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Meta一次性公布多款VR头戴设备的原型

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-06-21 10:58:16
导读

    近日,Facebook母公司Meta想要外界清楚地知道,他们不会放弃高端VR体验。于是,该公司罕见地一次性公布了多款VR头戴设备的原型。Meta CEO马克扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,他们的目标是最终打造一款能够通过视觉图灵测试的产品,也就是达到虚拟现实与现实世界几乎没有区别的程度。    对于VR爱好者来说,这

    近日,Facebook母公司meta想要外界清楚地知道,他们不会放弃高端VR体验。于是,该公司罕见地一次性公布了多款VR头戴设备的原型。meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,他们的目标是最终打造一款能够通过“视觉图灵测试”的产品,也就是达到虚拟现实与现实世界几乎没有区别的程度。
 

    对于VR爱好者来说,这是梦寐以求的事情。但是对于meta的批评者来说,这是该公司想要掌控现实世界的另一个令人不安的迹象,即使扎克伯格说他不想完全拥有元宇宙。
 

    根据扎克伯格、meta现实实验室首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)的解释,创造完美的VR头戴设备需要完善四个基本概念。
 

    首先,它们需要达到高分辨率,这样你就可以拥有20/20的VR视觉(不需要处方眼镜);
 

    其次,头戴设备需要可变的焦点深度和眼球追踪,这样你就可以轻松地聚焦附近和远处的物体;
 

    第三是修复当前镜片固有的光学畸变;最后,meta需要将高动态范围(HDR)引入头戴设备中,以提供更真实的亮度、阴影和颜色深度。
 

    最终,meta需要将所有这些概念融入到一款轻便易戴的头戴设备中。2020年,meta现实实验室展示了一款使用全息透镜的概念VR眼镜,看起来就像超大尺寸的太阳镜。基于这一原始概念,该公司发布了迄今为止最薄的VR头戴设备“Holocake 2”。它看起来比上一代更传统,但扎克伯格表示,这是一个功能齐全的原型,连接到电脑后可以玩任何VR游戏。
 

    “与人类视觉的全部能力相匹配的显示器将解锁一些真正重要的东西。第一种是现实存在感,即与某人在一起或在某个地方的感觉,就好像你真的在那里一样。考虑到我们专注于帮助人们彼此联系,你就会明白为什么这是一件如此重要的事情。”扎克伯格在媒体吹风会上说。
 

    meta即将推出代号为“坎布里亚”(Cambria)的头戴设备,但是它距离朝着实现真正的VR现实存在感似乎只迈出了一小步,它看起来像是Oculus Quest 2的一个小升级。尽管扎克伯格承认,它距离完美的头戴设备还很远,但他也展示了一些原型机,证明meta现实实验室到目前为止所取得的进步。
 

    此外,Mate还开发了一款代号为“奶油糖果”(Butterscotch)的原型品,它可以显示接近视网膜的分辨率,让你在VR视力测试中看到最后一行。“星爆”(Starburst) HDR原型机看起来更疯狂:它是电线、风扇和其他电子设备的集合,可以产生高达2万尼特的亮度。这与Quest 2的100尼特相比是一个巨大的飞跃,甚至领先于当前的超亮Mini-LED显示屏。

 
(文/小编)
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