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这次竟是游戏内容拖了后腿!arpara头显+游戏套装全体验

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-04-18 15:21:39
导读

纵然元宇宙概念已被炒得火热,但现有技术水平,距离幻想中的真正元宇宙,尚有十万八千里,远非常人所及。在我看来,现阶段大肆渲染元宇宙概念,试图通过定义未来来圈钱的企业和个人,非蠢即坏。然而,元宇宙也并非一无是处,其中最大的受益者,莫过于曾经站在风口,几度蛰伏,如今再度翻身的VR了。VR经过早年间的爆炒,从VR

纵然元宇宙概念已被炒得火热,但现有技术水平,距离幻想中的真正元宇宙,尚有十万八千里,远非常人所及。在我看来,现阶段大肆渲染元宇宙概念,试图通过“定义未来”来圈钱的企业和个人,非蠢即坏。

然而,元宇宙也并非一无是处,其中最大的受益者,莫过于曾经站在风口,几度蛰伏,如今再度翻身的VR了。VR经过早年间的爆炒,从VR盒子,到VR头显,再到如今元宇宙的敲门砖,早已被赋予比“虚拟现实”更大的意义。

但落地到消费者层面,VR的存在感始终不强。一方面,早期VR头显存在着分辨率低下,上手难度高,售价昂贵等不足。另一方面,内容的缺失也大大拖慢了VR的发展节奏,缺乏杀手级应用的现实,让VR始终不温不火。

特定的产物总会有特定的使用场景,如果想清楚了需求,那么,即便是VR,似乎也能发光发热。

比如我这样一个80后奶爸,就切实体会到了VR的好处。当你有一个孩子在家里嗷嗷待哺,当你的妻子全身心的投入到了育儿之中,那么,一个男人在家中的地位就毫无疑问的降到了历史最低点。

曾几何时,我可以肆无忌惮的在深夜看球呐喊,曾几何时,我可以旁若无人的在深夜观影高歌。但如今的寂静长夜,哪怕是电视发出一丝微弱的亮光,都会爆发异常激烈家庭战争。理由很简单,为了孩子。

婚后的男人,尤其是在有娃以后,缺的绝不是钱,而是可以自由支配的时间与空间。可以预见,这样的日子仅仅是个开始,伴随着孩子的不断成长,学业压力的不断增加,这样的境遇还将加上一个更字。

穷则思变。如何找到一个既不打扰家人,又能沉浸在自己世界中的方法呢?似乎VR是个还不错的选择。

自从开启了VR的大门,我重新找回了生活的意义。每个孩子睡去后的深夜,不再无聊透顶,转而变成了虽然足不出户,但也可以肆意挥霍的快乐时光。而这些快乐,源自于VR所带来的大屏观影体验,从《鱿鱼游戏》的紧张刺激,到《王牌对王牌》的搞笑不断,从欧冠赛场的补时绝杀,到国足兵败世界杯预选赛,通过VR,我找回了与世界同步的幸福感,也让平静的生活有了一抹亮色。

但对于VR产品的选择,我确实经历了一番波折。一开始,本着大厂优先的原则,我先是仔细研究了一下Oculus Quest2以及HTC Vive Pro。Oculus Quest2价格实惠,但上手难度太高,不会翻墙的我选择了放弃。而HTC Vive五位数的售价,又感觉无福消受,再加上其偏重于游戏的定位,最终也不再考虑。

车到山前必有路,既然舶来品不行,就看看国产厂商的吧。爱奇艺,Pico等,在VR一体机领域也是广告打的响亮。随便买来试了试,不得不说,VR一体机在使用的便利性上还是不错的,但正所谓凡事都是有两面性,由于内置电池和计算芯片,VR一体机在长时间佩戴后,对头部的压迫性实在太大,经过了一段时间的煎熬,我再次与之挥别。

最为关键的是,无论是外国领先品牌,还是国内龙头企业,似乎都在VR显示效果上够用即可,始终达不到我对观影的高要求。

正如同苹果iPhone引入了视网膜屏,一加开启了高刷,所以现如今我们对智能手机的屏幕素质才到了前所未有的苛刻程度一样,在VR产品上,更高的分辨率,更好的面板,决定了VR显示效果所能达到的高度。本着在休闲时光也要对眼睛负责的态度,2021年末,功夫不负有心人,我终于发现了一款名为arpara 的分体式VR头显。

