与许多动作片里的英雄一样,随着新明星出现,开始用更大的武器、更好的特效和更引人入胜的冒险吸引观众,劳拉·克劳馥被挤到一边,逐渐淡出了人们的视野。这让瑞典亿万富翁拉斯·魏格夫斯(Lars Wingefors)看到了机会。
今年早些时候,魏格夫斯买下了动作冒险游戏《古墓丽影》的IP。自从初代作品于26年前问世以来,《古墓丽影》已经成为史上最畅销的游戏系列之一,而其主角劳拉·克劳馥也成了一个家喻户晓的人物。在过去的二十几年里,《古墓丽影》催生了包括改编电影在内的一大批衍生作品,不过随着时间推移,该系列的销量开始下滑。
5月份的时候,魏格夫斯的公司、瑞典恩布雷瑟集团(Embracer Group)以3亿美元的价格,从日本发行商史克威尔艾尼克斯手中收购了水晶动力、Edios蒙特利尔和SE蒙特利尔三家工作室,同时获得了《古墓丽影》《杀出重围》等一批经典游戏IP。恩布雷瑟的目标很简单:以相对便宜的价格购买优质游戏资产,然后重新制作、发布游戏,赚取巨额利润。
通过这种方式,恩布雷瑟在短短几年内收购了数百家游戏开发商、发行商和IP所有权。作为公司的联合创始人兼首席执行官,魏格夫斯已经悄然打造了欧洲规模最大的游戏集团。如今,恩布雷瑟是一家总部位于瑞典卡尔斯塔德的上市公司,市值高达57亿美元,所拥有的游戏工作室数量比世界上的任何其他公司都更多。
在恩布雷瑟旗下的众多游戏工作室当中,相当一部分位于美国加利福尼亚州。对魏格夫斯和世界各地梦想着打造下一款畅销游戏的许多开发者来说,加州是他们的首先目的地。
“世界上的很多产业都起源于加利福尼亚州,游戏也不例外。”45岁的魏格夫斯在接受《洛杉矶时报》采访时表示,“接下来,我们计划深耕跨媒体领域——制作与好莱坞相关的游戏,并制作能够被改编成游戏的电影。这是我们想要达到的状态,从这个角度来讲,加州相当重要。我们希望获得大量游戏,然后将它们改造得更好,所以我们会进行收购。”
恩布雷瑟喜欢购买那些已经过了鼎盛时期,但仍然拥有忠实粉丝群体的老游戏,例如《古墓丽影》、《凯恩的遗产》、《毁灭公爵》,以及数款“海绵宝宝”游戏。就在这个月,亚马逊宣布将会发行《古墓丽影》系列的新作。
与此同时,恩布雷瑟旗下工作室也打造了一些原创游戏IP,例如Coffee Stain制作、玩法奇葩的PC和主机游戏《模拟山羊》(Goat Simulator)——玩家扮演一只山羊,可以在一座城市里随心所欲地搞破坏。
在过去的一年里,魏格夫斯将目光投向了游戏以外的领域。恩布雷瑟收购了位于旧金山湾区的“中土世界集团”(Middle-earth Enterprises),通过该次交易拿下了与《指环王》和《霍比特人》系列相关的电影、游戏、桌游、周边、舞台剧和主题公园的全球版权。此外,恩布雷瑟还收购了法国著名桌游公司 Asmodee,以及《地狱男爵》、《罪恶之城》等漫画的发行商黑马漫画。
“他们(恩布雷瑟)不是微软或索尼,但似乎什么都想碰一碰。”资深游戏收藏家、美国国家电子游戏博物馆的联合创始人约翰·哈迪(John Hardie)说。科技媒体The Verge也曾评价称:“恩布雷瑟正在试图通过打造IP组合来统治一切。”
在游戏行业,这种策略让一些人感到困惑,也引发了不少批评。某些玩家指责恩布雷瑟牺牲了(游戏的)艺术性;还有人指出,这家公司的做法漫无目的,并且缺乏连贯性。
“如果你站在远处观察,你也许不明白他们正在做什么。”恩布雷瑟旗下工作室Mirage(2016年被收购)的创始人西蒙·罗德尔(Simon Rojder)说,“不过,魏格夫斯只想找到人才,然后让他们做自己擅长的事情。”
