春节期间,我们送走了一位国内玩家的老朋友。事实上,不快乐的欧美公司不仅是暴雪,还有一家公司“中国通”的老牌3A大厂也在遇到危机时刻,他们面临的挑战比动视暴雪退出中国市场要好。
从“阿育”变成“大哥”,用了十多年的时间让玩家改变育碧的名字,从“大哥”跌成“弟弟”,几乎只用了两年半。
春节期间,育碧近三年发布的游戏终于移植到Steam平台上。虽然这些游戏都在玩metacritic评分早已定论,但毕竟用户样本稀少,群体也不够垂直,Steam公开透明的评分系统完全剥离了育碧这两年的最后一层底裤。
可以看出,2019年的《全境封锁2》、2020年的《幽灵行动:断点》、《看门狗:军团》三部主力作品的知名度逐渐下降,好评率也为3A大作中垫底的水平。更让人心疼的是,这三款游戏上架的Steam都打出了-80% off卷心菜折扣,可以使全身解数无法“及格”成绩,真的要让阿育好好反思。
事实上,股市早就给出了风向。育碧在国内证券市场的股价从2018年的94欧元和2020年的86欧元跌至今天的19欧元,1月份刚刚经历了两次“腰斩”,几乎跌到了2015年的水平,也就是著名的维旺迪强购期,相当于一次回到解放前。节前,一个更屈辱的人“小道消息”据报道,育碧正在寻求卖身,但没有人接手。
为什么“阿育”越混越差?每个玩家都有自己的答案。综上所述,有几点不好玩,不新鲜,不会期待下一部作品。随着口碑的破裂,游戏销量下降。
这里有高卢自己的国情曾几何时,育碧是游戏界的创意鬼才,只有不敢想,没有不敢做。以及达芬奇密码“郇山隐修会”火了,刺客信条阴谋论立刻跟上;索马里闹海盗,《孤岛惊魂3》抄AK压制土匪;特朗普当选民粹主义者抬头,《孤岛惊魂5》直接来到蒙大拿禁毒内战;更不用说《全境封锁》系列对病毒疫情的预测和解读了。考虑到大型游戏的开发周期,育碧的选材几乎是欧美版高考作文的押题“老百姓”新闻热点密切相关,可以自圆其说,整理出各种花活。
在过去的两年里,我们很少看到这种情况“紧跟时事”俄乌战争改编成《鹰击长空2》进行乌东空战?还是寒潮饥荒引发了又一轮全境封锁?这是欧美背景下不可触及的红线。最后,我们只能反复咀嚼政治正确和平的主题,但我们应该知道,无论是在中国还是欧洲和美国,这些边缘认可都没有市场。看看SE两天前发布的魔咒之地。
其实《爱国者》的完成度已经很高了另一个故事可以分享选材的贫瘠。《彩虹6号》系列是《围攻》之前专注于单机/在线PVE内容的射击游戏。游戏的最后一部《爱国者》原定是一部使命召唤类型的好莱坞大片,但它的想法相对新颖,增加了干部和技能的维度。除了扮演反恐团队彩虹6号,你还可以选择各种恐怖专家,包括在故事线中扮演强盗的情节,可能会出现一些耸人听闻的部分,最终被政治舆论考虑在内。恐怖分子必须是脸谱的反派,不能塑造真实的角色。
于是整个游戏被枪毙,剩下的开发资产诞生了纯PVP《围攻》,里面不会有恐怖分子。对抗双方都是演习的特种部队。当然,这也是育碧最后一部骄傲的杰作。
思想创意工作逐渐收紧,育碧实现创意的手段似乎也逐渐成为过时产品,“开放世界+”在游戏产业化的早期阶段,设计模式确实让许多玩家在大地图上逗留,但实际上是一个时差,许多日本制造商和小型开发团队没有跟上第八代的趋势。
商用引擎和游戏产业化普及后,《合金装备5:幻痛》、《塞尔达传奇:荒野之息》、《怪物猎人:世界》、《埃尔登法环》等游戏刷新“开放世界”游戏的完成精度和内容密度证明了开放世界也可以像传统的盒子级别一样精心制作。育碧在人工智能辅助设计中的技术障碍并没有提高游戏的质量和声誉。相反,人才流失已经成为一个巨大的问题。在原神销售的诱惑下,前育碧员工跳槽做手机游戏也是公司总部无法阻挡的漏洞。
