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Facebook游戏广告自救指南

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-30 16:28:35
导读

Facebook游戏广告自救指南如果你遇到购买量或实现的问题怎么办?别慌,拿好这个指南!+条常见问题,Facebook官方贴心回答。FAQ类别1. 主页2. 定位3. 数据4. 优化5. 素材6. 政策7. 变现关于主页Q:修改主页名称会有什么影响?A:不会有影响 , 但是,如果新名和旧主页名太不一样, 不能修改。请注意,只有主页管理员才能申请

Facebook游戏广告自救指南游戏推广方法大全(Facebook游戏广告投放自救指南)

如果你遇到购买量或实现的问题怎么办?别慌,拿好这个指南!+条常见问题,Facebook官方贴心回答。


FAQ类别

1. 主页

2. 定位

3. 数据

4. 优化

5. 素材

6. 政策

7. 变现


关于主页


Q:修改主页名称会有什么影响?

A:不会有影响 , 但是,如果新名和旧主页名太不一样, 不能修改。请注意,只有主页管理员才能申请更改主页名称。


Q:FB 主页什么时候可以申请蓝色认证?

A:Facebook蓝色验证徽章将授予合格品牌、媒体组织和公众人物。审计因素包括账户完整性、政策合规性和公众关注,并满足以下条件:

1)有封面照片

2)有头像名

3)符合 Facebook 准则

4)在账户中发布内容

可以搜索 Request a blue verification badge 找到申请表


Q:为什么有些主页在申请后不到10分钟就被禁用?

A:最常见的原因与广告政策有关, 例如,违反广告政策的广告, 主页将被禁用,或账户长期未使用,或使用不安全的VPN地址。


Q:大头贴和封面图片的推荐分辨率是多少? ?修改主页名称会有什么影响?

A:粉丝专页的大头贴照: 显示在电脑粉丝专页的图片上 170x170 像素是智能手机上的像素 128x128 像素。


Q:如何在主页上设置主页的发送信息?

A:主页刚创建的时候就会有发送信息的按钮, 只有从用户的角度来检查才会有,如果管理员的身份去检查主页, 看不到按钮。


Q:创建主页时,商家、品牌、社区或公众人物 有什么区别?哪个更适合游戏产品?

A:两种主页类型是商家或品牌展示你的产品和服务,开发客户;社区或公众人物更倾向于个人使用,以与你的社区成员保持联系。如果是游戏产品,建议使用商家或品牌,因为你是以公司的名义创建的。


Q:粉丝页面需要根据游戏语言版本创建不同的主页吗?

A:您可以建立不同语言版本的主页,如果您想启动全球主页功能,您必须首先成为FB直接客户(客户经理)


关于定位


Q:估计覆盖人数是多少?

A:每个市场量体都不一样,最好有100多万人。


Q:使用系统版本定位可以实现安卓高端手机的定位吗?

A:您可以在广告后台定位手机型号和品牌Ad Set > 受众 > 行为定位


Q:Lookalike如何设置?

A:LAL它由两部分组成。在第一部分,您需要种子用户。上传到FB后,选择1-10让系统帮助您找到类似种子用户的用户。具体操作可以到达Ads Help Center 搜索 Lookalike Audiences


Q:在广告测试阶段,投放定位是从泛定位逐渐向精准定位投放,还是从精准投放逐渐向泛投放?

A:没有对错,要根据实际情况来决定。比如新游戏。soft launch,要引导核心用户进行测试,首先要选择准确的定位,然后在后期慢慢扩大玩家范围;如果你的产品是休闲的,玩家群体广泛,你可以从一开始就使用泛定位。


Q:精准投放和泛定位投放的成本不同吗?

A:一般来说,由于受众数量少,市场竞价激烈,准确定位的成本会高于感觉;相反,一般定位可以触及更多的受众,帮助系统找到更便宜的数量。除了成本外,还应考虑后续付款/保留/LTV可以同时进行准确的交付和泛定义,以平衡成本。


Q:新应用程序如何获取种子用户,什么时候应该从种子用户扩展类似用户?

