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网易高管解读2021年Q4财报:今年的重心在国外,会加速海外市场开拓

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-02-25 13:11:42
导读

网易今日发布了截至12月31日的2021年第四季度及全年财报。第四季度,网易净营收为244亿元人民币,同比增长23.3%。归属于网易公司股东的净利润为57亿元人民币。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为66亿元人民币。整个2021年,网易净营收为876.060亿元人民币,而2020年为736.671亿元人民币。净利润为168.568

网易今日发布了截至12月31日的2021年第四季度及全年财报。第四季度,网易净营收为244亿元人民币,同比增长23.3%。归属于网易公司股东的净利润为57亿元人民币。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为66亿元人民币。

整个2021年,网易净营收为876.060亿元人民币,而2020年为736.671亿元人民币。净利润为168.568亿元人民币,而2020年为120.628亿元人民币。基于非美国通用会计准则,净利润为197.619亿元人民币,而2020年为147.060亿元人民币。

财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜、副总裁胡志鹏和产品总监李天宇等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

财报会议上,有分析师问到游戏出海和海外市场开拓等相关问题,对此,丁磊和其他网易高管也进行了回答。

以下即为本次相关问题的问答环节实录:

海通国际分析师Natalie Wu:管理层晚上好,恭喜强劲的业绩,感觉今年会是很值得期待的一年。我的问题有关网易的招人计划,以及今年再哪些项目上网易计划人才储备的增量比较多?另外,具体来讲,网易最重视海外哪一市场或哪些区域?

李天宇:今年网易在人才储备以及招聘方面的重点会偏向全球这一块。正如在财报可以看到,我们去年招募了一些全球顶尖优秀制作人和团队。未来我们将沿着全球化的方向,因此会加强这方面的考虑。相信今年以及近几年我们会有更多全球顶级优秀制作领军团队加入。而在其他方面,即新人以及国内这一块,我们几乎跟往年保持一致,这方面没有太大的变化。所以,可以说今年的重心是在国外这一块。

杰富瑞分析师Thomas Chong:我有两个问题。第一个问题有关网易新游戏的发展。网易现在是面向全球的游戏玩家,玩家来自不同的地区。请问未来网易在端游、手游以及主机游戏方面有什么新计划、新发展?第二个问题有关网易的核心竞争力。在过去多年间网易致力于研发高质量游戏,比如《哈利·波特》、《永劫无间》等,管理层能否与我们分享这其中成功的要素?

丁磊:在新游戏的发展上,未来除了手游以外,端游、主机游戏都将是我们的发展重点;除了中国以外,海外也将是我们的重点。从市场的角度来说,国内国外都很重要,国外会是我们的重点;从设备来说,只要能玩游戏的设备,我们都会去开发,我们很快会推出Xbox和Play Station上的游戏。

针对你的第二个问题,关于我们过去20年来做游戏成功的要素是什么?我想最重要的在于网易是一个非常专注的公司,我们专注游戏领域;其次,我们也非常重视人才;另外,我们也非常重视品质与质量;最后,我们也不限制在中国市场,现在是海外市场也要发展。这些都是我们成功的要素。当然,这其中最重要的是人才,我们希望能够召集到全世界志同道合的人、热爱游戏的人,与我们一起从事这条创新之路。

中信分析师Guanran Wang:可以看到,现在中国整体的游戏环境发生了一些变化,很多游戏公司也在调整自己的品类以及游戏研发重点,同时也在持续不断地优化自己的研发资源。我想请教一下,在当前国内和海外市场环境下,特别是考虑到游戏用户的偏好发生了变化,网易未来的研发体系、重点游戏的培育品类以及资源配置上会有怎样的战略?关于未来的产品又有怎样的细节判断?

丁磊:的确,国内有很长一段时间没有看到游戏的版号了。对网易来说,我们是一个研发型的企业,我们很早就已经在布局全球的市场和全球的研发。所以,你会看到过去我们的游戏有在日本取得成功的,你也会看到我们在日本和其他一些国家投资了一些非常著名的制作人的游戏工作室,与他们共同开发。我们在海外的市场开拓以及海外制作人的投资这条路径上肯定有着非常坚定的战略方针。希望在两、三年以后,我们在海外市场的开拓方面能取得巨大成功。不管是网易自制的游戏,还是跟其他制作人一起创作的作品,我们都希望能够在海外取得巨大成功。而且网易是一个自我研发型的企业,我们有过去20年的游戏开发、引擎、市场推广、人才培养、美术制作等方面的经验,这些经验都可以与这些富有创意的制作人一起更加高效的共享,从而加速市场开拓。

 
(文/新浪网)
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