回来还不是少年在人员方面,虽然都是随着整个环境而日落,但也有很多特殊的案例。众所周知,育碧有一个非常优秀的分布式开发结构,在世界各地都有工作室分支机构。一个游戏可能需要由几个地方的开发人员分别处理,最终成为一个项目。育碧一直自居“游戏由不同国家、不同种族的开发者合作完成”,无比政确。但实际上,在所有的开发工作室之上,还是有一个统筹规划部门,也就是所谓的“中央编辑部”。
Serge Hascoet当然,该部门位于法国巴黎总部,将整个游戏开发过程,包括最初的类型设计和最终验收。没有这个大脑的统筹规划,育碧旗下55个工作室中很少有分支机构能够独立完成游戏作品。“编辑部”育碧的所有创意都诞生了,包括我们之前提到的著名文章。但在整体市场下滑、人员质量参差不齐的情况下,这种情况发挥了双刃剑的另一面。
更明确的例子是关于刺客信条的变化“狂战士信条”转变,正在接受Game Informer的采访中,“中央编辑部”首席创意官大佬Serge Hascoet他们认为在设计阶段,与设计阶段相比“刺客”的身份,《刺客信条》更大的关键词是对历史的描述。言下之意,Assassin和潜行之间的自洽关系根本没有考虑,只要有一个古装历史题材的戏剧。言下之意是,Assassin和潜行之间的自洽关系根本没有考虑,只要有一个古装历史题材的戏剧。需要注意的是,编辑部的职责是游戏的选题策划,包括海外旅游,实际的游戏设计需要各部门开发人员的配合。说白了,取消潜行,增强RPG要素,就是公司高级管理人员在向各地分支机构提出问题。
结果早就得出结论,不再潜行的刺客大师在《刺客信条2》中失去了惊人的闪光,游戏不再是一个有趣和独特的系列。
在2020年后,“中央编辑部”经过多轮的人员调整,包括从欧美其他制造商挖角的老员工,让更多的制造商参与游戏的决策设计。然而,新成立的“编辑部”一群卧龙凤雏在短短一年内就爆发了四五起丑闻,一度导致多个项目大规模跳票。无论这些事件的主观恶性程度如何,对整个开发团队的士气都是致命的。
打拳没有防御,本身也不是无缝的蛋
在这样一个内忧外患、风雨飘摇的环境下,育碧度过了2020年至今的低迷,更是看不到任何转机。
年初,远在欧洲“阿育”喊出与国内IT行业相同的口号——降低成本,提高效率。一口气切断了七个游戏项目,其中很多是我们从未听说过的。育碧仍在开发序列中的作品屈指可数。
首先,《碧海黑帆》已经开发了近10年,是一款多人在线海盗船游戏。这部作品最初是因为《刺客信条:黑旗》的海战元素引人入胜,所以用开发材料开了一个单机系列。全境封锁等On-Going热卖游戏,又想改成不断更新的网络游戏,最后在《盗贼之海》的参考下,又加入了对战,BR要素。经过几代平台迭代,游戏现在已经成为一个庞大而冗杂的设计。经过最后一次测试,跳票到2023-2024年发售,遥遥无期,但很快又爆料,本作要强行发售。打磨十年的游戏还是半成品,不知道首发玩家会爆发什么样的声讨。
逐渐活成RARE的样子然后是《刺客信条》的正统续集《幻景》。舞台来到了公元9世纪的巴格达。所有需要切割无名指的袖剑、攀爬跑酷和刺杀动作都出现在舞台上。新的创意总监Stéphane Boudon承认刺客刺杀是玩家的主要吸引力,游戏将回到第一代,小规模叙事专注于核心角色。在这个政策下,游戏的地图尺寸会大大精简,很难说《幻景》是不是。“降本”还是“增效”。
Mirage 总结尾巴似乎成了育碧的下一个诅咒。一个头脑不再灵活的身体连接着一个300公斤的胖子。即使被收购,解剖身体仍然是一个大项目。分布式结构使它看起来像以前的主人。育碧会成为第九代第一家崩溃自己的大工厂吗?
很多时候,我们会想,三个和尚真的没有水喝吗?玩家的眼睛是明亮的,没有人会对自己的幸福撒谎,制片人不可能缺乏对游戏是否有趣的理解,除了荣耀的灵魂。
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