财联社(上海,编辑 史正丞)讯,当地时间周一,Facebook正式宣布上线云游戏平台,用户将能在不离开社交媒体的情况下尝试游戏。令市场关注的是,Facebook在这次的发布中特意表示不支持iOS平台,再度强调了两者在应用商店政策上的对立。
(来源:Facebook官网)
与微软和谷歌不同的是,Facebook选择了免费网络游戏作为平台上线的突破口。虽然用户不用为体验云游戏支付费用,但相较竞品能体验到的游戏也存在局限性(大多为手游移植)。Facebook表示初期上线时选择这些对延迟容忍度高的游戏,将有助于公司为不同设备用户提供良好体验。随着基建和系统的提升,平台后续将支持更多种类的游戏。
Facebook表示,随平台首批上线的游戏有《狂野飙车9:竞速传奇》、《移动传奇:冒险》、《PGA高尔夫巡回赛》、《接龙:亚瑟的故事》、《WWE SuperCard》。
(来源:Facebook官网)
值得一提的是,Facebook入局云游戏赛道的时间相当晚,直到2019年末才斥资7000万欧元收购西班牙云游戏平台PlayGiga。此时距离谷歌发布Stadia刚刚过去一个月,而微软也在为即将发布的xCloud平台展开预热。虽然目前Facebook云游戏产品的完成度仍不高,但社媒平台手握着一个巨大优势:目前每月已经有3.8亿人在Facebook平台玩HTML5游戏,云游戏平台将会不断增加游戏库的深度和用户的粘性。
针对与苹果的争端,Facebook也表示问题的根源并非分成,而是在于苹果应用商店的审核政策不允许其他应用提供类似“应用商店”的功能。在上个月更新的审核政策中,苹果新增了涉及云游戏的规则,在允许游戏订阅平台上架的同时,所有涉及的游戏也必须经过苹果审核并单独上架。
根据Facebook目前的分成政策,公司将抽取用户在Facebook平台游戏内购金额的30%,但在安卓平台谷歌抽成30%后Facebook将不再抽成。Facebook副总裁Jason Rubin表示,公司很愿意让苹果抽成30%,真正的问题在于苹果不允许Facebook做那些安卓平台同意我们做的事情。