1月18日,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,并根据微软官网公告显示:此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。
受消息影响,周二暴雪报收82.31美元,较前一日大涨25.88%。然而根据公告显示,本次动视暴雪的收购报价为95美元/股,与收盘价相比仍有14%溢价。然收购消息的流出对微软的股价没有过大的影响,其跌幅只有2.43%,然而它的老对手索尼则遭到了重创,美股跌幅至7.17%。
微软的董事长Satya Nadella对此次收购表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”
显然经过多年来的发展,互联网的发展已经来到了一个瓶颈期,而“元宇宙”的出现似乎是行业拐点的信号,并且谁都不想在这个游戏中失去先机,所以无论是微软高溢价收购的行为还是微软公告和管理层发言来看,微软在“元宇宙”赛道的抢跑中可谓是卯足了劲。
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用游戏IP为“元宇宙”铺路
微软在游戏行业的布局出手一直非常阔绰,早在2014年微软就以25亿美元收购了电子游戏开发商Mojang,这家公司此前凭借开发了沙盒游戏《我的世界》而闻名,同时旗下拥有《Scrolls》、《Cobalt》和《我的世界·地下城》等游戏,另外在去年,微软又以75亿美元收购了游戏制造商“Bethesda”。
这次收购暴雪,同时对微团旗下Game Pass的产品组合带来了补强。根据数据显示,Xbox Game Pass的游戏订阅服务已经有超过2500万名用户,同比增长约38%。而暴雪目前在世界各地每月有近4亿活跃玩家的数量,如果微软成功将暴雪的游戏加入到了Game Pass当中,将有望加速扩张Game Pass的订阅用户量。
另外,在构建“元宇宙”的生态中,买一个IP远比创造一个IP来得容易,也相对来说耗费更少的人力和财力,何况暴雪旗下拥有《魔兽世界》、《守望先锋》等知名的游戏IP版权,若完成收购后,其版权都将归微软旗下,687亿美金的收购对比未来“元宇宙”的发展前景,微软或许算是高瞻远瞩。
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暴雪与微软的双赢
对于暴雪来说,自从去年被爆出了性骚扰员工的消息后,公司在行业的口碑就直线下滑,最明显的就是表现在股价上,在2021年12月甚至跌至56.4美元。暴雪本身用户量下滑似乎已经到了无法挣扎的地步,用户量还是在靠老本:《魔兽世界》、《守望先锋》和《炉石传说》维持。
微软这次逆风口而上去收购暴雪,不仅有望挽救暴雪岌岌可危的业务,同时也从侧面反映了对暴雪管理层的认可。根据目前消息,Bobby Kotick将继续担任暴雪CEO,同时暴雪只需将业务情况向微软游戏业务的CEO Phil Spencer汇报,这表明微软并没有对暴雪管理层进行大刀阔斧的调整,而是选择相信暴雪的业务调的能力。而从暴雪的角度来看,日渐下滑的用户量却换来了将近45%的溢价收购,可谓是极致优秀的资本运作。
总的来看,即使暴雪在主营业务端的表现不佳,但之前的游戏IP足以让资本相信它能横跨至“元宇宙”世界,对暴雪和微软来说是资本与战略布局的双赢。
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收购成功与否仍未有定论
值得注意的是,微软收购动视暴雪仍不是板上钉钉的事情。尽管律师Richard Hoeg表示,这次收购难以被阻止,但这笔交易肯定会引起美国联邦贸易委员会和司法部门的密切关注,相关监管机构或许会对这笔交易的一些条款内容进行质疑或修改,最终或导致协议内容会与原版有所区别。
同时,有消息指出,微软假如收购失败,与暴雪分道扬镳,分手费高达30亿美元,虽然对于手握千亿现金的微软来说或许无关痛痒,但“竹篮打水一场空”的滋味和延缓元宇宙布局的速度是微软不想看到的。
其实对于元宇宙概念的崛起,已有相当一部分大型企业选择战略收购相关公司以保证在“互联网3.0”的时代上不落后于人,而不是像以往的通过“垄断式”收购来维持行业地位。所以现在政府与监管部门对于一些互联网公司进行“元宇宙”的布局式收购也不会刻意加大监管强度。最后,如能顺利通过下一步的监管审查和股东批准后,在微软2023财年或许我们就通过市场的表现来看这次收购决定是“高瞻远瞩”还是“人傻钱多”了。
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