易商讯
当前位置: 首页 » 网络 » 科技 » 正文

《赛博朋克 2077》官方Mod模组工具上架Steam 支持中文

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-09-07 16:08:14
导读

9 月 7 日消息,《赛博朋克 2077》今日迎来 1.6 版本更新,还公布了首个剧情 DLC 的预告片。此外,CDPR 官方在Steam、gog 商城上架了《赛博朋克 2077》的官方 Mod 工具 ——REDmod。据介绍,REDmod 可修改并创造专属玩家自己的体验。无论声音、动画、脚本等等方面,这些工具都能帮玩家在这个黑暗未来的夜之城,留下自己的印

9 月 7 日消息,《赛博朋克 2077》今日迎来 1.6 版本更新,还公布了首个剧情 DLC 的预告片。此外,CDPR 官方在 Steam、gog 商城上架了《赛博朋克 2077》的官方 Mod 工具 —— REDmod。

据介绍,REDmod 可修改并创造专属玩家自己的体验。无论声音、动画、脚本等等方面,这些工具都能帮玩家在这个黑暗未来的夜之城,留下自己的印记。

REDmod 能让玩家为《赛博朋克 2077》创造 Mod。玩家可以单独使用命令行启用 REDmod,或是通过 WolvenKit Mod 编辑器进行整合。REDmod 会紧跟《赛博朋克 2077》的更新节奏,以确保可用性上的持续。

据了解,REDmod 支持中文,对于国内玩家来说可以降低一些门槛。(Steam 页面点此查看)

在 1.6 版本中,官方对 REDmod 的更新内容如下:

游戏模组用户

添加了对新的模组文件夹的支持。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 \Cyberpunk 2077\mods 文件夹中。游戏依然支持从存档目录中读取旧游戏模组的方式,但是旧模组不会出现在 REDmod 的目录中。建议您添加 REDmod 兼容的新模组时使用新的文件夹添加,以获得最佳体验。

增加了命令行参数“-modded ”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启用或者禁用游戏模组。

扩展了自动记录功能,涵盖游戏模组相关的数据。

游戏模组制作者

增加功能,允许读取修改过的 tweakdb.bin 和 .redscripts 文件。

为用户已安装的模组增加了读取 mods.json 描述符的功能。

增加了一条单独的音频线程,便于修改音效。

修正了部分 TweakDB 内存分配的问题。

 
(文/IT之家)
免责声明
• 
本文《赛博朋克 2077》官方Mod模组工具上架Steam 支持中文链接:http://www.esxun.cn/internet/74415.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3