文 | 张雄
编辑 | 李国旗
12月27日,Steam上线了2022年度回顾专题页面,登陆其中可查看自己在2022年游玩时长最多的游戏、每月游戏时间、解锁成就数目等内容。
由此引发了一阵晒游戏经历的浪潮,包括诸多行业从业者在内,纷纷晒出自己2022年在Steam上面的辉煌历史,趁此机会,我们也与这群不同领域的Steam资深玩家,交流了一番他们对于Steam的看法。
曾先生是一位资深Steam用户,从2016年开始接触该平台,在他晒出的2022年Steam游戏经历回顾截图中,能看到今年他一共玩了147款游戏,其中新玩游戏数量达到了88款,但他玩得最多的并不是获得TGA年度游戏的《艾尔登法环》,而是光荣特库摩旗下的《生或死6》,一年有12%的时间花在了这款游戏身上,游戏会话数(打开游戏次数)达到了726次。
曾先生告诉我们,他是一位土木行业的从业者,今年在Steam上面一共花了大约1万块钱购买游戏,每个月都会投入1000左右在游戏中,相比起往年投入与游玩时间都有所增加,原因是在某地因为疫情原因居家了3个月,只能通过玩游戏来打发时间。
他表示自己早年其实也有玩网游跟手游,但后来发现那种游戏大部分玩起来就是“无底洞”,于是开始回归Steam这种“一手交钱一手交货”的模式。交流最后,曾先生还强调了一句:“如果我玩免费游戏,现在给自己设置的底线就是绝对不充一分钱”。
与曾先生有着同样经历的玩家并不少,一位同样从手游转到Steam的用户称,自己之前玩手游,充个3、400块钱水花都溅不起来一个,但现在碰上冬季促销打折,不到500块能够买到《赛博朋克2077》+《艾尔登法环》+《荒野大镖客2》+《空洞骑士》,玩一年都不带重样的,再也回不去玩手游了。
越来越多的普通玩家,从手游、免费端游转战Steam,也使得Steam平台的活跃玩家人数逐年攀升。今年11月,外媒报道Steam全球同时在线人数创历史新高,达到了3100万,同时SteamSpy最新数据还提到,Steam国区活跃玩家用户已突破3000万,位居世界第二。
Steam也在成为从业者的消遣之地?Steam2022年度回顾页面的推出,不仅吸引大量普通玩家晒经历,一些游戏行业从业者,也纷纷在朋友圈晒出自己的“成绩”。比如独立游戏发行商Gamera Games创始人叶千落,就在朋友圈秀出了他今年以来的游戏经历——一年玩了168款游戏,其中有99款是新玩游戏,累计打开次数超过1200次。
可能在很多人看来,作为一家游戏发行公司的老板,他玩这么多游戏是为了工作,事实上并非如此。叶千落告诉我们,自己今年花在Steam上面的总时长超过1000小时,但并不会去过多关注某款产品,自家公司发行的游戏也正好是自己喜欢玩的产品。
不过也有与叶千落有着不一样看法的从业者,国外发行公司tinyBuild的运营朱景桐就提到,自己今年花了近600个小时在Steam上,重点关注的游戏主要分为三类。第一是同行发行的游戏,主要是为了了解友商的发行、宣发、选品策略,看看有什么值得学习的地方。
第二类因为种种原因可能要火或者已经爆火的游戏或品类,例如吸血鬼幸存者like、模拟建造经营类游戏等,由于工作原因,朱景桐表示自己需要关注行业趋势和玩家爱好的变化,帮助判断未来找哪种产品合作。第三类则纯粹是因为个人爱好,主要集中在国产独立游戏领域。
不过当我们问到,自己玩游戏时会选择Steam游戏还是手游或者传统端游时,朱景桐肯定的说会选择玩Steam游戏,因为和个人工作内容高度相关,而且从兴趣层面,她自己也更偏好Steam游戏,因为这些游戏能给自己提供源源不断的新信息和体验,最后在游戏品质与内容上,Steam游戏往往包含更多玩法体验上的创新。
朱景桐对待Steam游戏的态度,与墨日工作室负责人紫宵有些类似,紫宵今年在Steam上花费时间最长的是自家产品《弈仙牌》,花在其他游戏上面的时间并不多,累计投入也就1000多块钱,但他会去重点关注一些类似《弈仙牌》的卡牌竞品游戏,看看有什么创新点,同时对一些比较有热度的非3A游戏,也会比较感兴趣。
最后紫宵还提到,相比其他传统游戏,自己同样会更偏向选择Steam上面的游戏,因为在这里经常会有新的有乐趣的游戏出现,传统网游已经很长时间没玩过了,工作太忙根本没有时间,目前他主要的娱乐都是依靠Steam上的游戏或者一些游戏时间不长的手游。
从普通玩家到行业从业者,Steam正在成为越来越多游戏用户的消遣之地,同时有不少头部游戏厂商,也都陆续在Steam上面推出自家产品,包括《崩坏三》《天下3》《镇魔曲》等等,这样的现象是否会成为行业下一个流行趋势,则需要交给时间来验证了。