曾盛极一时的手游市场,如今正面临着行业逆风。
今年,由于广告成本上升、消费者支出下降以及疫情放开对消费者行为模式的影响,曾经快速增长的手机游戏市场出现了智能手机问世以来的首次收入下滑。
根据游戏数据公司 Newzoo 的预测,今年全球移动游戏收入同比将下降6.4%至922亿美元,而去年则为同比增长7.3%,2020年为增长25.6%。
同样,另一家研究机构 Ampere Analysis 上月也将其对手游行业今年的收入预测下调至下降6.4%,较2021年减少60亿美元。Ampere 称这敲响了“行业的警钟”,美国和日本等全球最大的游戏市场均出现了低迷。
三位资深业内人士向媒体表示,一些全球顶级手游的应用收入下降了15%至20%。
著名游戏《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的发行商 Take Two Interactive 11月公布了最新的季度业绩,他们称当前的宏观经济状况使应用内购买“面临一定压力”,手机游戏比主机游戏受到的影响更大。
自上世纪90年代末诺基亚推出Snake游戏以来,手游就已经进入人们的视野。2008年苹果应用商店的出现,使这一行业开启了长达10多年的高速增长,规模达到1000亿美元,目前占游戏行业整体收入的一半,已经成为数字广告平台和移动应用商店的最大收入来源之一。
由于其庞大的规模,手游行业的低迷已经影响到了更广泛的数字经济。
大型科技公司——Facebook母公司meta、苹果和谷歌都指出,游戏业务的放缓拖累了他们最近的季度业绩,这几家大型科技公司的业绩都令华尔街十分失望。与此同时,一些手机游戏公司不得不调整运营策略,以适应宏观经济形势。
法国的Voodoo公司是App Store上最大的游戏发行商之一,其广告成本上涨了15%至20%,使得获取新玩家的成本更高,推出新游戏的难度也大得多。
Voodoo 联合创始人兼首席执行官 Alex Yazdi 向媒体表示,该公司不得不减少游戏数量,提高其制作价值,从而获得更高的玩家忠诚度。
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