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任天堂明星大乱斗dx(历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 DX》(11)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-01-07 16:10:26
导读

历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 DX》(11尽管《任天堂明星大乱斗》系列如今已经成为又一个知名品牌,乱斗概念也早就成为了业界认可的设计模式,陆续有类似作品出现,也衍生至格斗游戏类型之外,诞生了《跨界计划》等游戏作品,但在这个系列诞生早期,游戏创作之路却相当坎坷,以至于樱井政博不得不先斩后奏,邀请到当时

历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 DX》(11任天堂明星大乱斗dx(历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 DX》(11)

尽管《任天堂明星大乱斗》系列如今已经成为又一个知名品牌,乱斗概念也早就成为了业界认可的设计模式,陆续有类似作品出现,也衍生至格斗游戏类型之外,诞生了《跨界计划》等游戏作品,但在这个系列诞生早期,游戏创作之路却相当坎坷,以至于樱井政博不得不先斩后奏,邀请到当时还是程序的同事岩田聪首先制作原型,如此才获得少量经费,发布了系列首款作品。

由于预算不足,《任天堂明星大乱斗》仅仅包含少量元素,12 个角色,9 个战场等,但它却验证了樱井政博对于格斗游戏前景的设想:格斗游戏已经进入瓶颈,只靠目前设计的推演,很难走向成功。以“乱”为核心概念的《任天堂明星大乱斗》却在这种情况下凭借自身的特点脱颖而出。以伤害累积的百分比取代血槽概念,以此表征受到强力攻击的击飞距离。混乱与机遇并存,玩家不需要学习复杂连击,而是在直感控制下考虑站位与策略。

凭借首款作品的胜利,《任天堂明星大乱斗 DX》赢得了更多预算,相对前作,画面素质大幅提高,并加入了许多新的角色与模式,战利品的存在为作品带来了收集要素,最终成为 GameCube 平台最为畅销的作品。

DX 的另一特色与动作加入引起的 bug 有关,这些 bug 使得一些非官方设计的技巧成为可能。尽管这原本应当引发对于平衡的抱怨,但却同时为 DX 增加了竞技要素,这也让它甚至经常出现在一些高知名度的游戏锦标赛上。

任天堂明星大乱斗dx(历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 DX》(11)

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