年轻人的第一部《热血传奇》,又何必是《热血传奇》?
有这样一款游戏,它的战斗场景令人眼花缭乱,几乎每场PVP战斗中都会出现狂热的火光与炫目的战技,能让玩家感受到强烈的爽快感,而这也是这款游戏的招牌特色之一。
它的游戏内容相当丰富,玩家可以自由选择扮演一名冲锋陷阵的战士还是施展魔法的法师,游戏也有广袤的地图可供探索。同样令人振奋的还有那些传说等级的装备,它们能在联机战斗中成为玩家们的巨大助力。
当这款游戏正式发布之后,近乎半个游戏圈的玩家都沉溺其中,游戏在线人数的峰值达到了近百万,就算是完全不接触游戏的人们偶尔也会听到它的名字。
没错,这款游戏就是斩获了今年年度游戏,为无数玩家留下深刻印象的大作——
《艾尔登法环》。
如果世界上的电子游戏有“气质”这么一说,那么《热血传奇》与《艾尔登法环》这两款游戏无疑宛如天冠地屦,或许谁也想不到它们竟然也有如此相似的一天。
而将这二者联系到一起的是前段时间《艾尔登法环》推出的1.08版本中,新推出的支持决斗、组队战与混战等多种模式的PVP玩法——“竞技场”。
对不少玩家而言,虽说游戏内置了大量武器与法术,但推图中常用的又无非那么寥寥几种,通关后可能或多或少都有那么点“意犹未尽”的感觉。
正是在这种情况下,“竞技场”就成为了一个好选择,一方面是能让玩家尝试各种在PVE中没玩过的武器,另一方面是《艾尔登法环》这款游戏也几乎没有替代品,丰富的战技与法术也让我这种痴迷于斗剑的玩家,期待着一场令人憧憬的,属于魔法与骑士的世界的崇高决斗。
男人的浪漫之全甲格斗竞技但当我抱着这种心态踏入竞技场时,却发现真实的游戏体验与自己想象中的相差甚远,因为它是这样的:
这样的:
还有这样的:
相比于只存在于想象中的骑士格斗,竞技场内如此热闹的场面让游戏的调性变得莫名“谐”了起来,整个游戏看起来也成为了“热血传奇3D高清重制2022版”。
随着进一步的发掘,更多的玩法也不断涌现了出来。当传说武器“古兰桑克斯的雷电”被正式应用之后,一些玩家可能会惊讶地发现游戏已经从冷兵器时代进化到了火器时代,《艾尔登法环》也成为了一款第三人称射击游戏。
也有玩家选择像单机模式一样选择拥抱游戏内的至高之力,大哥(仿身泪滴)的频繁登场又让这款游戏变成了一款宝可梦对战游戏。
不过游戏里最离谱的流派还得是当属“四驱车”,只要你延迟够高,那么敌人甚至可能在摸都摸不到你的情况下瞬间暴毙,这也衍生出了一边挂着迅雷下载一边玩游戏的邪道玩法。
而唯一能克制这种战术的或许只有人手一把的竞技场神器“神躯化剑”,只要你掏出这把剑不断在人群中施展战技,那么总会有人会受到这种人畜不分的超大范围AOE。
我受够这些繁文缛节了.jpg这把武器另附的一个优点就是能享受“刀刀烈火”的快感,顺带还能对其他玩家造成掉帧攻击,但当所有玩家都掏出这把神器之后,你或许会悚然发现自己正在玩的游戏比“热血传奇”还“热血传奇”。
一句话,在老头环竞技场里,没有最脏,只有更脏,比起拥抱什么“骑士精神”,只有胜利才是唯一的真实之物。但对旁观者来说,无论从哪个角度来看,这游戏的平衡性或许都过于逆天了......