看中arpara最为关键的点,在于它采用了基于Micro-OLED材质的5K分辨率屏幕,要知道,市面上一众竞品,最高也才支持4K分辨率,而且基本都是LCD材质。从材质到分辨率,arpara是目前市面上唯一,且碾压级的存在。

分辨率的区别显而易见,arpara的双眼分辨率可以达到5120×2560,单眼也可以达到2560x2560分辨率,PPI更是达到了前所未有的3514。更高的分辨率可以呈现更加细腻的画面,并且最大限度的减低纱窗效应。尤其是在VR领域,清晰度直接决定了观影体验的优劣。

Micro-OLED材质,则会提升画面的纯净度,尤其是暗色画面表现的尤为明显,LCD屏幕常见的因背光问题所带来的“黑化肥会发灰”的痛点,在Micro-OLED屏幕上绝对不会存在,这也是让我更为坚定选择arpara的原因之一。

当然,VR并不同于普通的手机或电视屏幕,除分辨率和材质因素外,FOV和刷新率也是不得不考虑的先决条件。arpara 95°的视场角相对来说并不算突出,但对于观影来说足够了,而120Hz的刷新率,则再度站在了同类竞品的巅峰。刷新率为VR观影提供了良好的动态体验,尤其在快速运动画面中,大大减轻了晕眩感的产生,结合其优秀的屏幕基础素质来说,仅屏幕这一项,arpara目前可谓独孤求败。

然而,arpara的优秀并不止于此。除屏显效果外,令我印象最深的,首先是重量。由于其采用国内同类竞品少有的分体式结构,因此,抛弃了电池以及计算单元的arpara,仅需默默的做好一台VR显示设备即可,所以,它拥有竞品少有的苗条身材,整机仅200g的重量,戴起来比那些一斤多的一体机要幸福的多。要知道,它可是需要每个夜晚陪我度过漫漫长夜的,所以,对于脖子的友好程度,显然位列一个很高的优先级。

然后就是设计。arpara的外观乍看之下要比其他VR竞品要小巧、秀气的多,几乎是竞品1/3的样子,黑白相间的配色,简约而又富有科技感,除镭射印刷的LOGO外再无其他多余的元素,如此精致美观的风格让我不禁想起了乔布斯在世时苹果的设计理念,没错,就是那个feel。

细节方面,arpara头显有头箍和绑带两种佩戴方式,支持快速拆卸。绑带一般情况下我只会在出差的时候携带,因为更加便携好收纳。而更多的时候,我会选择用头箍。arpara的头箍采用双向转轮来控制松紧,独有的上扬15°头戴设计方案,也进一步减轻了arpara佩戴时的负重感。

头显下部的物理按键支持亮度调节,分辨率切换以及2D/3D切换,并且预留“极为先进”的3.5mm耳机接口。头显内部的镜筒采用旋钮式结构,支持-100°到500°近视调节和56mm到72mm瞳距调节,对于近视人群的友好度拉满。

得益于Type-C接口的良好拓展性,arpara可以方便的连接PC甚至手机进行观影。

手机方面,通过arpara官方APP,你也可以直接连接头显进行移动观影。类似的产品并不鲜见,但始终存在着两大痛点:一个是兼容性,一个是续航。通过手机观影,往往需要手机支持有线投屏模式,在华为、三星等少数机型上问题不大,但绝大多数的品牌手机,包括苹果,都无法做到。至于续航,基本上用手机直连VR头显观影,续航很少有能坚持到两个小时的,一个电影的时长都无法保证。

针对于此,arpara特别推出了一款名叫mirrocast的外接设备,一举解决了上面两个痛点。它就像一个电视盒子转接器,通过mirrocast,几乎绝大多数品牌的智能手机几乎都可以间接连接头显使用,并且,mirrocast内置的7000mAh电池,也提供了足够的电量,保证了观影期间手机本体电量的零消耗。

