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流水与争议齐飞 游戏《原神》首战告捷缘何阴云难消

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-11-04 15:39:24
导读

距离游戏《原神》正式上线,现已过去一个月的时间,然而围绕在该游戏身边的关键词不仅有“单月收入榜榜首”“掀起全球热潮”等正向描述,也有“抄袭”“过度氪金”“内容空洞”等负面评价,而这一个个表面存有矛盾的关键词,也直接证明了《原神》流水与争议齐飞的现状。不可否认的是,从热度的角度来看,《原神》是近一个月

距离游戏《原神》正式上线,现已过去一个月的时间,然而围绕在该游戏身边的关键词不仅有“单月收入榜榜首”“掀起全球热潮”等正向描述,也有“抄袭”“过度氪金”“内容空洞”等负面评价,而这一个个表面存有矛盾的关键词,也直接证明了《原神》流水与争议齐飞的现状。不可否认的是,从热度的角度来看,《原神》是近一个月内国内游戏市场爆火的作品之一,30天便吸金数亿美元更令该游戏打响了第一炮。但持续难消的争议,也在一定程度上令《原神》的后续发展之路增加了未知数。

上线后疯狂吸金

继9月28日在iOS、Android、PC等平台进行全球同步公测后,由米哈游推出的《原神》现已确定将于11月11日上线1.1版本,并陆续透露更多相关细节。而正当《原神》向更多平台延伸之时,该游戏强势的吸金力首先映入各方从业者的眼帘。

据Sensor Tower数据显示,仅在上市首周,《原神》便在全球App Store和Google Play实现6000万美元的收入。此后,《原神》持续保持着较高的热度和吸金力,并随着后期公布游戏新角色而带动新一轮的热度提升。在9月28日上市后的30天里,《原神》共吸金2.45亿美元,这超越了同时期《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Pokémon GO》《怪物弹珠》等游戏的市场表现,成为该时期内全球收入最高的移动游戏。

与此同时,若对比各游戏上市首月历史收入来看,《原神》也凭借着自身的吸金力跻身至第二位,仅次于《Pokémon GO》当时实现的2.83亿美元,并超过了《天堂2:革命》《天堂M》《火焰纹章:英雄》《堡垒之夜(iOS版)》等游戏产品。

值得注意的是,《原神》快速增长的收入并不仅仅来自于国内市场,在海外市场,《原神》同样也吸引了大量玩家。以日本为例,当地的玩家贡献了近5900万美元的收入。此外,在美国市场,《原神》则成为当地首月收入最高的RPG手游,并从该市场吸金约4500万美元。

游戏行业分析师赵勇向北京商报记者表示,虽然现阶段国内已经出现多款吸金力较强的游戏产品,运营情况也一直较为稳定,但新品出现仍能获得较高流水的情况,抛出产品本身的因素,实际也证明了市场和玩家的需求还远远没有被满足,并有空间容纳更多的产品。

口碑现两极化

与《原神》的热度和流水处于攀升趋势不同,在口碑层面,该游戏却陷入了“极”与“极”的对峙局面,首先便是被指涉嫌抄袭而引发的一系列争议。

自《原神》上线前陆续公布相关画面后,与任天堂的《塞尔达传说》较为相似的声音便不时出现。同时还有声音称,《原神》在随机事件、策略方面又与 《侠盗猎车手》《神界原罪》等方面存相似之处。而《原神》在测试阶段时,玩家称该游戏与其他产品相似的观点仍络绎不绝,包括游戏主播Zard等,均曾发布过《原神》酷似《塞尔达传说》的微博。

在《原神》正式公测后,究竟是否存在抄袭也成为重度玩家重点观察的领域。部分玩家认为,《原神》的玩法设计等方面,与其他产品存在差异,因此并不涉嫌抄袭。但与此同时也有玩家表示,体验过《原神》后的第一感觉就是与《塞尔达传说》较为相像。

正当抄袭争议还未平息,此时游戏体验又衍生出新争议。有玩家提出,《原神》存在过度氪金的质疑,而游戏后续内容更新慢、空洞也获得大量玩家的点头。

玩家胡博洋在体验游戏后向北京商报记者表示,“一开始的游戏体验还可以,每天都会打卡打怪、完成任务,但升级到30级后就慢慢发现,没有太多可以玩的内容了,很多任务都已经刷完,后期又没有跟上更多的更新,感觉《原神》就像是进入了一个内容空窗期,就算是想玩也不知道该玩什么”。

针对《原神》当下已经出现的质疑,北京商报记者向米哈游发去采访函,截至发稿时,暂未得到对方的回复。

内容支撑不可缺

米哈游方面曾在接受媒体采访时透露,《原神》在2017年便已开始制作,并投入了1亿美元,用三年时间让游戏正式上线。投入了大量时间精力和资金的《原神》,无疑受到较高的期待。

尽管《原神》当下仍有着较高的热度,但先后引发的争议,也在一定程度上损耗着该游戏的市场。

据TapTap数据显示,如今《原神》在移动端虽然实现530.5万人安装,关注人数达到609.7万人,但评分却仅有4.8分,而《原神》(PC)的评分则为3.7分。此外,在NGA上,《原神》的评分则仅为2.7分。

“这一情况也再次证明了,要靠内容和品质说话。”数字文创产业智库研究员李杰表示,经过大量游戏的洗礼,玩家已经身经百战,不是游戏厂商可以通过掩饰便可让不足之处轻易令玩家忽视的时期。同时,对于投入较高的大型游戏而言,想必背后的厂商也不会只想赚一笔快钱便离开,也会想让产品能够在市场中有更长的生命力,但这些均需要高质量内容作为支撑。

从《原神》的官方微博可以看出,该产品仍有相关计划会陆续上线,不仅是一个星期后的1.1版本,也有游戏内的新活动。

在赵勇看来,将首周及上市首月获得的收入融合当下玩家的反馈来看,《原神》既不是一款完全成功的游戏产品,但也不是一款彻底失败的产品,只能说是优劣并现。鉴于当下《原神》仍拥有一定玩家规模,假若《原神》的内容更新速度能够进一步加快,跟上玩家的需求,对游戏玩法的设计优化并创新,也能继续保证流水,因此关键就在下一步。

北京商报记者 郑蕊

 
(文/小编)
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