老游戏如何焕发新生?可能是很多厂商被困扰的问题,是继续吃老本还是大胆变革,这一问题摆在很多工作室的面前。很明显,《战神4》都提交出一份令玩家满意的答卷。奎托斯从希腊来到北欧,由原先的ACT转为越肩视角的ARPG,从弑神霸道的希腊战神变为了更加稳重的父亲。
游戏采用了电影的拍摄手法“一镜到底”,一个镜头从头到尾,完整记录了整个事件的发生过程,将第三人称越肩视角的体验提高了层次。在本作中,玩家扮演的是“奎托斯”,为了强调他是第一位的主角,“一镜到底”使得玩家的代入感和沉浸感增强了许多。尽管,当玩家在爬悬崖时,儿子会在他后背上,但这并不妨碍对玩家身份的强调。而这“一镜到底”被圣莫妮卡证明了在游戏中的可行性,也得到了许多电影评论家对《战神4》的称赞。
游戏模式和战斗模式的变革才是本作的重中之重,新展示采用第三人称的越肩视角,这一视角是为了让玩家更靠近奎爷,让战斗细节展现更多更细致,让玩家体验更具沉浸感。所以,玩家需要一个同时兼顾近战和远程的武器,很显然,斧头成为一个不错的选择,而儿子阿特柔斯则使得玩家的战斗的可能性增加。尤其是当你增加儿子的技能树,儿子可以掐住敌人的脖子,可以及时帮到奎爷,还能为奎爷增加生命值。
那么,为了适应越肩视角,同时也要展现出快速激烈,暴力性十足的战斗场景,就需要重筑战斗风格。例如,近距离镜头能够让更清晰的看到敌人的动作,从而有效的盾反或者回避,当然也要使用夸张的受击反应。远程和近战的无缝衔接也尤为重要。当然,正是这样的变革使得《战神4》能够得到许多人的热爱的高度赞誉。
在剧情上,游戏一开始就讲述了奎托斯与儿子、妻子的故事。奎托斯用笨拙的爱去守护儿子,他比任何人清楚战争的残酷,因为他曾经就是战争的缔造者,所以他想让儿子平凡度过一生,向他隐瞒他是神的真相。但很显然,这种隐瞒却差点害死了阿特柔斯。奎托斯在前三代,残忍、狂暴、反英雄式的人物,甚至在阿瑞斯的诱骗下亲手杀死了自己的妻女,在复仇之路上杀死了阿瑞斯,继承神位。又造就无数战争,屠尽希腊众神,使得希腊苍生受难,杀死自己的父亲宙斯。
尽管奎托斯在北欧隐姓埋名,并和巨人一族的菲生下阿特柔斯,但他并没有准备好父亲的角色。他面对儿子,只有冷酷和军事化命令,冷冰冰的对儿子说“你还没有准备好”。当然,在故事的结尾我们知道了儿子就是洛基,诸神黄昏也即将到来。
总的来说,顶尖的画面表现、剧情设计和战斗手感让《战神4》成为了ACT和ARPG游戏发展史上的一块高大的里程碑,虽然怪物设计和解谜环节略有瑕疵但它仍是一款当之无愧的传世神作。