1月15日晚,EVERSTONE春节假期前,我们带来了《燕云十六声》的第一次实机直播。这款满足陀螺君胃口的游戏终于露出了它的真面目。
从第一次看到游戏PV的惊喜,到昨天看直播的尴尬——是的,尴尬。《燕云十六声》的第一次直播效果不尽如人意……也许是因为项目组直播经验不足,整个过程没有合理规划,游戏内容显示混乱,没有重点,导致观看体验差。
但游戏官员很快就回应了这个问题。
真诚的态度和开诚布公的复盘——果然,真诚是必杀技,就像这个游戏给我的感觉一样。
那么回到游戏本身,《燕云十六声》怎么样呢?直播向我们展示了游戏的生态互动、中国解谜和一小部分战斗演示。总的来说,有惊喜也有遗憾,更多的是期待,埋藏在心中的江湖梦逐渐被唤起。
当“熊突猛进”遇上“四两拨千斤”实机直播首先向我们展示了游戏的初始区域,清河。这里没有繁华喧闹的城市,有大片的田野和简单的村庄,风景如画,生态灵活。
在场景艺术方面,《燕云十六声》确实创造了人们愿意陶醉其中的江湖美景。开发人员专注于游戏的生态和场景交互。我们可以看到野外角力的公鹿、被角色行动打扰的鸟类和随风移动的杂草……黑熊有很强的攻击欲望。
这只黑熊是老熟人。
早在游戏PV首次曝光的时候,它就给陀螺君留下了深刻的印象:在PV中,主角用它来展示武林绝学失传已久的东西“狮吼功”。在这次直播中,面对巨熊的飞扑,主角用了一招太极“四两拨千斤”进攻很容易解决。
中式功夫,大概就是这种味道吧。不幸的是,直播并没有过多地展示这些有趣的动作,所以我们看到的只是把黑熊扔出去——然而,意犹未尽的陀螺君在游戏官网上发现了更多关于这一行动的互动。
利用黑熊进攻的冲击,砸碎堵塞洞口的岩石,然后解锁更多内容:冒险,或充满谜团和宝藏的洞穴。
这就是《燕云十六声》让我满意的地方。我们不仅在设计上尽最大努力还原各具特色的招式,还尽最大努力贴近我们“武学”共同的想象力打破了战斗和解谜的界限,使游戏中的大部分互动变得有意义和不孤立。
这不是游戏开发的创举,很多3A所有高质量的杰作都做到了这一点。然而,我们看到了很多西方魔法和日本忍者,但我们并没有真正体验到一个完整的武术世界与中国哲学的核心,我们看到了这个潜力在“燕云16”。
此外,直播还展示了时间系统、奇术系统等其他设计。玩家可以在游戏中自由调整时间,找到不同时间段的出没NPC、打开支线事件,或者只是享受不同时刻的风景。
这一次,江湖真的能呼吸吗?《燕云十六声》的设计在塑造NPC方面也让陀螺君眼前一亮。
当主角遇到骑马的行人时,一个想法在我心中闪现,“如果你能抢他的马,那就好了。”——下一秒,直播人员就满足了这种恶趣(或者玩家在某些方面的小心思是常见的)。
有趣又有趣。成功抢马并不奇怪,被原主带回来真的让我笑了。这个曲折的细节让原本冰冷的NPC似乎拥有了血肉和灵性。
不止一个地方被巧妙地描绘出来。在游戏中,我们还看到了一个非常生活化的村庄,炊烟袅袅的房子,集体工作的农民……
你甚至可以在游戏中学到一些可能无用但有趣的知识——在历史的角落里,古人生活的痕迹,而《燕云十六声》则把它捡起来,展现在现代玩家面前。
这些细节可能对游戏本身没有帮助,但游戏的纹理是由无数的细节组成的。在这次直播中,虽然没有展示很多玩家期待的大场景,比如BOSS战争,具体的关卡解谜,或者透露更多的主要情节,但这些细节也向我们发出了一个积极的信号:“燕云16”值得期待。
此前,游戏陀螺写了一个武术游戏的主题,“站在武术游戏的分水岭上”。中国人一直有一个武术梦想。我们曾经用诗歌、小说、漫画和电影来描绘无忧无虑和浪漫的河流和湖泊。
作为最具互动性和最适合塑造幻想主题的载体,游戏应该给玩家带来更多的经典作品。但不幸的是,由于时代、技术等原因,我们还没有一个能够完美地恢复中国人民“武侠”共同想象的作品。
好消息是,无论是《燕云十六声》还是《百面千相》,都表明我们正走在一条转型的道路上。也许,中国武术时代真的来了?
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