2021年1月1日,华为游戏中心社区发布公告称,“因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”
但在当日晚间,第一财经记者在华为应用商店看到,腾讯游戏中的“王者荣耀”已重新恢复上架。对此,华为官方并未给出回应,但华为内部人士对记者表示,腾讯方面的游戏将会陆续重新上架,双方正在拟定最后的口径。
腾讯方面也对记者表示,双方(合作)正在陆续恢复。
腾讯游戏早间在一份官方公告中称,因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。
一知情人士对记者表示,事件的导火索在于分成比例没有谈拢。
过去,游戏行业一直处于粗放发展的时期,也是渠道为王的时期。手机官方应用商店组成的硬核联盟,和游戏发行商分成比例一直是五五。而在国外,苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例是三七。
但随着市场环境的变化,用户触达游戏的渠道呈多元化趋势。传统货架式游戏分发渠道已经逐渐式微,年轻一代玩家逐渐通过游戏社区论坛、公众号、图文内容平台或周边口碑转播等接触和认知一款游戏,货架式游戏应用中心不再是玩家下载游戏的唯一通道,渠道也在变革的过程中。
从2019年年中开始,腾讯对渠道商提出了新的分成比例,旗下新游戏的流水渠道和开发以三七比例来分成,即应用市场拿三成,开发商等拿七成。
今日有手机厂商对记者表示,已经在2019年下半年与腾讯方面达成了协议,谈判结果从原来的五五分变成了三七分。