编者按
自18日以来,游戏茶馆已经放假了。假期期间,我们编辑部的朋友们选择了一些他们认为有意义的文章再次发表。我希望读者能给我更多的建议。
网易和腾讯在中国的竞争已经相当激烈,而在海外,这种看不见的竞争仍然存在。特别是近年来,两家公司在海外收购和投资了大量的主机和单机游戏制造商,有一些视觉感。在中国,手机游戏已经进入了红海时期,下一个游戏风口可能已经开始安静地布局。
文/黑猫
导语
这场“战争”也许比你想象的更激烈
虽然今年国内游戏行业投资惨淡,但海外却热闹非凡。
近日,前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 新工作室由许多前CDPR高级员工组成Rebel Wolves宣布已从网易游戏获得投资。虽然具体投资金额尚未披露,但该交易还包含了开发商的少数股权。
目前,Rebel Wolves正在用UE开发一款以叙事为主的暗黑奇幻RPG游戏,Konrad Tomaszkiewicz说道:“工作室将保留IP的所有创作权,并一如既往地独立运作。网易的投资是我们能够全速发展的最后一块拼图,可以构建3A游戏的可用资源,我们现在只能专注于游戏开发这件最重要的事情。”
巧合的是,就在一个多月前,推出了太多人生存欺诈游戏《Dread Hunger》腾讯也获得了少数股权投资。“狼人杀”游戏发布后,在全球畅销榜上排名第二,两个月内销量超过100万,最高在线人数超过10万。
再往前走,就在今年中旬,腾讯前脚才宣布投资艾尔登法环的开发商From Software,网易后脚一口气收购了《底特律变人》的开发商Quantic Dream,有一种对抗感,你唱了我的舞台。
更不用说近两年双方在海外招兵买马的盛况了,尤其是在一些大厂的人才竞争中,比如《如龙》的制作人名字越来越多,《生化危机》的制作人小林裕幸,前《光环无限》艺术总监。Nicolas Bouvier等一批大厂精英,都被两家公司网络到自己的系统中,竞争的激烈程度几乎达到了白热化的程度,可以说是寸土不让。
据统计,仅在2022年,网易就投资了10家海外游戏工作室(不包括NFT游戏),而腾讯几乎相当,达到了9家。在国内游戏行业“哀鸿遍野”,每天焦虑去哪里“抱大腿”与此同时,两家国内龙头公司在海外的投资战争已经硝烟弥漫。
01、打了什么?想弄清楚为什么两个人在海外打得很好“天昏地暗”在此之前,我们可能首先要了解网易和腾讯在2022年的海外是什么“大动作”。
让我们来看看网易。1月份以越仁阳的名义成立新工作室后,他们先后为三家海外大工厂的资深老兵设立了自己的工作室。有趣的是,在几乎每个工作室都有自己的门户网站之后,他们无一例外地感谢网易的财政支持,突出了一个“壕”强调独立经营的公司属性。
值得一提的是,虽然蒙特利尔工作室不是2022年成立的(19年成立),但网易今年仍邀请了《孤岛惊魂》前首席制片人Emile Liang以及《看门狗》第一代和第二代的前创意总监Jonathan Morin坐镇,进一步增强自主研究实力。
除了今年网易的6笔投资外,今年网易的投资也达到了6笔。Quantic Dream除了大手笔收购,剩下的五笔几乎都是针对工作室创始人的。“耀眼头衔”去吧。考虑到网易在2018年代表了当时最受欢迎的音乐节奏游戏,其中一款也投资了VR游戏。《Beat Saber》,这项投资似乎并不意外。
这得益于腾讯近两年加快了海外工作室的布局,比如天美F1工作室,G工作室和光子LightSpeed LA工作室等等。然而,有趣的是,尽管吸收了大量头顶光环的明星制作人建立了海外工作室,但大多数都没有自己的门户网站,基本上属于天美和光子两大系统。
