编者按
自18日以来,游戏茶馆已经放假了。假期期间,我们编辑部的朋友们选择了一些他们认为有意义的文章再次发表。我希望读者能给我更多的建议。
“钱多事少离家近”我相信这是每个人都追求的理想。但在现实中,从业者通常离开家乡工作。在行业环境低迷的时候,是什么支持你在外面流浪?从两个普通从业者的故事中,你有过吗?
文/迷宫
导语
我今天漂泊等红雁,江南江北无常栖
“今年还有不裁员的厂家吗?”
当一些从业者把这个问题扔进行业集团时,整个集团立刻变得安静起来。
从年初到现在,从头大厂到初创团队,没有一家厂商是稳定的。虽然版本号已经发布了两批,但制造商的业务收缩趋势仍然无法停止。对于游戏从业者来说,在外面流浪是正常的,现在行业形势加剧了这种流浪状态。
在这样的时刻,是什么驱使你还在京沪穗深杭蓉漂泊玩游戏?
游戏茶馆最近采访了两位普通游戏玩家。从他们的经历中,我们似乎可以看到过去两年国内游戏产业的变化,以及他们仍然坚持的原因。为了方便写作和叙述,以下内容是第一人称自我报告。
Part I广州某公司游戏制作人小林一种产品拯救了公司
2018年,我加入了成都的一家初创游戏工作室。我们也知道2018年的行业情况。版本号自当年3月起停止发行,每个人都很难生活。
在大股东的建议下,我们的工作室开始制作游戏发送到海外。然而,由于本地化水平和对海外玩家心理提神把握不到位,我们的游戏在海外并没有成功。
出海失败,前期投入了大量资金,给工作室带来了生存危机。我们不得不坚持破釜沉舟的决心,专注于剩下的少数资源,玩一个可以拯救工作室的游戏。因此,我们决定回到我们擅长的方向,为国内市场开发一款游戏。
当时,我们开发的一款游戏的核心游戏玩法与自走棋非常相似。直到2018年底,自走棋游戏才成为一种普遍趋势,我们才发现我们努力开发的产品与自走棋游戏碰撞。公司创始人阿飞对游戏玩法和创意有很高的要求。此外,当时自走棋游戏竞争激烈。经过仔细考虑,公司切断了游戏。
所以我们启动了B计划,纠正和发展另一个想法。到2019年春节前夕,我们发布了B计划游戏,但我们没有任何期望。当时,该公司的账户只有10万元,不足以支持该公司一个月的运营。可以说,成败就在这里。
我清楚地记得,那是2019年除夕夜,我接到了创始人阿飞的电话。当时我想,“完了,阿飞一定告诉我公司不行,春节过后就不用来了。”
令人惊讶的是,阿飞告诉我,我们的游戏很受欢迎!所以除夕晚饭后,我订了票,回到公司,继续制作新版本的游戏。
突然胎死腹中的新作
B计划成功后,我们的工作室走向了良性循环,几款产品都在市场上取得了成功,成为了大厂的客人。
但我是一个思变的人,我觉得以前的成功以后可能很难轻易复现。2019年中,我开始张罗新项目预研工作,并于2020年正式立项,成立团队。
我带领团队的新作品是一款独特创新的二维游戏。2021年游戏公开后,赢得了玩家和行业的双重关注,各种合作层出不穷。
然而,当时我们的产品存在两个问题。一是游戏的核心玩法比较新,比较有竞争力。很多分销都没有底,不敢发;第二,游戏不知道什么时候能拿到版本号。当然,国家再次暂停了版本号的发布,这是后话。
没有版本号不是最致命的。去年10月的一天,大股东突然打来电话:“小林,对不起。我们不能再为新游戏提供开发资金了。你需要自己想办法。”
这个消息就像一个惊天霹雳,一下子把我的头炸了。在此之前,我没有注意到有削减项目的迹象。我和我的团队成员不希望这个项目完成。
在那段时间里,我非常焦虑。我白天不停地与投资者和可能接手的制造商见面,晚上经常失眠。市场环境发生了很大变化。在新政和版本号冻结的双重调整下,资本抛弃了游戏。因此,我们的项目救援行动终于徒劳了。
远走广州
在随后的会谈中,广州的一家公司投资了橄榄枝。他们认可我的产品和我的能力,但出于管理成本的考虑,他们不愿意在其他地方投资团队。
最后,现实的结果是,我们的项目组解散了,我和核心成员去了广州。我又回到广州工作了。
对我来说,在另一个城市工作并不难,我的家人也很理解。我想只要我和妻子在一起,那就是我的家。虽然我不是成都人,但我仍然对成都有着深刻的归属感。我喜欢我在成都的游戏研发状态——下班后感觉很舒服。
当然,新东家的工作氛围也很好,我在这里也很开心。玩游戏是我的爱好。
回顾我的工作经历,我只是想在工作中进入这个行业;进入这个行业后,我想独立完成一个系统;当我完成一个系统时,我想做一个自己的游戏,甚至做一个可以站着赚钱的游戏。
现在,我希望制作自己风格的游戏,并得到一些玩家的认可和喜爱。即使这个行业很低迷,我认为这就是为什么我仍然留在游戏行业。
Part II阿灯,北京一家游戏公司的非技术从业者今年的体感似乎比2018年更好“冷”
当我还是个学生的时候,我非常喜欢玩游戏,尤其是当我还是个孩子的时候,国内的RPG系列给我带来了太多美好的回忆。可以说,游戏在我的成长中扮演着重要的角色,如小说、电影、音乐和其他艺术形式,扩展了我的生活体验。
毕业后,本着对游戏的热爱,我通过学校招聘进入了一家上海游戏公司。
进入这个行业后不久,我遇到了2018年版本号的暂停。但就我个人而言,我觉得游戏行业在2018年之前的爆炸性发展已经完成了一波深刻的积累。在那些日子里,无论是大工厂还是小工厂,都有一些赚钱的拳头产品。我觉得每个人都是“手里有粮,心里不慌”,厚积待发。
可今年的“确定性”和“储备”似乎都少了一些。
首先,在过去的两年里,国内游戏市场趋于饱和,每个人都在股票市场争夺份额,马太效应越来越强。我认为这就是所谓的“内卷”。
其次,游戏作为一种文化产品所传达的价值观越来越受到关注。在过去的几年里,也有一些不好的公众舆论声音。相关部门越来越重视游戏对年轻一代的影响,行业不可避免地面临更严格的标准和调整,这是行业共识。
更糟糕的是,疫情对游戏行业的影响开始显现。比如上海,作为国内游戏行业最活跃的热土,最近遭受了疫情的严重打击,未来上海的厂商可能会长期面临困难。我很关心我以前的同事和同事,期待大家渡过难关,互相帮助。
从上海到北京,我仍然热爱游戏