“整理收纳”,日常生活中平常到可以称之为下意识,甚至时常被我们忽视的举动。
且不论生活琐事,仔细回想一下,你的这些游戏行为是不是都可以归为整理收纳:你把游戏中打到的最好的几套装备留在包裹里,其余的则一股脑卖给NPC;你时不时往愿望单和购物车里添加心仪的作品,直到某次打折一次性清空;打通某款游戏后,你在Steam库里把该作分到“已通关”标签下,或是把实体盘和还没打通的那一堆分开……
是的,每一个与收纳相关的举动都是在无意间完成的,几乎已经成为我们身体的本能。那么,这件让我们身心如此愉悦的事,做进游戏里是否可以获得双倍的幸福?答案似乎是肯定。
去年11月,独立游戏开发商Max Inferno发售了一款整理益智游戏《A Little to the Left(《往左一点》)》。截至目前,这款包含了休闲解谜与整理收纳玩法的治愈向游戏已在Steam上收获了近1200个评论,好评率86%,被部分玩家称为“处女座必玩”。
加入一只淘气的小猫咪,收纳游戏会变成什么样以治愈为“游戏功效”,《往左一点》的美术风格当然颇为温暖宁馨;同时,偏粉嫩的手绘风,对心思细腻、情感丰富,且偏爱收拾房间、整理物件的女性玩家也更有吸引力。
同样友好的,还有《往左一点》的玩法。没有复杂的规则,没有繁琐的教学,玩家几乎能在看到首个关卡的第一眼就明白应该做什么、应当怎样操作,而他们也只需依循“整理东西”的生物本能,让每样物品“各回各家,各找各妈”。
或由大到小,或由高到底,或按颜色,或按用途,将原本杂乱无章的生活物品、厨具、杂物,逐一收拾得服服帖帖,分门别类地收纳进抽屉、柜子里,这种舒心感是无与伦比的。
一些关卡的整理方式还不止一种并且,游戏的五大章节主题均与生活息息相关:家、食谱、清扫、自然,围绕这些我们生活中的主旋律,《往左一点》用撕水果商标、食物摆盘、收拾厨具、整理书籍、标记日历、修剪绿植等琐碎而平凡的音符,将我们的日常空间填充得满满当当,且异常踏实。
在我看来,《往左一点》好似一个重拾生活情趣的百宝箱,尽管里面全是繁琐的柴米油盐酱醋茶,但我们总能从中重整面对生活的好心情。
在常规的收纳玩法之外,《往左一点》最有趣的地方在于,明明是一款整理游戏,它却偏偏加入了“X因素”——一只调皮捣蛋的小猫咪。
有时候当玩家将物品码放妥当,这只“萌物”便可能伸出猫爪捣乱,将原本摆放得整整齐齐的物件打乱;在某些章节及关卡,玩家还要擦拭猫咪留下的足迹和打翻咖啡的污渍。猫咪就像刻意和你作对一般,成为这间行将回归整洁宁静的房间中的一个不和谐的音调。
而玩家却似乎对此不以为然,甚而乐此不疲地应付猫咪的叨扰:因为我们都知道,正是这只猫给日常带来了不一样的插曲,单调苍白的生活也由此变得绚烂多彩。
此外,作为一款买断制单机游戏,《往左一点》还非常神奇地引入了一点“服务型”内容,即在关卡玩法的基础上又添加了一项“每日整理”任务,玩家每天都可以打开游戏享受最纯粹的整理收纳。我猜制作组这么做的用意很简单:即便玩家通关了游戏,也可以在闲暇时间来这儿收拾收拾零碎的小物件,整理整理芜杂的小情绪。
要说稍有不足的话,《往左一点》部分关卡掺入了一定解谜元素,对冲着收纳玩法本身而来的玩家来说稍微有点不够原汁原味。
比整理收纳更有趣的,也许是真正回归生活的游戏事实上,收纳并不能算一个特别新鲜的游戏玩法。
早在2021年,Witch Beam就推出了一款以收拾行李、整理房间、家居装饰为主要玩法的收纳游戏《Unpacking》。在这款像素风游戏中,玩家将跟随女主从少女时代一路辗转,通过其不同时期居住的房屋、收纳的物品以及家居摆设感知角色数十年的成长轨迹和心境变幻。
最有意思的是,《Unpacking》非常巧妙地以搬家为切入点,女主所有的私人物品一开始均被放在纸盒里,而玩家则不断地将各种物什从盒中取出,将其摆到桌上、挂在墙上、放在柜子里,找到最适合它们的位置。看着空荡荡的房间逐渐充满个人生活气息,房子一点点变成真正的“家”,安心感也油然而生。
而且,《Unpacking》还将主人翁的故事藏在随其一同搬迁的物品里:慢慢变旧的公仔,无论搬去哪儿都不离身的绘画工具,一直练习的尤克里里和乐器辅导书……这些始终相伴的物件,既模糊地勾勒出游戏的故事脉络,也代表了主人翁的兴趣爱好,镌刻着成长的年轮和岁月的痕迹。玩家仿佛跟随女主打开了一段人生,收获了一段人生。
不少玩家评论,尽管他们在现实世界中懒得花时间收拾房间,但在《Unpacking》中却肯为“素未谋面”的电子小人勤勤恳恳地收拾一整天。
不只是PC端单机游戏或独立游戏,在TapTap和好游快爆,近两年也陆陆续续出现了《收纳模拟器》《收纳达人》等多款可以免费下载试玩的收纳类手游,而且不难发现,其中部分作品无论是整体UI、美术风格,还是收纳、解密玩法都与《往左一点》颇有相似之处。
而从整体风格上来说,收纳手游大多采用经典日式治愈系画风,搭配舒缓的背景音乐;此外还有少数作品出于全球化目的,考虑欧美卡通画风,玩法上也相对无厘头一点。
为什么这两年收纳游戏开始崭露头角?归根到底,是因为在《往左一点》《Unpacking》以及众多整理收纳手游背后,隐藏着玩家渴望释放情绪、收拾心情的普适心理。尤其在生活节奏快、工作繁忙的大都市,收拾房间、整理物品更是终日忙于生计的“社畜”们闲下来之后,难得的调整心情、抚平烦躁的私人时光。
正如《动森》玩家“登岛”逃离生活,收纳类游戏也为玩家提供了一个可以短暂回避现实生活的闲适温馨的空间。在这一方小天地里,你可以暂时抛却烦恼,隔绝尘世之扰,舒心惬意地安放与电子小人相关的一切,随心所欲地安排自己的人生。
被现实的巨轮驱赶着,今后此类主打生活题材的治愈解压游戏也许会越来越多。