A:新应用推广可以使用旧游戏Mobile Advertiser ID/预注册邮件/与广告互动的用户是第一批种子用户。在正式推广之前,先埋点,然后通过SDK收集打开游戏或完成新手教学的玩家资料。当核心种子用户数量达到1000时,可以开始使用类似的用户来扩大用户群。在种子用户量计不够的情况下,可以从10%的类似受众开始测试,慢慢降低到1%。百分比越低,精度越高,观众数量就会下降。


Q:在游戏推广的早期阶段,如果直接推出泛定位和兴趣定位,会影响以后获得准确的定制用户来扩大类似的受众吗?例如,一些低价值用户的泛定位是否会影响定制受众的扩展准确性?

A:首先要看你在推广的游戏类型。如果是一款没有特定用户肖像的休闲游戏,实际上非常适合泛定位和兴趣定位;下一步取决于你在哪个推广阶段,早期推广需求量级,泛定位让系统有更大的机器学习自由,找到高质量的潜在用户。还有一些MMO游戏需要足够的活跃玩家来保持游戏的氛围和热度,当然,你需要看到后续的数据来优化。在交付后期,您可以细分用户,并选择您想要的用户作为自定义受众。只要种子用户足够准确,就不会影响准确性。


Q:利用Custom Audience 建立的群组能否输出并应用于其他广告渠道?如果没有,我们不应该一次设置每个广告渠道吗?tracking ?

A:为保护用户的隐私和权益,Custom Audience其他广告渠道不能使用群组。


Q:当系统扩大兴趣范围时,我们能知道系统选择的受众是什么吗?

A:这与用户的个人信息和隐私有关,因此不能公开,但是,你可以通过广告背景数据分析广告的有效性,或者去Audience Insights进一步分析。


Q:如果勾选使系统自动扩大兴趣范围,是否会导致与其他广告组的受众重叠?

A:该系统以机器学习的方式分析数据,定位您感兴趣的潜在用户,但类似于转换的人,以提高转换和降低成本。虽然可能会产生一定程度的重叠,但该系统将以整体广告组的性能为基础。您可以打开功能前后的数据,并决定是否使用此功能。


Q:在使用模型定位的情况下,是否可以细分为知道系统筛选了哪些受众?

A:有一些基本的性别和年龄数据Ad Set水平可以看到,也可以去Audience Insights可以得到Ad Account level用户分析。


Q:可以看到负面反馈的数量吗?想要“赞”的反面。

A:你可以去广告后台 > Page Posts > Ads Posts 看广告的负面反馈,包括被屏蔽次数、举报次数和Page Unlike 次数。


关于数据


Q:Facebook 有整个竞价市场的数据吗?

A:建议参考跨境商机大数据平台,比较不同国家的市场洞察力:https://crossborderinsightsfinder.com/zh-cn/

第三方平台也会定期发布行业报告,比如Appsflyer Performance Index ,AppAnnie Ranking等等


Q:如果游戏想要访问FB好友分享机制,是否需要添加FB的白名单? 有什么文件说明吗?

A:不需要申请白名单,可以参考Facebook Developer如何添加资源网络Sharing SDK


Q:Facebook Analytics官方API接口能否获取中间数据?

A:可以接Marketing API直接查看Facebook Analytics数据。请参考Facebook Developer Marketing API 相关资料。


Q:广告后台看到的数据,比如保留和第三方数据平台,会有区别吗?归因的纬度是什么?

A:数据会有差异,但差距应该在20%以内。数据差异的原因有很多,包括归因窗口、不同的算法或系统问题。如果数据差异超出可接受范围,可以联系第三方跟踪平台进行进一步调查。


关于优化


Q:VO广告投放时,ROAS数据非常不稳定,如何避免这个问题?

A:使用VO时,如果达不到ROAS的目标,可以尝试定位其他高质量的受众或提高材料质量。还请注意VO使用的要点,包括至少3M自动出价受众规模/和使用系统。VO准确定位,如类定义受众效果迅速显著;兴趣和广泛的受众需要长时间预热才能显示效果。


Q:什么是Value-based Lookalike? 跟VO/AEO有什么区别?