从这个角度来看,虽然腾讯和网易都在海外放开手脚“撒钱”,然而,战略方向似乎不同。网易几乎很早就接触到了新工作室。虽然他们不喜欢现有的成熟产品,但他们精心挑选了工作室的资质。几乎所有的创始人都是主要制造商的资深人物“放养”更像是赌未来。腾讯更关心现有的成功产品,但考虑到近年来全球工作室的扩张,这些成熟的制造商和产品更像是用来弥补未来产品自主研发能力的不足。
02、为什么打?2022年,国内游戏市场不景气。疫情下,砍项目、裁员等问题在业内并不新鲜,国内各大厂商开始“降本增效”。各种“焦虑”话题也从年初到年底。
然而,如果你看看海外,虽然整体情况并不好,但各种新游戏“百花齐放”也足以凸显老牌游戏厂商在特殊环境下仍能在成熟的工业化和开发经验中占据优势。
因此,腾讯和网易在海外的投资战争是合理和必要的。在我看来,影响的关键因素主要有以下三个。
首先,版本号的审批更加严格,数量的控制注定会使出海成为短期内的最佳解决方案。“巧妇难为无米之炊”,即使现在临近年底,腾讯和网易在2022年也只获得了两款产品的版本号。
如今,各大厂商的视觉版本号都是“硬通货”在严峻的形势下,大厂很难像以前一样通过无数产品的试错来博客“爆款”,即使是自己的强势产品,也往往会因为版本号下不来而无限期推迟。既然不能拿出新的爆款产品来刺激新的收入增长点,最终的结果必然会直接反映在当前的财务报告上。
在过去,我们总是把出海描述为最好的选择,但现在,是的,“大展手脚”出海机会可能成为各大厂商解燃眉之急的机会“特效药”。
其次,国内手机游戏市场的竞争可谓悲剧。然而,单机主机领域仍然是蓝海。在大多数人看来,打开海外市场反馈中国也是一种有效的方式“曲线救国”方式。
在我看来,《永劫无间》是一个很好的例子
在去年的中国游戏产业年会上,中国主机游戏市场首次披露,收入达到25.8亿元,同比增长22.34亿元。根据著名的统计机构Ampere Analysis根据公布的数据,2021年全球主机市场收入已接近600亿美元。与中国的快速发展相比,海外市场的大蛋糕也是两家游戏公司的必去之地。
Ampere Analysis公布的全球主机收入规模预估
相比之下,更受欢迎的PC市场显然更加乐观。今年10月,V该协会宣布,Steam平台的最高在线人数超过3000万,但许多人可能不知道的是,使用中文的玩家已经超过了三分之一。虽然这并不意味着近1000万中国用户来自国内玩家,但毫无疑问,中国玩家占绝大多数。
中文玩家的比例已经超过了英语
这一优势不仅体现在人数上,也体现在销量上。今年的火动作游戏《师傅》宣布,中国市场贡献了世界第二大销量,而早期的年度游戏《双人行》则是其制作人Josef Fares 他还公开表示,350万的销量有一半来自中国,尽管他不知道为什么。
第三,互相遏制。腾讯和网易的关系,作为中国最好的顶级游戏公司之一,就像索尼和微软一样,更多的是商业战略游戏。一方面,由于各种环境原因,2021年以后国内市场投资遇冷,海外投资无疑操作得更好。另一方面,无论是大厂出走的资深老人,还是现有产品的成熟工作室,都可以看作是游戏产业的一种形式“资源”。争夺资源必然会遏制对方未来海外市场的发展,提前为自己打开现有市场储备。
03、那么,未来呢?在未来,我们可能会看到更多有这两个家庭的人“血统”海外游戏出现在市场上,这两家公司开发的国内游戏也可能在海外市场大放异彩。目前的对抗和布局是为了在未来的发展中获得机遇和优势,这必将促进国内外游戏和市场的进一步整合和相互促进。
可以预见,海外主机单机市场对于国内厂商来说,就像阿波罗11号飞船首次登月一样,充满了无限的机遇和挑战。不管未来版本号会不会松动,这个游戏“海外大战”它可能会继续下去,并参与更多强大和雄心勃勃的国内制造商。
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