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board games(游戏最“本质”的快乐起源)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-07 16:12:56
导读

游戏最“本质”的快乐起源提起游戏现如今更多的人第一时间想到的就是电脑游戏,而随之来临的就是长辈拼命的吐槽。但电脑游戏却仅是游戏领域的新生力量,桌游才是在电子信息时代之前霸占游戏领域的王者。桌游从字面意思来讲,就是"桌面上的游戏",像我们国家的围棋,五子棋,麻将都可以算作是桌游。而且具考证,历史上最早

游戏最“本质”的快乐起源board games(游戏最“本质”的快乐起源)

提起游戏现如今更多的人第一时间想到的就是电脑游戏,而随之来临的就是长辈拼命的吐槽。但电脑游戏却仅是游戏领域的新生力量,桌游才是在电子信息时代之前霸占游戏领域的王者。桌游从字面意思来讲,就是"桌面上的游戏",像我们国家的围棋,五子棋,麻将都可以算作是桌游。而且具考证,历史上最早的关于桌游的记载是在土耳其南部发现的距今5000年历史的骰子。

不过BoardGame跟这些老古董还是有所区别的,BoardGame是起源于德国,风行于欧美,并在21世纪初登陆中国的"桌游"。这类桌游大多是借助纸牌进行,游戏内容涉及范围相当广历史,地理,人文,战争等等。在这类桌游中又可以大概分为"美式"和"德策"两类,美式桌游的规则多是淘汰制的对抗性规则,而德策桌游的规则更注重策略得分。我最初接触的桌游并没有这样"高大上",只是当时刚刚流行起来的卡牌桌游《三国杀》。我本身是一个三国迷,手头的两本文言三国早就被翻得散了页,碰到这么一个三国历史的桌游实在是正中下怀,只是没想到这第一次接触就着实对桌游着了迷,甚至在之后还与朋友一同搞了个小桌游吧。

刚刚接触《三国杀》还是在初中,一个周末在一家模型店看到店主和他的朋友在玩,好奇看了一眼,这一眼就是一下午,临走买回了一套标准版的《三国杀》也是我的第一套桌游。人物画像简直跟心中的人物一模一样,更让人赞叹的就是技能的名称,诸葛亮的观星,周瑜的反间,许褚的裸衣等等,简直太贴合人物故事了。我相信越是对三国历史着迷的,也一定对《三国杀》会一见钟情。

初中之后我进入的寄宿制高中,刚开学我就把《三国杀》带了过去,由于都是新面孔所以大家都还不是很熟悉,直到晚自习老师出去后,我拿出《三国杀》问同桌,"哥们玩吗?"就这一句话,使得整个高中刮起了一阵三国杀的风潮。以往狭小的圈子就因为一套《三国杀》扩大了数倍,当《三国杀》流行于校园后,更是有很多人在出现异议的时候跑来问我,文科的理科的,高年级的低年级的,认识的不认识的,那个时候,作为最开始玩三国杀的前辈,受到的简直众星拱月般的待遇,那种感觉至今也常常怀念。

接触到的第二款桌游则是在高三放寒假时,跟着我的发小去参加本地一个桌游群的活动,玩的是狼人杀。本就不会玩加上也都是陌生人,所以每每轮到自己发言,都已一句:我是好人,结束。这种局面一直等到几局之后,发小拿到了狼人身份牌,十几年的关系一个眼神我就知道他是狼人,接着开始拼命的挑他的漏洞,话自然也多了起来,就这样彼此开始慢慢熟络起来。

之后的假期里我们又参加了几次聚会,见到的桌游就更多了。像什么《僵尸商场》、《怒海求生》、《法师战争》、《阿瓦隆》等等,在扩宽我对桌游的认识的同时,大家的关系也更好了,也就在这时突然有一瞬感觉玩什么其实都可以,只要是跟眼前这帮人玩就行。当时的我并没有在意这一闪而过的感觉,现在想来或许那时我就已经触到了游戏的本质。同样也就在那个假期,桌游成为了我人生中不可或缺的东西,也成为我人生节点的留念。

高中毕业时我在送给了班里每人一张《三国杀》的人物牌,大概照着每个人的性子,三年的朝夕相处就要结束,在即将各奔远方时,都拼命想给其他人留下点深刻的印象。每个人都绞尽脑汁想在同学录上留下精彩又帅气的一笔,我没有写什么东西,只是把一张张人物牌粘在属于我的那页上,然后写上一句:谢谢陪伴。说给三年的同学,也说给桌游群的朋友,我想也是说给《三国杀》吧,因为我的大学在西安。没了这群人,《三国杀》也仿佛缺少了一些内容。

