不知从何时起,提到国产网游,大多数人下意识的都会把它和“氪金”挂钩。事实上,前几年也确如玩家所想,不少游戏厂商为了拉拢土豪玩家,也是无所不用其极,普通玩家在这些“氪金为王”的游戏当中,只能沦为氪金大佬的陪衬,体验感极差。
然而这种情况的不断发生,也只是在慢慢消磨掉玩家最后的耐心,长久以往会让游戏行业陷入低谷,面对此种情况一些游戏大厂近两年开始发力,就拿游戏巨头之一的网易来说,从前两年推出的硬核冷兵器战争游戏《战意》开始,到现如今大热的武侠竞技游戏《永劫无间》,以及即将上线的《逆水寒手游》,都主打“不氪金也能畅玩”的游戏理念。
就拿最近动作频繁的《永劫无间》这款硬核竞技游戏来说,游戏中虽然也有商城系统,但其中全部售卖的道具,均是武器和角色的皮肤,其中并没有任何可以影响玩家战力数值的氪金道具存在,对于时装党玩家或许为了收集全部皮肤而花费一定金钱购买收藏。
但不管是华丽好看的皮肤时装,还是通行证本身,对玩家的实力并没有任何的加持作用,真正要想在《永劫无间》成为受众人仰望的强者,全靠玩家自身对角色的理解,以及熟练的战斗技巧,而在三排赛中更需要团队队员之间默契的配合。而这样的玩法机制,也让游戏没有了强势逼氪的环节。
不单单是这一款游戏,在有了之前成功运营的案例后,网易对于即将推出的《逆水寒手游》,在上线之初直接公开承诺“不氪金”,甚至玩起来元宇宙广告的招商方式,靠在游戏中加入甲方广告的收入来维持游戏运营。而这种方法,也不失为一种解决游戏逼氪的好方式。
不得不说,网易从《战意》、《永劫无间》开启的“不氪金畅玩”的游戏理念,相信接下来的游戏之路也会越走越顺,而由网易牵头未来也会带动更多的厂商去学习改变。那么,对于网游氪金这件事情,你又是如何看待的呢?