游戏推广方法大全(Facebook游戏广告投放自救指南)

A:Value-based Lookalie(VBLAL) =价值导向类定义受众,在创建类定义受众时,参考现有客户名单找到类似的人,并优先锁定价值最高的用户,以提高价值ROAS。VO/AEO=Value-based optimization/App Event optimization, 是两种不同的优化形式。


Q:如果Reach&Frequency同时推广一般campaign会影响投放吗?毕竟每个APP24小时内只会给每个用户展示两次。

A:R&F优先显示,在决定是否同时运行两种不同之前,你可以考虑是否同时运行campaign


Q:如何定义ROAS?我不明白ROAS的用途。

A:ROAS = Return on Ad Spend,这意味着你花的每一美元的广告费能给你带来多少回报。广告费可以在广告后台看到。如果你想看到后续的回收,你应该把它埋在应用程序中,然后把付费事件传回去FB,然后ROAS值就会出现在广告后台。ROAS它可以帮助你衡量广告成本对真实收入是否有价值。


Q:覆盖用户已达到目标市场总人口的80-90%,转化率正在逐渐下降。如何优化?

A:移动游戏发布营销可以分为四个不同的阶段,每个阶段都需要使用不同的策略。当它已经推出一段时间时,我们应该考虑扩大新的市场和玩家来扩大潜在的受众,或者进行再营销,以提高现有玩家的活动和消费。


Q:在广告总价值的公式中,广告商出价/估计行动率/用户反馈的权重是多少?

A:没有固定的权重,因为目前有很多广告商在投标,加上精致的广告投标系统算法,不是一般公式可以估计,所以我们应该提高广告的总价值作为广告商可以控制,包括提高投标,提高点击率和改善用户体验。


Q:价值优化 VO 如何设置?

A:通过SDK跟踪付费事件,您可以在广告管理工具中使用价值优化功能。只需执行以下步骤:

在移动应用程序中创建转换量或安装广告系列

确认账户中的可用付费价值进行优化

将优化类型设置为价值


Q:改变广告组的投标方式,如从CPM调整到CPI,广告会重新学习吗? 建议是关闭时重新创建还是直接在原广告系列中调整?

A:会重新开始学习,可以直接改变广告系列


Q:要使用深度链接,可以使用第三点SDK还是必须安装?FB SDK?

A:可使用第三方深度链接,请联系您的第三方窗口。FB SDK也可以使用深度链接,请参考Facebook Developer Deep-linking相关资料。


Q:如何打开保留优化? RO功能?需要什么条件?

A:RO=Retention Optimization保留优化,该功能已在全球推出,并将自动出现在广告背景中。当然,您必须通过SDK返回保留数据。


Q:在测试不同的竞价模式时,什么时候可以调整?

A:最好在广告组的机器学习阶段结束(获得合同) 50 确定是否有必要在次优化结果后进行调整。这将帮助您准确地了解广告组的表现。


Q:为什么我选择最低出价,但我发现CPI越来越贵?

A:根据不同的用户价值,系统将在您的预算范围内从最便宜的数量购买。每个用户对广告商都有不同的价值。有些人是重度FB用家,经常打开FB,但不一定玩游戏; 有的是高付费玩家。高付费玩家的获取成本必须高于普通用户。因此,CPI越来越贵是正常的,因为系统正在帮助您找到高付费用户。另一个原因是季节的影响。Q四是电商旺季,市场竞争激烈。但Q单价将大幅下降。


Q:投标时加速投放会影响广告量级和成本吗?

A:不建议加速投放,否则会很贵!


关于素材


Q:推荐什么材料制作工具?小R&D公司要自己做广告材料。用AE太费时间了,用imovie可能很难有自己想要的效果。

A:您可以使用Facebook后台的工具或市场上的视频/图片工具来轻松制作材料。当然,从长远来看,视频是一种普遍趋势。公司应考虑建立一支优秀的营销设计团队,聘请专业的视频设计师。


Q:拆分比较测试和手动创建两个setAB测试有什么区别吗?

A:拆分比较测试的优点是避免用户重叠。建议测试期至少为4天,最长为14天。测试期(最长为30天)可根据转换所需的时间确定


Q:有些材料在投放一段时间后效果会消退,这种消退的原理是什么? 除了价格,还有哪些新材料可以得到更多的覆盖和展示?