在等待开学的日子里,我天天都在找人凑局玩桌游,我把大家的桌游都收到自己手里,毕竟有人要上班,也有人补课,能够随叫随到的闲人只有我。那一个月里因为没有桌游店,我们几乎转变了本地的咖啡店和棋牌室,在一次玩《我是大老板》时突然有人提出大家凑钱租个地方,但大家都是哈哈一笑,说他是代入感太强,玩一款商业游戏就想着开店。但那哥们却上了心,几天之后他带着我们去看了地方,一间平房有个小院子,八个人一人一千的兑了一年的房租,一起打扫干净,之后几天陆续有人从家里拉来不用的家具,还有人淘换来一台空调。就在一切都收拾好之后,我去了西安,之前最闲的那个人,一个多月后却成了那个总也到不了的人。

大学的生活单调,亦或是没有桌游陪伴吧。同学们相处的也都不错,却唯独都不怎么喜欢桌游,电脑游戏成了大学的首选。但桌游仍未从我的生活中消失,时常翻一些桌游热评来看,遇到十分心仪的便会找兼职挣钱购买,至今入手最贵的便是一款四百多的《诡法棋》,是一款以一本漫画为背景的模型类的棋盘游戏。为了这套桌游,顶着烈日发了两天的宣传页,也算是对桌游的"热度"燃到了最高。当拿到快递时那种心情导致我直接忘了上课,直到宿舍没人才赶忙往教室跑。我一直认为大学之后,我就可以回到家里,天天玩桌游,甚至想到开个桌游店。

这一想法还真的在我大一假期回家的时候实现了,那天我抱着一堆桌游准备去让他们大吃一惊。却没想到那场面让我大吃一惊,不大的房间坐满了,小院里还坐了不少,我一度以为自己走错了,直到看见出来打电话的东方,才松了口气。进到屋里找到熟人问了问,才知道

原来我去西安后,被朋友安利来玩的人越来越多,所以开空调,用水,用电的的消耗格外大,所以大家想了想干脆对外开门收费算了。

听了之后我是无所谓,甚至还有点小兴奋我也是有"产业"的人了。其实对我来说,只要玩桌游的地方和那群人还在就行。鉴于我回去一次不容易,所以那天大家把最初的几个人都喊齐了,并且还把我向新来的朋友隆重介绍了一下,霎时间高中那种明星般的感觉又找了回来。欢迎我回去,那天大家特意开了个《三国杀》专场,一群人玩了个通宵,第二天早上精神抖擞的一同吃过早饭后,各回各家。

回到学校,日子恢复了往常,上课,兼职,买桌游。毕业转眼就到,离开校园的前一晚,收拾完东西,我问室友:今晚上还睡吗?再玩一晚吧。于是,我们把班里的男生都喊到一起,玩了我大学生涯的最后一次桌游《UNO》,也是最难忘的一次,《UNO》的玩法很简单,人数也是越多越好玩,大呼小叫的玩了整整一晚。当天亮时我们还在继续,陆陆续续的有同学离开。淡淡的悲伤在喊叫声中酝酿,随着喊叫越来越小直至再也没有声音,只留下我被这悲伤吞噬。整个宿舍我最后一个离开,在带着行李走时,我把《UNO》留在了桌上。不久之后就会有新生搬来,或许发现它的也会是个桌游爱好者。我用桌游告别了我的大学生涯,用一场游戏告别同学,用欢笑遮掩离别的悲伤,这是否也是游戏的本质,我不由得问自己。

时至今日,最初八个人的桌游吧因为拆迁已不复存在,当地也多了几个玩桌游的店,有一个店的投资人之中还有我们最初那八个人的一些,而我的桌游也都放在了那里。只是与曾经设想的不同,如今我去的时间变得极少。只是偶尔在晚上光顾,把那些桌游拿出来铺开,一个个模型的擦拭,一张张卡牌的细看,这些物件承载着无数珍贵的回忆。因为桌游我交到了许多的朋友,或许简单的交朋友也是游戏本质吧。看着手中司马懿的角色牌,每每想到高中曾大喊一句:"吾乃天命之子!"的样子,总是会笑出声来。

当我们坐在一起,面对面,不论陌生与否,几局游戏后,就会像老友那般,相互调侃,几局游戏后,被生活所压的脚步,有了那么一丝轻快,几局游戏后,发现现实中可倾诉的同伴竟然如此多。这正是桌游的魅力,这也正是游戏的本质。

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