所以,无论是坐在电脑前,还是窝在沙发上,arpara都有了它的施展空间,也成为了我除手机外陪伴时间最长的数码设备。

至于详细的观影感受,其实是很难通过语言来形容的,直白的说,佩戴 arpara后,我就拥有了一块兼具私密性,且又拥有极强震撼力的独享3000寸巨幕。和普通电视相比,arpara的画面锐利,层次分明,只要片源足够好,你甚至可以看清演员脸上的绒毛。再加上Mirco-OLED所带来的绝对的黑色以及广色域的加持,整体还原度让我不禁感叹,原来看过的高清电影都白看了。

如果和真正的巨幕影院相比,arpara也毫不逊色。要知道,限于成本原因,国内大多数的IMAX影院,都调低了画面亮度,让整个观影体验一泡污,黑糊糊的成像质量,丢失了大量的细节,虽然够大,但也并不开心。而arpara则不然,在保持了足够的屏幕尺寸的前提下,显示亮度丝毫不妥协,正因为如此,我才知道,原来在arpara上《阿凡达》的3D效果是如此的优秀,原来在IMAX影院看的《新蝙蝠侠》是如此的不堪。

基本上,关于arpara这大半年间所带给我的体验,说的也就差不多了。之前说了那么多的优点,但是其实arpara还是有些不足之处的。实话说,可能是由于密封性太好的缘故,arpara和其他VR产品一样,在佩戴时还是免不了会受到起雾的困扰。一开始,我会选择经常拿下来擦拭,但这样属实影响了观影的连贯性,后来,偶然的机会我在迪卡侬买了一瓶用于泳镜的涂抹防雾笔,才彻底解决了这一问题。再比如arpara孱弱的扬声器,基本属于只能听歌响的程度,如果电影搭配它自身的扬声器来观看的话,基本上算是毁了,所以一个蓝牙耳机是必不可少的。

但如果不考虑这些,arpara只给我留下了几乎完美的印象。自从有了arpara,一个中年人的夜生活被彻底解放,一段独享的moment也再度降临,用乐此不疲来形容毫不为过。

你以为这样就完了?并没有。

人的欲望总是不断提升的。之前用过其他VR产品,也体验过用VR玩游戏的感觉。虽然聊胜于无,但也不免向往。在内心深处,我非常清楚arpara的所长所短,它就是一台为观影而生,追求画面效果的分体式VR头显,要求更多显得有些勉为其难。但疫情当下,看着其他朋友都能通过VR运动运动,伸伸胳膊动动腿,我也不免惆怅:如果arpara也能玩玩游戏,那该有多好。

人,还是要有个梦想的,说不定哪天就能实现了呢?

在毫无预兆的情况下,arpara突然在某众筹网站推出了一款名为Tracker定位器的配件,它就像是圣斗士的圣衣、哈利波特的魔杖一样,有了Tracker,arpara才终于迎来了完全体。也因此,下单,购买,毫不犹豫。如今官方组合了头显和Tracker定位器以及线材配件打包成了arpara Gaming Kit 游戏套装,本质上跟我分别购置的内容差别不大,我们继续体验。

上手Tracker定位器的过程是痛并快乐着的,原本随机附赠的1米Type-c直连线显然是不够用了,我买了一根3米的作为替代,官方推出的游戏套装中这种必备的线材我看都给配齐了,不仅有双头Type-C线,还有DP1.4线,据说这根DP线是arpara为他们的优质视觉所定制的线材。而兼容Steam VR的定位设备,也让我毫不犹豫的入手了一套Valve index基站和手柄。但基站的固定着实费了大劲。由于需要俯视安装,我迫不得已在家中心爱的白墙上打了两个洞洞,为此还引得了爱人好一顿碎碎念。由此我终于理解,为什么分体式VR普及如此之艰难了,确实对动手能力要求过高,也对家装存在一定的破坏力。

当然,说到就要做到,付出总有回报。在真正体验过Tracker给arpara带来的提升后,一切的付出都是值得的。

简单来说,Tracker就是一个定位器,用来接收Steam VR定位基站的信号,表面密集的空洞,就是所谓的光学传感器,用来和基站交换信号。通过附赠的Type-C转Micro-USB线与arpara本体进行连接,arpara就拥有了6DoF的定位能力,从原本的白富美变成了如今的黑武士。

细数一下,Tracker定位器的光学传感器有足足28个之多,这就保证了定位器与基站之间的信号稳定性,通体的塑料材质,尽可能的降低了重量,即便与本体叠加,也没有加重佩戴的负担,远低于同类竞品。至于牢固性,由于其采用上下包夹式的固定方案,完全不用担心脱落的问题。

