Nvidia的GeForce Now云游戏服务在性能上刚刚超越了Google Stadia,其新的200美元年费等级实际上为你提供了RTX 3080桌面显卡在云端的能力。但是,如果你已经加入了原来每月4.99美元的 "创始人 "级别,或者每年支付100美元的 "优先 "权限,你可能不会得到你所期望的东西--因为Nvidia已经悄悄透露,它正在为12个特定游戏的帧率设置上限,以确保性能稳定。
Nvidia现在有一个官方支持页面(通过9to5Google)解释了这种做法,此前Redditors和其他人透露,各种游戏被锁定在低于60fps的帧率上。看来,Nvidia这样做已经有一段时间了,但只针对少数要求高的游戏。我做了一些搜索,有些人已经在抱怨在2020年12月的《赛博朋克2077》中被锁定在45fps,就像Nvidia在这里承认的那样。
《刺客信条奥德赛》和《不死鸟芬尼克斯崛起》是其他帧率低于50fps的游戏,而其他游戏的帧率则稍高一些。以下是帧率受到限制的游戏的完整列表。
虽然Nvidia追溯性地披露这样的事情并不好看,但该公司表示绝大多数游戏确实以60fps或更高的速度运行,而且它确实对这些限制做出了解释。
锁帧的游戏
对于我们的优先会员来说,在我们迄今为止所搭载的1100多个游戏中,每秒渲染的最大帧数通常被设置为60,或者更高。有一些例外情况,我们确定在优先会员使用的GPU上,60FPS的运行效果不够好。因此,这些特定图形密集型游戏的默认OPS不能被推翻。这是为了确保所有的优先权成员都能运行一个一致的、高质量的体验。
我只是觉得有点奇怪,Nvidia选择强加于人,而不是让其用户在帧率和图形质量之间进行选择--甚至许多PlayStation和Xbox控制台游戏都允许你选择。但我想,云游戏的部分主张是它可以更无摩擦。也许你不想考虑图形设置问题。
Nvidia告诉The Verge,其RTX 3080层目前没有任何帧率上限,但保持开放的可能性,它可能在某一天增加一些。
我们目前没有对RTX 3080层的帧率设置上限,因为比上一代服务器的性能有所提高。虽然我们没有预见到未来需要这样做,但不可能预见到未发布游戏的需求以及它们可能对服务器硬件产生的影响。
在上个月的简报中,GeForce Now的老板Phil Eisler承诺,3080层将是一个不同级别的体验。"有了3080层,就可以独享3080--每次你玩的时候,你都能得到3080,即使你以每秒300帧的速度运行。"
GeForce Now的免费层不是这样的,它可以使用虚拟GPU技术将云端的一个物理GPU分给两个用户。这可以使该服务更具成本效益。Nvidia无法立即回答它的中档优先级是否曾将一个GPU一分为二。
顺便说一下,如果你是创始人,并且确实想升级到RTX 3080级别,你不会失去你的 "创始人终身 "福利,即使你以后决定转回,只要你继续支付。Nvidia在一个FAQ中广泛地讨论了这个问题。当然,你将为该层级支付更多的费用,但有10%的折扣。