其实对大部分宫崎英高的老粉来说,如今竞技场的现状倒也不算太出人意料。早在更久远的时代,魂系列游戏就暴露出了From Software对联机系统的忽视,与其精雕细琢,令人回味无穷的单机关卡不同的是,这个系列的PVP模式几乎一向以“离谱”而著称。
相比于那些强调联机的游戏,魂系列的PVP系统似乎总是姗姗来迟,专门为PVP打造的“竞技场”通常在游戏发售一段时间之后才作为更新内容被添加至游戏中。在此之前,游戏倒也为想要体验PVP玩法的玩家提供了一种渠道——入侵。
但入侵在大多数情况下都只意味着一场不平衡的战斗。试想一下,当一名玩家在推图过程中拿着只适合PVE的装备,还用掉了大部分元素瓶,此时遭遇了全副武装只为取人性命的入侵者将是何感受。
游戏的匹配机制几乎毫无公平可言,老玩家能刻意压低自己的等级并快速跑图取得一些强势装备压制新手,就像活跃在一代的“不死街薪王”与三代的“高墙薪王”,虽说新玩家并非不是没有规避的方法,但这总归影响了不小的游戏体验。
而你也不要期待这些“不讲武德”的老油子们能给予你一个尊严的死亡,虽说有时碰到友善的玩家还会鞠个躬再拔刀相向,但热爱对人扔掷屎块与完成击杀后习惯比个下指的玩家也不在少数。
这也使得PVE模式中自带的PVP内容则多少只像个叙事内容的添头,大部分玩家只有为了刷誓约道具或是从击杀其他玩家中找点乐子才会选择使用道具“入侵”别人。
不过真正毁灭人体验的还得是游戏中的外挂,使用“搓招”脚本或直接硬性修改数据的玩家向来不少。
在今年年初时,一名主播在直播中遭到了外挂玩家的入侵,然后他的电脑突然就“不听使唤”了起来。在后续的排查中,玩家们发现《黑暗之魂》全系列都有着严重的REC(远程代码执行)漏洞,黑客可以随意入侵正在一同联机游玩的玩家。
后续似乎还衍生出了强制让其他玩家的电脑挖比特币的外挂,系列三代的PC版服务器被迫全部关停。
不客气的说,在魂系列游戏中玩PVP“受苦”的过程,远比其PVE内容多得多。
相比于《荣耀战魂》这类本身就为联机而打造的第三人称视角格斗游戏,魂系游戏的PVP规则更像是一步一步“踩”出来的。由于官方并未对联机平衡性做出太多调整,因此不少破坏对战平衡的武器与道具往往要由玩家来裁定能否使用,玩家们以身试法,逐渐将一些不适合PVP环境的武器列出,自发的维持强度平衡,将原本官方那稀碎的PVP环境逐渐完善和壮大。
在国内,一些玩家自发组织过“钢琴家杯”与“诸神之怒杯”等魂系列的赛事,《艾尔登法环》的竞技场上线之前,也出现了像“巅峰杯”这种强调1V1的决斗比赛。
虽说这些赛事规模有大有小,有一些比赛甚至没有奖品,但这仍不妨碍热衷于游戏的玩家们积极地投身其中,游戏也逐渐形成了更大规模的玩家社群。
而对PVP本就不太重视的FS社,自然也很少在PVP方面进行后续的更新,实在玩腻了PVP玩法的玩家们,还在逐渐发明新的玩法。
就比如有人开挂的原因并非是让自己显得更强,而是帮忙将法王后院装修成一座歌舞厅。
也有玩家入侵别人只是为了向其他玩家展示自己的特效,丢完五色石再从天而降的场景倒算得上是货真价实的“神族”。
更具想象力的玩家则开始沉迷于《黑暗之魂》的“运动会版”或“糖豆人版”,对魂系列的玩家来说,或许“没有做不到,只有想不到”。
尽管实际玩起来或许与想象中的“骑士斗技”并不相符,但如此欢乐的游戏环境倒也难以复刻,与相对严肃的PVE流程相比,不管是“热血传奇”还是各种奇葩玩法,放眼整个游戏圈也是一种相当新奇的体验。
而当玩家们真正把魂玩出花来之后,似乎也就没人会在乎自己玩的究竟是什么了,毕竟对一款电子游戏来说,“好玩儿”永远是最重要的东西。换个角度来说,就连宫崎英高本人都未必能料到几乎被放养的《艾尔登法环》与魂系列的PVP模式能绽放出此等的活力,虽说一板一眼的“骑士剑斗”令人憧憬,但联机玩法如今的样貌也相当有趣。
——至少对玩得开心的玩家来说,这二百来块的门票钱是值回本了。