说电子游戏带来了什么骄傲的资本,现在已经成为手机游戏玩家之间的嘲笑笑话,但在我们这个时代的玩家,真的有很多话题,对我来说,可能是高中地理课“博学”,看着地图上环绕地中海和大西洋数千公里的海岸线,主要港口城市和半岛的地形就像回家一样清晰。是的,正是因为《大航海时代》,RPG经典游戏系列以模拟航空贸易为主题,光荣的KOEI对历史的认真和研究,使游戏本身成为一部寓教于乐的科教杰作。
不幸的是,《大航海时代》在第四代之后退出了主机掌机平台。第五代于2014年推出。这是一款日本服务页面游戏,第六代是2019年推出的移动终端手机游戏,最终改变了口味。最后一个主要关注单机故事体验“大航海”可以追溯到1999年发布的第四代,因为当时KOEI是为数不多的参与PC游戏市场的日本制造商之一。盗版CD中的《大航海时代4》就像《生化危机3》和《最终幻想7》一样,成为千禧年初日本游戏给国内新一代玩家的第一印象。
然而,随着游戏的后续发展,其他系列的好运已经不复存在,成为名副其实的“消失的神作”,毕竟在这个全球高度互联的时代,很少有人期待着如何翻越好望角的风暴,如何用行动证明地圆。
西风在东部沿海的盛行是非常真实的对于我们这些在东亚陆地文明的人来说,《大航海时代》无疑是新世界的大门,从操纵多桅帆船的风帆角到舰队在海战中的行走阵列和弹药武装。在神秘的大海中,有无数的未知和知识等待着玩家去探索。这种来自现实生活的乐趣令人难忘。
1月12日,国产一款“大航海Like”游戏《风帆时代》正式发布,无论是游戏的命名,还是开场四大主角的选择,无疑都向最终的致敬“大航海4”,相信开发团队的小伙伴们曾几何时也是在SL大法、凹点大法中摸爬滚打的游戏少年,努力带来和20年前经典一样的热情和乐趣。
和其他的“精神续作”同样,几乎一切“大航海”在《风帆时代》中,粉丝们都找到了“正统续作”四个字。历经岁月,《大航海时代》的金字招牌并不黯淡,只是明珠蒙尘,等待后人为掸去。
核心玩法做加法游戏提供了四个熟悉的主角,即明代儒家商人、波斯湾海盗、日本船匠和西欧探险家。事实上,这四条主线揭示了游戏的核心游戏玩法:贸易、战斗、发展和RPG冒险,这四种游戏玩法聚集在相同的主题上,即收集。
玩家需要收集的维度非常丰富。在这本书的插图中,我们可以看到,最基本的是每个码头港口的特殊信息和港口之间的快速通道。当它在当地享有很高的声誉时,它也可以解锁一些准限制性的交易产品。事实上,主角船队对整个世界的影响也是玩家想要看到的。如果他们能第一次在机场购买农产品,他们可以为城市的经济发展做出重大贡献,成为船队的基地,不断提供大量高质量的外贸产品。
在船队方面,标准、帆、舰炮、龙骨、装甲等基础设施需要到各国码头寻找好产品。海员和将军种类繁多。世界各地将有能干的人和志愿者等待招聘,还有丰富的设备和宝藏槽。这些都是问题的意义。作者目前选择儒家商业路线,主角也必须收集国内外书籍,解释文本有相应的知识和翻译能力,工作收入也相当可观,大大提高了冒险的容错率,显然,四个主角有特殊的收集任务,带来多样化的游戏风格。
许多收集项目不能带来积极的反馈。如果你想让人们总是感兴趣,你还需要在旅途中安排各种惊喜。例如,如果你找到了古代的宝藏,你可以在游戏早期的港口找到这个“越王勾践剑”,好家伙偷文物属于是,游戏给出的定价也很大方,整整32万金——卖了我的整个舰队也赔不起,但是,对属性的提升也是相当可观的,能看到熟悉的历史文物出现在装备栏中,成就感是非同寻常的。当然,如果能私掠欧洲大陆,反向输出一波“西印度公司”,想必也是很多玩家的最终目标。
