“等《钢岚》开服哪有不疯的?硬撑罢了!
等《钢岚》开服哪有不疯的?硬撑罢了!
妈的,忍不了,一棒子把机甲打爆!”
真·一棒子把机甲打爆(图为游戏《钢岚》中的画面)《钢岚》——这款早在媒体测试阶段就让我沉迷、让我发癫的机甲战棋游戏,如今终于迎来了新一轮内测。在幸运地抢到了测试资格后,我当场跑到测试机旁进行了一个账号的登录,随即陷入了没日没夜的推图当中。
数天之后,我从测试机的房间里出来,眼神中带着一种特有的、肝游戏肝到傻后的空洞与迷茫——毫不夸张地说,如今的《钢岚》已经足以跻身战棋类手游的第一梯队,无论是它独特的“部位破坏”系统还是重工业风般的视觉演出,都足以让它在同类游戏中有着数一数二的地位。
《钢岚》是一款背景设定在近未来、以机兵为主要战斗角色的科幻战棋游戏。它的底层玩法脱胎自SE旗下的《前线任务》系列,在战棋特有的俯视角之下,操控战场上的一个个机甲“棋子”去完成特定的目标。
游戏在“棋子”战斗上的视觉呈现类似《火焰纹章》系列。当选定角色发起攻击之后,双方就会根据所持武器的类型,上演一出出+或肉搏、或互射的钢铁碰撞戏码。
而与传统战棋游戏不同,《钢岚》提供了一种独有的“部位破坏”系统。游戏中的机甲有着四个独立计算的血条,分别代表机甲的躯干、左、右手以及腿部。摧毁特定部分即可获得效果,比如破坏手部即可摧毁对应武器、破坏腿部即可限制移动,击毁躯干则直接判定击杀等等。
这种“部位破坏”系统构成了《钢岚》的核心乐趣。敌人强大装甲被“废掉”的那一瞬间,会带来相当强烈的正反馈,你会情不自禁地想要更多、并沉迷于“精准破坏”所带来的快感之中。
而在面对如潮水般奔涌而来的敌人时,你需要思考究竟当前的哪一击是最有效的、哪一击则需要承担更大的风险,面对纯近战系的机甲,究竟是让它失去肉搏能力还是打断它的腿;面对狙击手,究极应该怎样出击……不同的策略,加之以枪械、人物技能的搭配组合,使得游戏的战术纵深一下子就变得丰富了起来。
游戏的主线剧情线相对好理解。它所讲述的就是主角团遭遇背刺后组建“猎豹物流”,与世界各方势力周旋,并同「昙」少女组织一起揭开背后阴谋诡计的故事。除世界观的展开外,游戏的主线剧情更多还是为战斗本身服务,为了救人、解除误会或是寻找真相,你常常要身陷囹圄当中,遭受数倍于己的敌人围剿。
上船这一关属实让我压力十足 比如这一关,实际上它是个……扫雷相对应的,主线每一大关的战略目标都不尽相同,歼灭敌人、护送目标、逃离战场、争取生存……不同的战斗花样,就这样在一关一关之中呈现开来。而当你聚精会神,操纵仅有的几位角色在战场上辗转腾挪、集中优势火力,最终以点破面、击败数倍于己的敌人后,你带着喜悦与放松后长舒一口气的瞬间,是最为令人难忘的。
这一切的漫长博弈,都在之后精彩的CG演出下得到了升华。当你费尽心思打完一场漂亮的战役之时,游戏就会采用即时演算的战斗CG,用重工业风的机甲设计和钢铁洪流般的激烈碰撞短暂放空你的大脑、并紧紧抓住你的眼球。比如在炼油厂中,女主(也不一定是)那精准一击、引爆油罐的瞬间;或者是在登船战中,众人互相掩护登船的画面……一款手游能够有着这样的画面表现,确实还是相当难得的。
这些CG演出在游戏主线中的占比并不高,但却很好的起到了视觉冲击和游玩节奏调整的作用。总体而言,游戏的节奏感和体验感还是非常精彩的。
