8月30日,2022 OPPO开发者大会(ODC22)正式开幕。大会上,OPPO发布全新一代ColorOS 13操作系统。全新的ColorOS 13 以“水生万物“为主题,为系统注入生命的张力,在设计、流畅、智慧体验和安全隐私上带来四大升级。除四大升级外,ColorOS 13 也成为 ColorOS 有史以来最大规模的升级,覆盖OPPO及一加国内外百余款机型,可覆盖用户数总计达到 1.7 亿。
发布会后,TechWeb就ColorOS 13的诸多升级点,对OPPO软件工程事业部副总裁李杰及OPPO ColorOS设计总监陈希进行了专访。
ColorOS 13对系统视觉语言进行全面升级,通过富有活力的色彩、灵动轻盈的水生动效、多元包容的页面插画等因素,让手机焕发出活力与生机的美好。同时,ColorOS 13也针对OPPO手机的硬件设计进行了协调统一。李杰认为:“软硬一体的设计,核心背后是OPPO长期对设计的理解,不管是硬件还是软件都是一样的出发点。之前没有形成统一的理念统筹起来,这次推出的是“水生设计”和我们的ID设计、壁纸设计都结合起来了。它必须是简约的,必须是优雅的,必须是符合直觉的,我们统一进行整个OPPO设计理念的梳理,所以ColorOS 13可以说是这个理念支撑下的首款产品,未来你会发现越来越统一的底层设计哲学。虽然表面上呈现的东西有硬件、CMF、软件、UI、交互,但背后的支撑更为重要。”
ColorOS 13 以海平面从日出到日落 24 小时的色彩变化为基调,构建出以“日出蓝”和“日落橘”为原点的全新色彩体系,并应用于系统控件、图标等方方面面,希望通过舒适有活力的色彩,让用户每时每刻都能在手机上感受大自然。此外,ColorOS 13的系统默认图标也得到更新,采用更高的饱和度与对比度,除了整体更加契合水生设计理念,在视觉上也更容易辨别,对色弱人士更加友好。
谈到设计,陈希表示:“讨论设计,还是要回到设计的目标。以前做无边界的设计,包括曲线、留白等,实际上我们的目标主要是为全面屏的手机做匹配设计,所以我们可以把它叫design for phone设计。现在我们对设计的顶层目标会发生一些变化,变化包括我们的设备、当下的生态环境和过去已经是大不相同了。我们有各种各样的设备,包括折叠屏、平板、手表、电视等,我们的设计会做一些适应性调整,包括你们看到的卡片式,我们把信息块重新组织,把设计原子化、模组化,它在多个不同的终端上流转的时候更便利,我觉得背后是由我们设计目标动态变化做出的一些动态调整。另一方面,在整体的颜色上,其实过去讲颜色如何舒适,如何用低饱和度的颜色,今天来讲,我觉得颜色是否高饱和、低饱和还是有个周期性,因为不可能二十年、三十年永远用一个颜色体系去发展。今天颜色饱和度变得更高,就像水生设计理念中提到的,我们希望设计相对过去来讲更有活力一些,和当下社会的气氛更加呼应,希望通过这种设计激活大家更好的状态。所以,在颜色的使用上,也会有更明确、更大胆和过去有所不同的方式。”
不过,相较于竞品OriginOS的定制化设计,ColorOS 13在个性化方面还是略显克制的。针对于此,陈希解释称:“在ColorOS 11的时候,OPPO就提到过个性化,并且还作为了主要的卖点。实际上,对个性化我们是有一些自己的理念的。我们的理念是,希望给用户足够多的自由度,做出一些框架性的设计,用户可以在框架性的设计里做出属于自己更高级的设计。所以,它强调的是有限的个性化,肯定不是无限的个性化。个性化的设计肯定是有的,但是我们希望它更有秩序一些,所以不会做得非常过度。”
在智慧体验方面,基于水生理念,ColorOS 13聚焦办公、出行和健康等场景,主动感知用户需求,为用户带来更贴心的一站式智慧体验。用户可以打开智慧息屏的场景化信息功能,在外卖、叫车、听歌三大场景中,智慧息屏会主动感知应用状态,并实时显示,用户无需反复亮屏查看。
