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灵犀互娱SLG新作三国志战棋版到底如何做出差异化?

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-30 01:22:29
导读

题图 | 《三国志战棋版》作者 | 鳗鱼上个月灵犀互娱SLG新作《三国志》战棋版(原暂定名为“代号”:S6)刚拿到版号,不久之后,新一轮的测试在中国正式开始。游戏开始第一次测试才一年,当时游戏新闻也报道了。这是游戏的第四次测试。付费测试开始后,灵溪互娱还为游戏举办了先品尝会。游戏制作人与发行人制作人与玩家达成交流

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

题图 | 《三国志·战棋版》

作者 | 鳗鱼

上个月灵犀互娱SLG新作《三国志》·战棋版(原暂定名为“代号”:S6)刚拿到版号,不久之后,新一轮的测试在中国正式开始。

游戏开始第一次测试才一年,当时游戏新闻也报道了。这是游戏的第四次测试。付费测试开始后,灵溪互娱还为游戏举办了先品尝会。游戏制作人与发行人制作人与玩家达成交流,同时也透露了游戏的研发和发行思路。

这是灵犀互娱的《三国志》·战略版(以下简称战略版)之后的第二款SLG产品,前面有这样的爆款,《三国志》·《战棋版》到底打算如何做出差异化?

如果你不做主题创新,你需要探索游戏玩法的底层

根据游戏制作人的分享,市场上大多数SLG产品都是基于COK/ROK或者赛季SLG作为游戏玩法的底层,并从主题上进行创新。虽然早期的游戏体验有所不同,但你可以在长时间的游戏后发现它是相似的。所以制作团队有了从游戏层面开始的想法,并制作了一个不同于市场产品的想法SLG。

1.为玩家提供独立操作的战斗过程

游戏最显著的创新点是战棋游戏的融合。SLG和战棋一样,作为一种重度游戏,在游戏中有很大的战略深度可以挖掘。而《三国志》·战棋版之所以选择游戏融合,部分原因是三国题材本身更符合战棋游戏,另一方面是捕捉到一些玩家需要独立操作

以前大部分SLG都是通过自动战斗来演绎战斗过程,在玩法层面缺乏指挥的乐趣;而《三国志》·《战棋版》让玩家可以自主选择排兵布阵,选择不同战术和技能的释放时机。

其实《三国志》·为了让玩家避免重复操作的战斗,游戏还增加了委托战斗的功能,并采用了深度学习AI,自动战斗的目的是通过学习玩家的操作和AI之间的训练来实现。

因此,人工智能可以更接近玩家自己的水平,即使不同的玩家使用完全相同的阵容,结果也可能会有所不同。然而,根据制作团队的观察,许多玩家更倾向于自己操作,即使他们可以选择自动战斗。实时战场控制确实满足了一些SLG玩家的游戏需求。

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

游戏更注重棋子之间的游戏。棋盘中不同的地形会对不同的兵种产生增益或削弱的影响,但价值影响并不明显。因为棋盘没有太复杂的地形变化,棋盘规模也比较小,所以节奏比传统的棋盘要快。

战斗的重点是武将技能的游戏。每支队伍最多可以打五名将军。每个将军都有固定的兵种,共有四种兵种相互克制。由于玩家不再需要选择团队兵种,战略的重点将从团队落到每个将军本身。

武将仍然有三种战术(技能),同一武将可以通过继承来匹配不同的学校。同时,由于国际象棋的游戏框架,战术可以产生增益、控制和异常的buff效果,使武将本身能够发挥不同学校的差异。

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

此外,游戏不仅仅依靠武器和技能来区分武将。在后来的测试版中,《三国志》·《战棋版》开放了列传内容。除了结合历史保留武将之间的羁绊关系外,它还给每个武将贴上了多个特征标签,相当于几个功能各异的被动技能,从而进一步扩大了武将之间的差距。

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

《三国志·《战略版》的发行制作人表示,经过《战略版》的经验,总结出了认知:制作团队只能在SLG类别中设计规则,但游戏体验和乐趣取决于玩家。

委托战斗功能

地图上的探索内容还包括不同形式的情节故事,比如每个赛季提供的赛季剧本,以及在不同城市遇到武将的英雄战记。

制作组认为,过去,虽然其他SLG产品没有提供太多的情节故事,但这并不意味着玩家对故事内容没有需求。通过三国主题,游戏可以从历史中挖掘出足够多的角色背景,并结合各种地图风格和大地图行军进行解释,相当于在地图上埋下了大量的鸡蛋内容。