A:您可以使用Facebook后台的工具或市场上的视频/图片工具来轻松制作材料。当然,从长远来看,视频是一种普遍趋势。公司应考虑建立一支优秀的营销设计团队,聘请专业的视频设计师。


Q:Instagram story 需要单独定位投放吗?

A:所有版位都可以选择,使用自动版位优化,不一定单独放置。


Q:同时测试一个材料Ad Set在里面测试一个视频和图片吗?会不会导致只给视频显示,图片没有显示?

A:测试是基于广告组,所以我们应该比较广告组,而不是广告组中的材料。如果您想进行材料测试,建议使用一个广告组进行材料测试。


Q:为了吸引观众,一些材料会与游戏本身的内容不一致。点击很好,但转换会有问题。你的建议是什么?

A:素材要尽量贴近游戏内容,否则会影响用户对你游戏的印象和转化率。


Q:试玩广告Playable Ads可以投那些版位吗?

A:试用广告属于新产品,目前只开放Facebook News Feed 。


Q:如何在新游戏推广初期测试广告素材?

A:选择更大的目标客户群,避免重叠。每个广告组只放一个材料,每个材料至少显示3000次。每周测试3-5个材料,测试运行1-3天。

可查看短期参数:转化率CVR,点击率CTR,注册率、转化成本 CPA

可查看长期参数:保留率、支付率、终身支付金额、ROI 等


Q:动态语言优化可以填写几个语言版本的广告文案吗?动态语言优化在哪里设置?

A:一个帖子支持48种语言。广告背景:

Ad>Format>Single Image>Multiple Languages


关于广告政策


Q:广告背后的审计过程是什么?

A:在广告审核过程中,系统会检查图片、文案、观众定位和跳转网站。一般审核将在24小时内完成。如果广告没有通过审核,请修改广告并重新提交申请。如果您认为系统错误,请填写上诉表并前往Facebook Help Center > Appeal a Disapproved Ad


Q:博彩游戏需要申请白名单吗?

A:这取决于游戏玩法。如果不涉及真钱套现,就不需要申请白名单。如果是,Real-money-gambling(RMG),申请必须通过Facebook窗口。


Q:如何知道广告图中的文字部分是否超过20%?

A:可以使用Text Overlay小工具, 试试搜索。


关于变现


Q:购买量游戏(如MMORPG)也适合做广告实现吗?

A:根据Facebook 根据2017年的报告,大多数游戏的日常生活只有2.2% 会付费,也就是说,100个玩家中只有2个会给游戏带来收入。要成为一个可持续发展的开发者,你开发的应用的利润模式必须包括在内IAP(内购)+IAA(应用广告)将不愿意付费的用户转化为流量,可以带来实现效果。


Q:广告的实现会影响用户的保留吗?

A:同样,2017年Facebook 报告指出,73%的游戏玩家可以通过广告模式接受手机游戏的实现。2018年,Facebook特别分析了在应用程序中购买的游戏玩家,发现广告实现与无广告实现之间的保留差异并不特别明显。可以看出,IAP + IAA 是胜利的关键!


Q:什么样的广告模式适合游戏应用而不打扰用户体验?

A:推荐奖励视频!广告格式低干扰,质量高,最适合游戏应用。


Q:如何设计广告的频率?

A:以奖励视频为例。由于奖励视频是用户自愿点击观看的,开发者可以设置广告频率。2018年,我们对来自北美、欧洲和拉丁美洲的534名玩家进行了调查。如果我们关注在应用程序中购买的应用程序,用户平均每天观看3.3次奖励视频;和casual game如果用户平均每天看8.6次。我们也强烈建议开发者做不同的事情A/B测试,找到适合你应用的广告频率。


Q:我怎么知道我的应用?DAU 点击广告的百分比是多少?

A:建议使用Facebook SDK创建一个应用程序事件,然后在你想跟踪的广告上放一个pixel。当用户点击广告时,Facebook您可以获取相关信息,您可以将收集到的数据与应用程序的DAU进行比较。如果最终结果只有10%,说明广告没有显示给足够的玩家或者没有足够的玩家点击广告,那么作为开发者,你需要重新衡量广告是否应该放在这个位置。


游戏推广方法大全(Facebook游戏广告投放自救指南)

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