“恩布雷瑟被一些人称为游戏界的巨龙怪物,因为他们收购了太多公司……但他们会给你工作的空间。虽然我们在名义上属于恩布雷瑟,但我们感觉工作室的运作相当独立。”
如今,恩布雷瑟管理着遍布五大洲(除了非洲和南极洲)的132家工作室,这些工作室正在开发237款游戏。在全球范围内,恩布雷瑟及旗下公司的员工总数超过了1.5万人。
在旧金山,恩布雷瑟旗下工作室Cryptic Studios开发了免费网游《星际迷航Online》。在另一座加州城市尔湾,恩布雷瑟刚刚收购了卡拉OK技术公司Singtrix,而在旧金山,这家瑞典巨头还拥有VR线下体验店SpringboardVR……此外,恩布雷瑟还与旧金山游戏工作室Exploding Kittens达成合作协议,签下了桌游《爆炸猫咪》衍生游戏的发行权。
为了争夺潜在消费者的注意力和金钱,科技、游戏和电影行业的公司正在进行一场激烈的内容竞赛。从某种意义上讲,恩布雷瑟的快速扩张,就像游戏行业近年来快速发展的一个缩影。“人们以前常常认为,只有青少年才会独自坐在房间里玩游戏,其他人根本不关心。”哈迪说,“但事实完全相反。因此,几乎所有公司都试图在游戏市场分一杯羹。”
作为一个北欧小国,瑞典只有大约1050万人口,不过,许多风靡全球的游戏大作都是“瑞典制造”,例如《我的世界》或《糖果传奇》。“我希望有朝一日,我的家乡卡尔斯塔德也能成为一座游戏之城。”魏格夫斯说。
魏格夫斯穿着整洁的西装,在采访中喜欢谈论知识产权、协同效应和投资回报率,给人的感觉更像一位金融家,而非游戏玩家。事实上,他确实有生意头脑和丰富的实战经验。
魏格夫斯在一个单亲家庭长大,十几岁时就开始通过兜售邮购的漫画来赚钱:他收集了5万多本漫画,将它们卖掉,接着又转卖二手游戏(以老旧的任天堂卡带为主)。上世纪90年代末,高中辍学的魏格夫斯经营着一家被他称为“北欧游戏”(Nordic Games)、拥有七家分店的游戏零售连锁店,后来又以超过700万美元的价格将它卖掉。
本世纪初,魏格夫斯创办了Game Outlet Europe,仍然将转售游戏卡带和光盘作为主要业务,并为Wii卡拉OK游戏《We Sing》提供了研发资金。在随后的短短几年里,魏格夫斯开始投资海外游戏公司,并创办了恩布雷瑟。
如今,魏格夫斯拥有恩布雷瑟21%的股份。“我从小就玩Commodore 64游戏。与在瑞典长大的任何其他年轻人一样,我喜欢游戏。但对我来说,与游戏产品本身相比,开发游戏的人才、游戏行业和做生意更让我兴奋。”
今年5月,恩布雷瑟集团推出了自己的游戏档案馆(Embracer Games Archive),目前已经在卡尔斯塔德一座占地面积达1.6万平方英尺(约合1486平方米)的工业仓库里,收藏了大约6万款游戏。为了获取并保存市面上所有已发布游戏的实体版本,魏格夫斯组建了一支团队,并雇佣了5名专职人员。
“我们正在努力打造一座历史或遗产博物馆。”该档案馆的首席执行官大卫·博斯特罗姆说,“恩布雷瑟拥有许多游戏和工作室,但还远远不够,因为我们希望呈现游戏行业发展的完整故事。”
档案馆和博物馆通常会向研究人员或公众开放。不过在现阶段,恩布雷瑟的游戏档案馆还没有对外开放。这引发了一些争议。有批评人士指出,这仅仅是恩布雷瑟收集IP的另一种方式:就算恩布雷瑟无法完全拥有游戏的版权,至少也能拥有这些游戏在市面上的所有剩余副本。
魏格夫斯对此有不同看法。“历史遗产是游戏公司DNA中的一部分。因此,无论我们未来会将某款游戏带回市场,或是扩大档案馆的规模,我们都有责任保护整个行业的遗产。”