李杰表示:“ColorOS 13上的AOD是把主动服务推荐做成系统化尝试的开始,长期是在潘塔纳尔中泛在服务的呈现。可以看一下我们演示的未来场景,其实就是在你需要的那个场景下,有合适的服务主动呈现,它不只是一种或两种的呈现界面,也不局限于AOD,可能在系统的方方面面都是可以实现的,例如,在看手表、戴着耳机的时候,就会通过你所在场景推荐你需要的服务,这是我们现在做的方向。”
陈希补充道:“更主动的交互,是未来很重要的趋势。过去很多年都是用输入式界面交互,我们给计算机或者给手机一个指令,它执行我们的指令,这是很明确的。还有一种是现在在汽车上有一种高阶的智能,未来二十年,坐上车之后,AI可以完成所有的事情,这是更高阶的智能。但是,在过程中会有一种中间阶段,我们可以把它叫做介入式的交互、主动式的智能交互。计算机和用户之间开始有互动,是相互辅助,而不是单纯的告诉它一个指令,AOD既有用户参与的部分,也有手机反馈的部分。所以,它是一种双向、新形态的交互,这也是我们一个有意思的尝试。可能未来基于这个思路,会有很多类似这样逻辑下的交互体验发生或者产生。”
ColorOS 13从性能、交互和通讯三大版块提升系统流畅性。作为OPPO自研的系统级计算中枢,ColorOS超算平台通过算力模型对硬件计算资源进行精准调度,结合并行计算、高性能计算、端云计算、智能计算4大计算引擎的综合调优,达到高性能与低功耗之间的最佳平衡。同时量子动画引擎 4.0 优化 61 个动效,实现符合用户直觉的流畅性交互。全新的linkBoost 4.0,通过「AI 网络预测」,提前预测即将进入弱信号地铁路段,通过预先加载的方式让短视频类应用的播放卡顿减少 38.2%。
李杰表示:“超算平台是我们做计算机结构体系上的一个大技术课题,这一次实现了部分应用,还有一些在开发的路上。这次核心是两个:一是指令集调度,和MTK、高通没有关系,任何硬件平台都存在这样的问题。手机厂商不做芯片很难参与到里面去,所以就只能对表面的UI层、CPU、GPU、大核小核去做调度,颗粒度很粗,不精细。有时候一个多任务,可能只需开核里一个小的指令集就可以。所有平台的性能和功耗曲线走到某个节点的时候,前面是线性,性能越高、功耗越高,再到瓶颈点,就是功耗特别高,性能提升一点点。以前打不开芯片集的时候就会一直跟上去,就会发现烫了,并且卡了,这就是资源的错误调用。所以,在这里面,如果能猜到芯片级的指令集,不管对哪家品牌来说,我们用Find X5 Pro测试,只是跑分的话,能够多跑七八万,将近10%的提升。另外,我们用《王者荣耀》去测,可以有5%的功耗降低,功耗降低了,会发现温度也降了一度。如果芯片提升一个这样的量级,也得是代际的提升了,因为这次我们用了芯片的调度策略,就很好地实现了这个点。AI的网络预测这次发布的更新场景是地铁站。其实,它背后是一套大数据的信号网络地图,并且还在实时的更新。所以,在地铁上是我们第一次尝试,因为地铁上相对比较固定和便于收集网络信号的数据。未来的演进方式可能是每个人经过的网络都是不一样,无论是自驾还是坐车、坐地铁,每个人的信号都不一样。我们希望建一套完整的个人信号地图,总会有一些信号不好的时候,我们在某一些场景提前为你预加载一些信息和内容,让你的体验更流畅。它不能完全解决没有信号的问题,但我们做一步是一步,高铁是第一个场景,后面陆续会有其他的场景。”
最后,李杰总结道:“我们会持续推出创新形态的产品。那么,对于ColorOS来讲也会围绕新形态做一些新的体验。在一些已经形成非常深入习惯的直板机上,做新的体验就像刚才讲的并不会特别多,但是不排除我们借助这种新的形态还会再有一些新的体验出来,就像我们在做双指分屏,上一代双指分屏也是一个比较好体验,现在行业以及一些友商也在做,慢慢也许会成为一些标志性的体验。我们希望能够在一些机会点的风口上,创造很多无论是产品、交互、技术上的创新体验出来,并且我们也希望能够在这些体验上做一些引领,定一些标准,提出一些给消费者带来前所未有全新体验的功能。”