《暗黑地牢》是一款别具风格的角色扮演游戏。在游戏中,玩家需要站在游戏角色的角度考虑许多问题。游戏的冒险会让玩家承受很大的心理压力,因为主角需要与疾病、酗酒、恐惧症、压力等问题作斗争。
该作的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说,也的确如此。不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。它提醒各位玩家,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。
实现这种效果的方法其实很简单,那就是在角色的生命值以外,加入了一个压力值的概念。玩家在地下城中的许多探索行动都会造成压力的增加,触发陷阱、被敌人暴击、乃至于翻箱倒柜时摸了一手古怪的粘液都会增加角色的心理压力。而一旦压力值的积累突破了临界点,队伍中的角色就必须进行一次“心理检定”,各种各样的心理创伤也就随之而来。
这就是《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这些诡异的地方迟早会把整个队伍的英雄们折磨成精神病。
现实生活中的PTSD会对患者的生活与家庭带来沉重的打击。但在《暗黑地牢》中,各种各样的精神创伤却成为了游戏最大的魅力所在。每一种特性都会给英雄们带来非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的英雄会害怕遭队友暗害,进而拒绝队友对其进行治疗;陷入“绝望”状态的角色则会时不时的说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值;至于那些被吓破了胆的角色,则经常会在战斗中往阵型后方躲,彻底打乱玩家精心安排好的阵型。
然而,在残酷的战场上既会出现懦弱的逃兵,也可能会出现无畏的英雄,在面对巨大的压力时,人性中最美好和最阴暗的那些东西都有可能被激发出来。这非常真实,因为人类的一些最可歌可泣的壮举往往就出现于最绝望的环境之中。《暗黑地牢》的设计者显然很明白这个道理,所以,与精神崩溃相对应的是,有些角色会在压力槽满溢之后非但不会绝望,反而获得更强的精神力量,获得诸如“无畏”、“专注”和“圣力”等强大的精神buff。比如进入无畏状态下的角色会时不时的说出鼓舞人心的豪言壮语,降低其他角色的压力值;而圣力状态则会让角色受到圣光的灌注,为队伍提供强大的伤害加成。
这样的设定就使得该作多了很多“人情味”,更何况战斗对角色发展的影响还并不仅仅停留在“精神创伤”的层面。在战斗的洗礼下,每个角色都会一点一点的发展出自己独特的个性,让玩家很容易与他们产生感情联系。
但这还没完,要知道,治疗和减压代价都很高的,即便战士们没有在战场上牺牲,想要让他们重回战场所付出的代价在很多时候都赶不上直接换人。可是,为了让冒险能够顺利的进行下去,这种卸磨杀驴的龌龊手段有时候又是玩家唯一的选择。
同时,玩家还需要用冒险得到的东西建造基地,比如升级大篷车可以增加每星期新到冒险者的数量,扩建兵营可以增加冒险者的上限,翻修公会可以提高战士们的技能等级,铁匠铺则能升级武器装备等。但是,这些都不是《暗黑地牢》中最重要的设施,最重要的那些建筑物,是能让战士们休息减压的场所。由于不同的战士有不同的喜好,每一种消遣方式都要支付一定的费用,根据玩家的营地建设情况,其效果和费用也会有所不同。
另外,该作的战斗系统本身并无太多创新之处,其回合制战斗的核心是阵型,亮点是各种角色之间的搭配组合。总体看来,玩家能在其中找到些许当代MMRPG中最为流行的“圣三角”的影子,最容易掌握的打法自然是前排坦克、后排是输出和治疗的配置。当然,阵型不仅限于此。
总的来说,《暗黑地牢》由于其硬核的难度和略带恐怖的画风和音效,或许并不适合大多数人,但作品素质是全方位优秀的。而且难度划分也非常平滑,无论是新手还是老手都能从中找到乐趣。