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金庸群侠传online(金庸群侠传OL,一款古老又神奇的游戏)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-09 18:02:58
导读

金庸群侠传OL,一款古老又神奇的游戏#金石计划#游戏,自古至今一直存在,只是玩的方法,媒介不同而已。现在的人适应了快节奏的生活,但是又有很多放松生活的方式,游戏就是其中一种,并且是大多数人参与其中的一种。电脑,在中国2000年后开始普及,最大的原因就是游戏对每个人的吸引。而《金庸群侠传OL》是2001年吸引到我

金庸群侠传OL,一款古老又神奇的游戏金庸群侠传o<em></em>nline(金庸群侠传OL,一款古老又神奇的游戏)

#金石计划#


游戏,自古至今一直存在,只是玩的方法,媒介不同而已。

现在的人适应了快节奏的生活,但是又有很多放松生活的方式,游戏就是其中一种,并且是大多数人参与其中的一种。电脑,在中国2000年后开始普及,最大的原因就是游戏对每个人的吸引。而《金庸群侠传OL》是2001年吸引到我的一款游戏。金庸群侠传OL是智冠科技制作的一款网络游戏。1993年智冠科技发售的《笑傲江湖》开始,就正式开辟了金庸系列的武侠游戏之旅,并且在当时还是由金庸先生亲自授予的版权。随着版权的正式受理,智冠科技还随后制作了《倚天屠龙记》《鹿鼎记之皇城争霸》等游戏。2000年,智冠科技成了中华网龙科技有限公司,来专门针对游戏市场,而中华网龙在2001制作了《金庸群侠传OL》在当时也算得上是MMORPG了,而且这款游戏从2001年一直熬到现在,任然有着不少忠心玩家。另外,中华网龙在2005年还发售了《金庸群侠传2OL》,不过由于版权问题,在2006年就被迫关服。


2001年是国内网络游戏发展的开始,《传奇》《奇迹MU》这些游戏很多人都很熟悉,但是《金庸群侠传OL》和他们都不同。一般都游戏,打怪升级做任务,得经验,再升级,打BOSS,的装备,PK,典型的韩国泡菜游戏。《金庸群侠传OL》不同,它采用半回合半即时游戏类型,对金庸老先生14部书籍内容进行汇总,没有人物等级概念,而是以武功档次、强弱,武功搭配,神兵利器和个人实战经验结合起来,体现每个人的强弱。


金庸群侠传OL(以下简称网金)人物出生会要求选择自身属性,臂力(影响个人攻击力和携带物品数量)、机敏(影响个人闪避和命中)定力(影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快)福源(人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气)胆识(具有胆识才能拥有武林高人之视野,某些武学将很看重它的高低)悟性(悟性越高,学习速度也越快)根骨(玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限)


人物建立好后会选择出生地,出生地出生地不同,距离自己想要加入的门派远近也不同,每个城市都有武馆,可以学到的基础武功也不同。


武馆所学的武功只是网金里最基础的,对于一个有大侠梦想的人来说怎么能只有这点追求呢?所以要加入网金里的门派,才能学到自己想要学习的武功,实现自己的大侠梦想。网金里门派众多,道家正统全真教,太极无敌武当派,天下武功出少林,独孤九剑华山派,灵鹫宫、峨眉派、玩毒星宿派、救人恒山派、刀法血刀门,会乞讨的丐帮还有后续增加的明教,桃花岛,逍遥派。还有不入门派的自由人。

每个门派武功不同,发展的路线也不一样。星宿派玩毒,可以采药制毒,有带毒素攻击的武功,也可以在武器上抹毒,让人防不胜防。恒山派,武功不强,但是可以制药,解毒药,回血药,状态药,武功还可以给人加血,是人见人爱的好奶妈。华山派剑招凌厉,一手独孤九剑出神入化。武当派太极拳圆润中透着狠辣。全真派内功独步天下,少林绝学最全面。


网金加入门派只是开始,学习高深的武功需要各种要求,武功分为入门武功、进阶武功、门派必杀技、绝学武功,几类武功又分为若干种类,刀法、剑法、拳法、棍法、鞭法.....

学习武功不是直接能学的,需要前置条件,基本武功等级,人物属性,甚至是时间都有要求。想要学习好的武功真是不容易。


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网络游戏最重要的就是玩家与玩家之间的交互。网金里边除了门派,玩家可以自己建立组织。组织不光是把玩家聚集起来,组织可以进行总坛争夺。攻下总坛后组织内每个玩家头顶会有总坛标识,这是一种荣誉。

攻占总坛不只是荣誉,总坛内更是可以制作强力属性装备,对自身属性得以提高。

网金里边不光有武器,副职业也是网金的一大特色,而且是我近20年见过的游戏里边副职业最重要的一个游戏。铸剑、厨师、裁缝、挖矿、木匠、渔夫....每个副职业作用不同,但是都很重要,而且需要相互配合才能起到最大作用,要做一把武器,你需要挖矿获得矿石,矿石需要精炼为金属,还需要伐树,烧炭,最后才能制作武器。这里就需要铸剑、伐木、挖矿几种职业相互配合才能完成。而且网金里对副职业有限制,每个玩家最多只能学习不大于400级的副职业(每个职业一阶等级最高100级)这样极大的增加了玩家之间的配合互动。


而网金里不被人重视的一项功能,直到现在绝大多数游戏都没有实现这个功能。这就是自创武功。


玩家可以根据自己本身的某项武功进行自创,自己给武功起名字,自己设计武功光影。你有降龙十八掌,我有还我漂漂拳。那是多么的潇洒惬意。


2001开始玩网金,当时在西安1服务器。基本都是陕西的玩家。当时服里的高手:黄老翁,不好,等等记不清太多名字了。当我还在马洞打破解僧时,人家已经开始客栈闭关修炼,实战几个亿,我只有可怜的几十万。当我还在用绕指柔剑磨怪物时,人家已经太极拳秒天秒地秒空气了。差距好大,但是也玩得开心。还记得当时在野外乱逛时捡了个尸体(网金被杀后会出现一个尸体,尸体里有人物身上所有的物品,过了保护时间后会成为无名尸体,其他人就可以捡了),艮山靴,翼风战甲,卧槽当时乐坏了。现在再也体会不到当时的感觉了,只能怀念。


网金至今还在运营。而且版本众多,作为一款运营20年的游戏,画面、操作已经跟不上时代。但是玩法、内容还是有很多可取之处。有喜欢的朋友可以去玩一下。

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(文/小编)
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