第三章的准入许可真的好肝啊(恼当然,在精彩之余,我也发现了一些恼人的bug,比如战术轰炸角色“耐奥里”在使用“增加ap点”技能并开启轰炸后,画面会稳定卡死在选择界面,这时只能重启游戏。在游玩时,我稍不注意就会忽视这点并“中招”,希望在游戏公测之时,这些小问题也会随之解决吧。
对于一款长线运营的手游来说,单纯的好玩并不足以保障玩家黏性,有着足够的“耐玩”性,能够在长线上留住玩家亦是必要的。
幸运的是,《钢岚》无论是针对机甲本身、亦或是操纵机甲的“机师”上,都有着足够持久以及丰富多样的养成空间。
就拿大家最喜欢、最关注的机甲来说。四个部位——躯干、左右手和腿部都是可以随意拆卸、更改的。在对应的类型(轻、中、重三种)下,你可以任意进行装填、拆下,为自己的角色打造不同的战斗风格。专精维修的美少女为了达成突破目标也可以扛起大机枪冲在最前线,数一数二的近战猛女亦能根据地图需求把自己的钢铁拳套切换成威力十足的霰弹枪。
这些机甲最重要的获得方式,则是通过抽卡——但相比于其他游戏的装备抽卡,《钢岚》在十连的时候会有几率直接出现一整套的金色装备,让你直接省去不少的收集烦恼。此外,每个部位都有着独立的等级计算、品质解放(即装备潜能)以及芯片的植入,如何合理搭配、分配各方面的资源,熟悉这些内容的过程便也是角色逐渐变强的过程。
这些材料的获取大部分都来自各式各样的支线拓展内容。这些拓展内容都在不同层面挑战着玩家战术的极限——比如角色的武器获取需要通过“首领剿灭”模式获得。这是我最喜欢的支线模式之一,它需要你消灭大战场上的所有boss,玩家完成用时越少则体力消耗越少;此外还允许你选择逐步推进或是直接大混战的策略,整体玩下来可谓是挑战性十足。
除了在机甲数值和机制上的提升之外,你也可以为心仪的机甲进行DIY角色涂装,在战场上构筑独一无二的亮色,并在主线的CG之中看见这些独特的颜色。比如对于我这种机甲猛男来说,角色所采用的的涂装那必然是——
代表勇猛与无畏的粉色。
Ps:机甲涂装色也会忠实地呈现在即时演算CG中而对于操纵机甲的机师来说,也有着对应的养成系统。除了常规抽卡带来的潜能提升之外,你还可以解锁“神经网络芯片”,解锁更多技能;亦或是通过芯片分区的解锁、安装与运算,获得更强大的效果——这里你无需彻底搞懂它是个什么东西,只需记住它会让角色的机制更加出彩即可。
而相比于最早测试时的立绘效果,如今游戏的立绘质量已经有了不小的进步。角色整体角色画风相近、线条让人影响深刻,一些如昙少女势力中的角色立绘更是“老婆”力拉满,对于《钢岚》这款硬核机甲游戏来说,它至少不会成为拖后腿的存在,这便就是好事。随着剧情的推进,这些角色还会继续发光发热、散发自己的人格魅力。
至少现在,我已经迫不及待想等游戏正式上线,然后培养专属我自己的机甲校队了。
作为一款“玩法驱动”向的游戏,《钢岚》呈现出了足够的策略纵深、令人惊叹的视觉效果以及足够长线的机甲养成。它在本次测试中的整体表现,足以成为所有机甲与战棋爱好者近期最期待的作品之一。
说实话,至少在有关游戏的品质方面,你可以永远相信制作过《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》的BlackJack工作室——其实我对《钢岚》唯二担心的,就是届时手机究竟能否承受住这样精彩的画面表现,以及我的钱包能否承受住抽卡的欲望,仅此而已。