眠质量越来越差。根据《2022年睡眠全景白皮书》,19-25岁的年轻人平均入睡时间为0:40,平均睡眠时间仅为6小时46分钟。
当告别匆忙的白天,洗漱,坐电车,办公室,深夜躺在床上,拖着应该累的身体,大脑电机运行特别响亮,突然睡不着。
游戏开场画面这时,小声响起,“快看我快看我!”小女孩戴着黄帽大喊大叫,“干嘛?”失眠的人顶着“死鱼脸”没有好气的回应,“我有很多新的想法给你看”。然后脑子里好像扎根了一个剧场,幕布一拉开,一个接一个。“好戏”然后开始上演。
请开始你的表演这是《失眠》游戏的开头。就像一部天马行空、自导自演的动画剧,两个“我”分屏显示,脑海中两个人左右立体声对话。我躺在左边的床上,皱着眉头辗转反侧。另一方面,我的思绪抽象成一个嘈杂的小女孩,猫狗青蛙鹦鹉的摇篮曲,巴巴吠叫,无用的数羊法,信息爆炸时代传播的焦虑和未知,以及我小时候做过的尴尬的事情……从现在回忆起过去到未来,直到情绪像海水一样淹没自己,正如制片人Keke所说,幕后的小空间里充满了遗憾和焦虑。而玩家所需要做的,就是试图带领迷失“我”走出情感迷宫。
失眠的整体叙事非常有意识,随着思想和情感的自然流动。因此,游戏的艺术表现、解谜设计和互动也主要是情感体验和表达。与刺绣湖的怪诞和逻辑相比,失眠更类似于互动叙事游戏《Florence》带来的体验。《失眠》将短暂的一夜延长到短暂的人生旅程,就像一个个人风格浓厚的现代艺术体验馆。
从晚上开始,用翻滚的小物件来隐喻小小的恐慌;当主人公想起童年的尴尬时,他的记忆变成了一个黄色的球,试图走过蓝色的轨迹,掉进树洞里……最后,我掉进了垃圾桶。每当我失败的时候,同学们的笑声就会在我的记忆中响起;最后,把记忆一层一层地捏成纸团的定格动画,意味着我试图在深夜找到答案。
翻滚的不安 逐帧动画定格蓝紫色代表深夜和遗憾缠绕的结,黄橙色作为点缀照亮记忆。当橙色金鱼在蓝色液体中流动时,我会感到惊讶,在温度和温度的碰撞中,情绪逐渐从快乐和失落的裂缝中孕育出希望,“其实再来一次也不会有什么不同”。不传播焦虑,失眠更像是面对记忆和情绪后的安慰摇篮曲。直到主角放下失眠的焦虑,与过去和解,看着右边的小女孩说:
“我也有很多新的想法给你看。”
“不早睡了?”
“既然睡不着,最好留下一些东西。”
一些玩家评论说,通关后的那天晚上,他们开始正常睡眠。
02、回想:“原来我不是一个人”或许大家对 工作室完美一天的最后印象是敢于和解“老头环”勇士们在同一个舞台上打档期和竞争。经过四年的研发,处女作《完美的一天》目前已获得85%“特别好评”,预计销量将达到30万份,可以说是“初战告捷”。
这个独立的游戏团队只有五个成员。分别是《完美的一天》制片人老邓,主美Keke、主程老葛,副导星狗,后来加入的程序00。
一些工作室成员在《完美的一天》的结尾据Keke说,最初五个人聚在一起属于“投缘”。一开始,老邓给她讲了一个故事。被感动后,她画的画也是他脑海中想到的画面,于是一拍即合,完成了《完美的一天》demo。随后老葛、星星加入,团队逐渐完善,“相处之后,我觉得概念、偏好和品味相当相似,工作室逐渐形成”。听起来很随意。
这种随意性也体现在新游的尝试中。《完美的一天》于2022年上线后,Keke与老葛合作的《失眠》demo也提上日程。从团队的角度来看,老邓想锻炼Keke,尝试做制作人,《失眠》是小品游戏的完美选择。
《失眠》demo在《完美的一天》中,闪卡奖励被放入第一次尝试做制作人做自己的游戏,Keke说,选择的原因“失眠”这一主题,起源于个人经常失眠,睡眠质量差,“就像在游戏中一样,躺在床上总是不合适的过去,害怕未来,如果那天说错了什么,或者第二天有什么活动,那天晚上就很难睡着了”。