此外,游戏结合了《三国志》单机的战棋玩法,共设置了35个游戏「演义」关卡,从群雄讨东到关羽败麦城,以更生动的形式讲述了逃亡战、营救战等故事。

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

为了优化单机内容的游戏体验,《三国志》·《战棋版》在一些细节上做了改变尝试。

例如,任务系统不再需要完成所有任务才能达到下一章。玩家可以在完成任何任务后获得一定的声誉,并在满足条件后打开下一章。这样,无论玩家更喜欢积极探索地图,还是挂断升级城市建设,他们都可以根据自己的选择来推广这个过程。

主城建设升级队列模式发生了变化。·国际象棋版将建筑建设和研究(军事属性和准备)分开,每个人都有一个建筑队列。虽然总队列数量保持不变,不再提供扩展队列的功能,但每个队列可以直接安排5个任务,这意味着玩家不再需要保持队列任务何时候完成,减轻了玩家的游戏负担。

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

另一个例子是,在征兵办公室升到7级后,每个征兵队可以在地图上召集游兵,每30秒结算一次,直接分配给相应的将军,相当于给予额外的征兵方式。

包括在后来的测试版本中,游戏还听取了玩家的建议,优化了分散战争雾的方式,并在小地图上提供了资源点的筛选功能,以进一步优化游戏的早期体验。

按照制作组的思路,《三国志》·自取消铺路以来,《战棋版》一直希望这款游戏能让玩家随时上线参加战斗,更容易体验战斗互动的乐趣,而不需要花费太多精力关注战场动态。

3.在赛季变化中拓展玩法的深度

在之前的测试版本中,游戏开启了第二个赛季。除了解锁事件策略、联盟技术和建筑,更重要的是增加了高级兵种的内容

游戏中武器的设计并不局限于数值约束。骑兵在移动方面具有优势,盾牌擅长承受伤害,弓兵近距离后将处于劣势,武器具有相对独特的特点。先进的武器使每个武器增加了三个强化方向,这无疑是对国际象棋游戏的深入挖掘,但也再次扩大了将军的学校特征。

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

例如,弓兵可以强化成「白马义从」「无当飞军」或「诸葛连弩」三个高级兵种「白马义从」相当于骑射手,移动力更强;「无当飞军」相当于短程射手,以降低攻击力和射程为代价,换取更强的承伤能力和反击能力;「诸葛连弩」它是一个熟练的射手,每次行动之后对兵力最低的敌人造成兵刃或战略伤害。

武将的分化使武将的发展更加多样化。盾牌不再只是作为受伤的角色定位,弓也不一定害怕近敌。深度的武将发展给了玩家更多的空间来匹配团队。

继承三国志·战略版探索了运营经验

目前,灵犀互娱的《战略版》已经是一款相当成熟的SLG产品,在过去三年的运营中基本处于iOS畅销榜的位置TOP10是国内SLG市场难以超越的高度。基于前者的运营经验,《三国志》·战棋版也有学习参考对象。

游戏准备与玩家建立线下联盟生态,如设立1万元活动基金,协助联盟联盟举办线下聚会;邀请优秀的联盟经理甚至公司高管分享经验,向联盟经理传授管理经验……

传统题材搞玩法创新,《三国志·战棋版》会吸引什么样的SLG玩家?

例如,线下联盟活动实际上是近年来战略版的尝试。包括玩家关注的区域服务,这部分实际上是在《三国志》中·在《国际象棋版》的运营计划中,只有区域服务的开放对玩家数量有一定的要求。制作团队表示,当游戏正式上线,用户规模趋于稳定时,游戏还将在各个区域开设区域服务。

尽管《三国志》·战棋版能否达到战略版的高度还有待观察,但由于运营经验的积累,新产品在推出前确立了运营方向。

而且,战棋确实给玩家带来了不同的乐趣,对很多核心玩家都很有吸引力。去年下半年,《三国志》·在听取了玩家的建议后,战棋版增加了不消耗兵损的交流功能,很快就举行了一场比赛「棋道大会」比赛。由于报名参赛的玩家较多,后来每套服装的参赛规模也翻了一番。据制作人介绍,当时有一半的测试玩家报名参加了比赛,超出了球队的预期。

灵犀互娱基于相同的运营优势和不同的游戏乐趣,很可能再次在SLG品类中铺开覆盖范围。

结语

目前《三国志》·战棋版还处于测试阶段,年后游戏团队将在测试完善产品后尽快推动游戏正式上线。有了战略版创造的品类高度,三国志·战棋版能取得什么样的成绩也值得关注。


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