最后,如果你通过了主角的故事线,你可以邀请主角加入下周其他角色路线的船队,包括所有著名的航海家,这也是对玩家收藏爱好者的尊重。
保留2作为一个模型D游戏玩法,这部作品的容量达到了7.5G它的体积、广阔的世界和大量的内容支持了足够的游戏时间,也满足了一系列粉丝的不存在“大航海5”的想象。值得一提的是,近年来因为很多原因Early Access游戏把玩家“放鸽子”不良行为导致国内玩家对测试版的好感度急剧下降。《帆船时代》也果断放弃了EA测试的形式,直接以正式版上线,保证了游戏的完整性和全面的游戏体验,真的很真诚。
细节的乐趣略显保守在目前的版本中,游戏展示了一个足够有吸引力的框架,美丽精致的角色立画,扎实的写作技巧,五大洲和四大洋的贸易路线...但是,游戏之所以叫它“风帆纪元”、之所以是“大航海时代”,更多的功夫也应该在大海之外,让玩家真正理解、替代和沉浸在这个时代的舞台上。
这可以在游戏中看到。制作团队试图在不同国家表达文化差异。例如,在大明领土,港口的行政机构是“市舶司”,而在日本则是“御所”,酒馆、宗教场所、码头都有不同的称谓。然而,虽然这些设施有着非常不同的名字和异国情调的店主,但它们都是相同的互动方式。玩家只不过是向政府注册,在市场上交易,最后去酒馆询问。这种简单的换皮方式无疑是困倦的。
连各地商家的对话都是重复的事实上,不同国家的异国情调不仅应该存在于数据的价格水平上,还应该反映在游戏内容上。例如,中原的酒馆会发生“行酒令”、“对对子”在声望选项事件中,武士单挑、地下赌局将发生在日本酒中。“挣外快”事件,这些随机游戏可以充满刻板印象和夸张,但确实可以区分区域特征。在一些工商业不发达的落后地区,可能需要以物换物的形式进行交易,不承认玩家的一般货币,改变玩家的商业逻辑,或者根本没有统治者的管辖权,在岸上也会遇到强盗。这些“游玩乐趣”它将真正转化为玩家“游戏经验”,也就是“大航海Like”深层次的游戏乐趣。
此外,在15-17世纪的地理发现时代,游戏玩法是否会受到历史事件的影响,实际上是世界政治的精彩一章。“靖难之役”之后,野史上有朱棣派郑和去西洋找建文帝斩草除根的说法,那么我们能在游戏中遇到这个落难天子吗?相反,西方也发生了像君士坦丁堡这样的历史事件。贝尔格莱德周围的历史事件能否将这些故事改编成与游戏玩法相关的情节,也可以为这部作品加分不少。我希望在后续的更新中会有更多的游戏“放飞自我”抛出想法。
总结在《帆船时代》的评价中,我一直强调寓教于乐的元素。事实上,开发者很可能没有这方面的初衷。他们只是制作了他们认为最有趣的内容。作为欧洲历史上许多人的垫脚石,20年前的KOEI开发者可能是“无心插柳”。有趣有趣的游戏具有这种科普教育的意义和强大的文化传播属性,故意适得其反。
令人印象深刻的是明朝的主角,云木商队的主要任务,一个挑战是去美洲“挖土豆”,引进优质作物,在浪漫壮丽的淘金运动中,这种被历史遗忘的贡献更加感人,也是近百年来西方主导的话语权“大航海时代”它提供了一个中国视角。
这部作品也是bilibili游戏2023年开山之作。众所周知,2022年的国产游戏过得并不好,去年年初发布的《暖雪》竟成了唯一的口碑销售双料佳作,bilibili在整个2022年期间,游戏还发行了《暖雪》和《碳酸危机》两款游戏,依然以精品路线为主。在接下来的2023年,还会有几款“高能电玩节”国产独立游戏有机会发布,也可能加入bilibili游戏的发行队列,吹响国产游戏复苏的号角,值得拭目以待。
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