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IDC和中国信通院报告:2022年或将成为中国云游戏市场的爆发拐点 云游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-03-11 17:47:37
导读

消息 3月10日,行业分析机构IDC和中国信通院近日发布的《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》显示,2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。根据报告,2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2

消息 3月10日,行业分析机构IDC和中国信通院近日发布的《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》显示,2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。

根据报告,2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。自2020年至2025年,年均复合增长率为74.8%。

报道指出,2021年,全球云游戏产业市场规模和用户规模持续高速增长,中国市场方面表现尤为亮眼,我国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一。

此外,相较于传统网络游戏产业,云游戏产业还处于起步发展阶段,市场体量、企业数量和规模差距明显,但是增长幅度和增长空间巨大,云游戏是目前已知的最接近成功的5G个人应用类型之一。

报告还显示,云微端商业模式被产业高度认可,其在促进用户及收入规模化增长层面效果显著,越来越多的游戏内容商将游戏主动上云的意愿更加强烈,大型端游、重度手游等高品质游戏逐渐微端化、移动端化的趋势更加明显,2021年到2023年,云游戏产业将进入“云化”到“云原生”的重要过渡阶段。在元宇宙概念及数字经济的催化下,云游戏核心技术有望再次突破,预计在2023年后,云原生游戏会迎来新的转折点。

 
(文/小编)
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