Intel终于向高性能游戏显卡市场宣战了!
全新的Xe HPG微架构来势汹汹,各种该有的技术特性都不缺,尤其是也支持硬件光追,而且一如NVIDIA DLSS、AMD FSR,也有自己的超采样技术,命名为XeSS,虽是后来者,却颇有博采众长的架势。
超采样技术诞生的初衷是弥补开启光追之后带来的性能大幅下滑,从而兼顾高帧率、高画质,当然它也可以脱离光追单独存在,让中低端显卡也能在画质、性能上媲美高端显卡,不用再为了速度而过于牺牲画面。
Intel XeSS的实现流程有些类似NVIDIA DLSS 2.x版本,使用深度学习来合成非常接近原生高分辨率渲染质量的图像,结合空间数据(相邻像素)、时间数据(前一帧运动矢量),然后反馈给预先训练的神经网络,重建子像素细节,对帧画面进行缩放优化。
官方称,得益于升级的AI辅助放大功能,最高还可以将性能提高2倍之多。
XeSS有两种实现途径,一是基于Xe HPG架构新增的XMX矩阵引擎,或者叫矩阵数学单元,它们是专门用来处理矩阵、张量操作的,每个每时钟周期可处理1024位,可以是64个FP16操作,也可以是128个INT8操作。
另一种则不依赖特定硬件,而是使用DP4a指令(4元素矢量点积),Intel、AMD、NVIDIA基本所有的GPU都支持它,包括集成显卡,因此在竞品平台上也能用。
当然,这种软性操作的画面质量肯定不如基于XMX硬件的,但官方称依然明显强于传统缩放算法。
这是Intel放出的XeSS效果对比图,使用尚未发布的Xe HPG DG2 Alchemist独立显卡完成,基于XMX硬件加速。
可以看到,XeSS 4K画面在2倍放大后依然可圈可点,虽然不如原生4K那么惊喜,但也非常接近了,同时远超1080p画质,尤其是注意中间的文字部分,1080p下完全不可见,XeSS则已经可以完全分辨出来。
一如AMD FSR,Intel XeSS也将开源开放,更能吸引开发者。
XeSS SDK开发包将在本月内提供,初期是XMX版本,今年晚些时候推出DP4a版本。
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