有了Tracker定位器,arpara宛如涅槃重生,再度丰富了我看似贫瘠的精神生活。和其他一体式VR相比,arpara由于适配Steam VR,因此在游戏质量上远超国内一体机所能提供的小游戏水准,再加上原本就独孤求败的显示质量,以5K分辨率,超高PPI、120Hz刷新率以及高色域所带来的游戏画面体验,比起国内一体机那动不动就拖影,丢帧的糟糕表现,不知道要强了几条街。

并且,正式因为Tracker定位器的出现,让我对arpara有了新的认知。

首先是稳定性。要知道,虽然Steam VR 2.0版本的基站已经足够灵敏了,但毕竟是两年前的产品,我还是对其抱有一丝担忧。根据官方说法,房间内最好不要存在诸如玻璃之类的物品,因为反光可能造成信号的丢失,干扰游戏正常游玩。但实际测试下来,这样的担忧显然是多余的,以我体验的乒乓球游戏《Eleven Table Tennis》为例,辗转腾挪间,我与电脑AI的过招你来我往,互不相让,从没出现过因为丢失定位而失分的情况。好吧,我承认,输球是因为我菜,行了吧?

然后就是延迟。要知道,之前用来观影的arpara,基本不用考虑延迟的问题,但游戏不一样。《Beat Saber》作为VR上最为出名的音游,对于延迟的要求极高,如果延迟过高,那么你的身体动作会与画面不匹配,造成体验的缺失。但搭配Tracker定位器的arpara表现上乘,基本上用指哪儿打哪儿来形容毫不过分,人剑合一的体验也就油然而生,那种攻克专家模式的成就感,再加上运动之后的畅爽,绝非一般游戏能够带来。

当然,有了Tracker,也让我斥重金购入的雷蛇灵刃14笔记本电脑(内置3070显卡)有了用武之地。之前,仅仅用它来看片显然是大材小用了,如今,

体会最好的VR游戏,才是它的实力展现。

VR游戏什么最好?显然是大名鼎鼎的《半条命:艾利克斯》。可以说,正是由于《半条命:艾利克斯》的存在,让我真正体验到了什么叫真正的虚拟现实。得益于arpara Tracker+SteamVR定位系统的优秀精准度,在《半条命:艾利克斯》世界中的每一件物品,我都想去伸手触碰,在《半条命:艾利克斯》的每一场战斗,我都感觉肾上腺素急剧飙升,在加上4K分辨率下90Hz刷新率的加持,流畅顺滑以及异常清晰的画面,时长让我分不清虚拟与现实的区别,仿佛我正在一个动荡的未来中,苟延残喘。

那种真实的触感,后背发凉的恐惧,比起任何其他VR设备来的都要强烈,都要震撼,而这,不就是我们追求VR的初衷吗?

唯一的遗憾莫过于,像《半条命:艾利克斯》这样的优秀VR游戏,还是太少了。实话说,接触过《半条命:艾利克斯》之后,再看看其他浅尝辄止的VR游戏,总觉得美中不足,略带遗憾。我们可以制造出几乎完美的硬件设备,但在软件层面,还是需要时间来填补。相信当《半条命:艾利克斯》这样的游戏能够大肆涌现的时候,VR走进普通消费者生活的日子也就不远了。

写在最后

从最初的观影为先,到如今的游戏体验,arpara伴我走过的这近一年的时间,也是我对VR深刻理解的一年。VR既可以是一个中年男人排解寂寞的良药,也可以是未来元宇宙中的入口。现如今,撑起VR的可能是一部部的影片,但未来,更多的3A大作级别的游戏,以及对元宇宙更接地气的应用,或将走入每个普通人的生活。

搭载Tracker定位器的arpara,正是现阶段步入虚拟世界最为锋利的那块敲门砖。无论是其引领业界的显示效果,还是不断探索的配件加成,arpara正在努力为试图踏入VR领域的观望人群添加一份信心。而这份信心,将提升人们对虚拟现实的接受度,这份信心,也将让未来离我们更近,让人们的想象空间更广阔。海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,还在对VR犹豫不决吗?试试arpara吧,相信我,你值得拥有。

 
(文/Techweb)
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