想到把这些想法变成游戏,也来自于失眠。Keke对茶馆说,只是因为一次Game Jam开始前,她漫不经心地说:“这次我要不要自己玩个小游戏?”说话者是无意的,听者是故意的。看似平淡的问题也吸引了工作室的其他成员“窒息”般的期待。
那天晚上,她睡不着。Keke说:“正如我在游戏中所说,我想做新的尝试和认可。我不想让别人对我失望,也不想失去自己……矛盾纠结。直到天亮,她才发现这种痛苦“失眠”其实也是自己的一部分,“所有这些都存在。最好把它做好。”。
Keke也是从那个时候开的首先,在手机上建立了一个备忘录,记录了每次失眠脑海中的图片、关键词和碎片……最后,他们的大部分都出现在游戏中。
灵感记录当然,在制作过程中,她也陷入了失眠-失眠-失眠的麻烦。Keke说:“因为失眠的想法更私人,在做游戏的图片表达和对话文本时,你需要翻出你不舒服的感觉,所以你总是在屏幕上哭泣。面对自己,是第一难。”此外,控制从未做过的事情和选择赶上预定工期的过程也会带来焦虑和自我怀疑,这是另一个困难。从立项到上线不到一年,她和老葛在默契和咬合密切的时间规划下成功完成了《失眠》。
回过头来看,Keke幽默地说:“虽然第一次当制片人很忐忑,但他们总是鼓励她,对我甚至比对自己更有信心。”游戏上线后,她看到了很多“有共鸣”、“这是我卧室里的摄像头吗?”这样的评论,也很欣慰:“本来只讲自己的失眠感受,但随着大家的加入,逐渐发现, 其实我不是一个人。”
玩家评论 03、探索游戏边界:注重“作者表达”的游戏总的来说,《失眠》和《完美的一天》在主题、风格和体积上有很大的不同,很难想象它们来自同一个工作室。但不变的是,根据采访信息,这两部作品在游戏设计上都是完全主观的“表达驱动”。
《完美的一天》用怀旧的外套包裹着外星人的神奇现实和作者的哲学思维,而《失眠》则从个人角度讲述了失眠的感受。与同类心理类解谜点击游戏相比,Keke想了想,我说可能没那么像。“游戏”,反而像一场“演出”。据她说,“失眠”的设计并不是第一个定位,最初的目的是展示大脑中的整个失眠过程,一些小互动和解谜的设计也是为了表达。
着色立体石膏作品的故事性大于游戏性,是互动故事书还是心理互动点击游戏?正如Keke所说,她也在思考游戏的边界在哪里,并将继续学习制作合适、更可玩的作品。说到这里,Keke也话锋一转:“但无论如何,玩家的操作已经成为失眠的一部分。我希望在短暂的失眠之旅中,一些片段或多或少能成为玩家的一部分。我认为只有游戏媒介才能做到这一点。”
每个玩家独特的画,笔记本上记录了《失眠》的草图
根据工作室微信官方账号的文章,失眠主要是对工作室意义的情感探索。前一部作品《完美的一天》更注重静态画面,而在《失眠》中,他们试图通过节奏安排和画面的动态效果来表达自己的情绪。
“包括游戏开始时的节奏切换,第六幕的水母系骨等。我也学会了在Unity做动画。老葛也用程序实现了我想象中的所有效果。我们在‘让表演更加生动’花了很多精力”。
从玩家反馈来看,最终效果自然不错。Keke还谦虚地说:“当然,如果你有足够的时间,想做得更好,你现在只需要学习一些皮毛,我希望你将来能做得更成熟。”
结语将处女作的游戏名称命名为工作室名称并不常见,或快或慢的开发节奏,两部作品都获得了“特别好评”游戏口碑,也让人对工作室后的作品规划和创作理念感到好奇。
Keke据说下一部作品将不再是《失眠》这样的小品级游戏,而是全组投入开发的新作品。作为制作人,老邓将成为主美。
“至于主题,作为主美,对我来说也是一个新的尝试和挑战。它很特别,我期待着它的完成。具体是什么?我也想告诉你,但老邓不让我说(笑)~ ”